Índice:
- Etapa 1: verifique se o Sphero está conectado (com Bluetooth) ao seu Chromebook
- Etapa 2: Clique em "+" para iniciar um novo programa
- Etapa 3: Avançar
- Etapa 4: Velocidade
- Etapa 5: Duração
- Etapa 6: Virar
- Etapa 7: retrocedendo
- Etapa 8: sons
- Etapa 9: Luzes
- Etapa 10: Objetivo
- Etapa 11: Teste
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Materiais
1. Robô Sphero
2. Chromebook
Etapa 1: verifique se o Sphero está conectado (com Bluetooth) ao seu Chromebook
Etapa 2: Clique em "+" para iniciar um novo programa
Etapa 3: Avançar
1. Na parte inferior da tela, arraste para cima um bloco de "rolagem".
2. Anexe-o ao "programa ao iniciar"
3. Você verá 3 variáveis que podem ser alteradas neste bloco.
4. A primeira variável está em graus. Isso é chamado de "título". Diz a Sphero que direção seguir.
5. Zero graus fará com que o Sphero siga em frente.
Etapa 4: Velocidade
1. A segunda variável no bloco "roll" é onde você controla a velocidade.
2. Se você clicar dentro do bloco, você pode alterar a velocidade.
3. Comece com uma velocidade mais lenta enquanto estiver aprendendo a usar seu Sphero.
Etapa 5: Duração
1. A terceira variável no bloco "roll" controla a duração / duração do movimento de Sphero.
2. É medido em segundos, comece usando apenas 1-2 segundos quando estiver aprendendo a usar seu Sphero.
Etapa 6: Virar
1. Se você quiser fazer com que Sphero faça uma curva, você mudará os graus na primeira variável do bloco "roll".
2. Por exemplo, se você gostaria de fazer uma curva acentuada para a direita, você pode alterar os graus para 90.
Etapa 7: retrocedendo
1. Se você quiser que seu Sphero se mova para trás, você usará 180 graus.
Etapa 8: sons
1. Se quiser que Sphero emita sons ou fale enquanto está se movendo, clique em "sons" na linha inferior.
2. Selecione um dos blocos de som e faça experiências com ele. Você pode clicar para alterar os sons ou adicionar palavras para que Sphero fale.
Etapa 9: Luzes
1. Se quiser que o Sphero mude as cores enquanto se move, clique em "luzes" na linha inferior.
2. Selecione "LED principal" e arraste-o para cima para conectar-se aos outros blocos.
3. Você pode arrastar outros blocos de luz para irem com o LED principal.
4. Onde quer que você veja uma cor, você pode clicar para selecionar uma cor diferente.
Etapa 10: Objetivo
1. Coloque seu Sphero no chão.
2. No canto superior direito da tela, clique em Mirar.
3. Arraste o ponto azul na seção de objetivo ao redor do círculo enquanto você está olhando para o seu robô Sphero. Continue arrastando o ponto até que a luz azul da cauda do robô esteja apontada diretamente para você.
4. Você precisa apontar o robô novamente cada vez que alterar qualquer um dos seus blocos de código.
Etapa 11: Teste
Agora é a hora de ver o que seu código de bloco fará com que o robô faça. Com o robô ainda no chão, clique no botão verde "iniciar" na parte superior. Agora que você sabe o básico para mover um Sphero, adicione mais blocos de código e altere mais variáveis para fazer com que Sphero se mova da maneira que você deseja. Seu objetivo é ser preciso o suficiente para codificar Sphero para correr por um labirinto.
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