Índice:
- Etapa 1: recriando a jornada conceitual
- Etapa 2: recriar o objeto físico
- Etapa 3: recriar os componentes eletrônicos / código
Vídeo: Vootle: 3 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Justificativa / InspiraçãoAo examinar as preferências de anúncio do perfil do Google, começa-se a aprender como os perfis do Google monitoram o histórico de pesquisa e o comportamento de navegação para rotular os usuários com base em seus interesses. Com base na análise de dados, o Google facilita a entrega de conteúdo e anúncios para grupos de usuários apropriados. Isso pode ser observado nas fotos abaixo. Os perfis do Google têm seus usuários ativados por padrão e a grande maioria dos usuários não sabe que o Google coleta essas informações. Sites como o Facebook também criam perfis de interesse do usuário, o que fornece anúncios e postagens direcionados aos usuários sem torná-los evidentes. O objetivo do Vootle é aplicar o conceito de associação de atributos a subculturas selecionadas, com base na entrada pessoal de um usuário. As entradas opcionais são baseadas em dois partidos políticos das Eleições Federais Canadenses de 2015.
Etapa 1: recriando a jornada conceitual
Como o Google Profiles e o Facebook Ad Preferences rotulam seus usuários com base em suas entradas anteriores inspirou a criação do Vootle, uma máquina que permite explicitamente ao usuário ver como foi rotulado, com base no partido político em que "votou". Este objeto fornece ao usuário a opção de adicionar mais associações de palavras, com a subcultura escolhida, porém não pode remover aquelas que já estão no "banco de dados". Vootle pretende ser uma investigação cultural que provoca questões abertas e busca o engajamento dos participantes se eles concordam em serem rotulados e se é desejável modificar os rótulos.
O seguinte permite recriar o processo conceitual que o Vootle facilita.
- Entre um grupo, decida sobre 2 ou mais subculturas para analisar
- Discuta, debata e decida sobre palavras associadas que podem ser geralmente aplicadas a cada subcultura, sendo o mais preciso possível.
- Por meio da colaboração, comece a entender como pode ser difícil atribuir palavras ou ideias universais a subculturas tão grandes
- Enquadre a experiência no contexto dos Perfis do Google ou Anúncios do Facebook, critique esses sistemas e reconheça suas falhas.
Usando o questionário e nossas anedotas pessoais, discutimos e chegamos a um acordo sobre uma lista de palavras que estão associadas àquelas que apóiam os liberais e aquelas que apóiam os conservadores, uma lista dessas palavras pode ser encontrada acima. Pode ser desconfortável saber que somos classificados como eleitores, usuários do Google e do Facebook por sermos certas pessoas com certas preferências, sem levar em conta a natureza multifacetada de indivíduos que não necessariamente aderem às caixas organizadas de algoritmos.
Etapa 2: recriar o objeto físico
Embora o objeto físico possa ser construído de muitas maneiras diferentes, recriar o caminho conceitual é fundamental para o Vootle. Em essência, o objeto físico deve aceitar a seleção inserida pelo usuário da subcultura e, em seguida, dispensar ao usuário as palavras associadas a essa subcultura. Os usuários podem adicionar associações adicionais conforme acharem necessário, no entanto, eles não podem remover palavras que foram armazenadas no "banco de dados". As seguintes ferramentas, materiais e etapas são necessários para recriar o objeto em sua forma original.
- Arduino Uno / Kit Genuino
- Fios
- Tábua de pão
- Servo motor
- 2 botões côncavos (ou botões)
- Tubo de PVC de 1, 4'2"
- Compensado Aspen de 1, 1/2 "4 '/ 8'
- Serra dentada, serra para furos, serra de mesa, broca, pistola de pregos, pistola de cola quente,
- 2 cápsulas de plástico
Ao construir a estrutura (meça duas vezes, corte uma vez!) Instale a tubulação de PVC junto com os cotovelos em ângulo de 45 e 90 graus. permitir cortes para dispensar as cápsulas plásticas preenchidas com as palavras associadas. Consulte a próxima etapa para criar os componentes eletrônicos e de codificação.
Etapa 3: recriar os componentes eletrônicos / código
Descrição do Código
Neste projeto, existem fontes de entrada: dois botões côncavos. Se o botão côncavo vermelho for pressionado, o Arduino receberá um sinal digital do PIN 2 e o servo motor irá balançar seu pólo do ângulo de 0 a 90 graus. Se o botão côncavo azul for pressionado, o Arduino receberá um sinal digital do PIN 3 e o servo motor balançará seu pólo de um ângulo de 180 a 90 graus.
Personalização de Código
Angle Adjustion
Você pode ajustar o ângulo que o motor acena editando a variável pos.
Exemplo:
para (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Ondas motoras do ângulo de 0 a 90 graus
para (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Ondas motoras do ângulo 0 a 180 graus
Ajuste de velocidade
Se você deseja ajustar a velocidade das ondas motoras, pode editar a variável de incremento no loop for.
Exemplo:
para (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Ondas motoras 1 grau por movimento.
para (pos = 0; pos <= 90; pos + = 5) # Ondas motoras 5 graus por movimento.
Consulte os esquemas incluídos para recriar os componentes eletrônicos.
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