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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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A entrada do teclado foi exibida para o monitor serial com o código completo do teclado arduino uno e 4x4 …
Suprimentos
Arduino uno x 1
Teclado 4x4
Tudo isso pode ser encontrado neste site:
BDSpeedy Tech Parts
Etapa 1: Conectando-se ao Arduino
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Conectando teclado com pinos digitais aruduino:
O pino do teclado se conecta ao pino do Arduino
1 D9
2 D8
3 D7
4 D6
5 D5
6 D4
7 D3
8 D2
Etapa 2: Código
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CÓDIGO:
#incluir
const byte numRows = 4
const byte numCols = 4;
mapa de teclado [numRows] [numCols] = {{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}};
byte rowPins [numRows] = {9, 8, 7, 6}; // Linhas 0 a 3
byte colPins [numCols] = {5, 4, 3, 2}; // Colunas 0 a 3
// inicializa uma instância da classe Keypad
Teclado myKeypad = Teclado (makeKeymap (mapa de teclado), rowPins, colPins, numRows, numCols);
void setup () {
Serial.begin (9600);
}
// Se a tecla for pressionada, esta tecla é armazenada na variável 'pressionada' // Se a chave não for igual a 'NO_KEY', então esta tecla é impressa // se contagem = 17, então a contagem é redefinida para 0 (este significa que nenhuma tecla é pressionada durante todo o processo de digitalização do teclado
void loop () {
char keypressed = myKeypad.getKey ();
if (pressionado! = NO_KEY)
{
Serial.print (pressionado na tecla);
}
}
Etapa 3:
aqui está o meu link blogspot, ele tem algum diagrama extra que você pode achar útil … link blogspot
Etapa 4: Adicionando Biblioteca
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
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Adicionando a biblioteca:
Para adicionar a biblioteca, vá para Skeetches> Incluir biblioteca Digite o nome da libray "teclado" e pressione instalar. Em seguida, carregue o esboço para o seu arduino. Aqui estão alguns links opcionais:
blog wordpress
Blogspot
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