Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: escrever o programa
- Etapa 2: Integração do Programa
- Etapa 3: circuito
- Etapa 4: Circuito 2
- Etapa 5: Fazendo o Shell
- Etapa 6: Fazendo o Shell 2
- Etapa 7: Fazendo o Shell 3
- Etapa 8: Otimização do circuito
- Etapa 9: Otimização do circuito 2
- Etapa 10: Combinação
- Etapa 11: Teste
- Etapa 12: Teste Final
- Etapa 13: Finsh
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Pessoas que reagem lentamente sofrem em todos os aspectos, seja em jogos ou questionários, todos eles têm uma desvantagem, então eu quero criar um jogo para treinar a reação. A seguir estão as regras do jogo: primeiro pressione o botão reset, espere o LED acender e imediatamente pressione o botão start. Se o botão for pressionado em 0,5 segundos, você ganha e pode obter os cookies. Mas se você pressionar o botão após 0,5 segundos, você perderá.
Suprimentos
Usei: muitos fios, placa Arduino Leonardo, linha de transmissão, caixa, placa de pão, servo motor, placa acrílica, luz LED, resistor, botão, termistor, biscoitos, buzina, fita, adesivo, decoração …
Etapa 1: escrever o programa
Cuide da ordem e ação do servo motor, LED, termistor, buzina, botão.
Etapa 2: Integração do Programa
Otimize a função do programa.
Etapa 3: circuito
Unifique o circuito.
Etapa 4: Circuito 2
Unifique o circuito.
Etapa 5: Fazendo o Shell
Corte a caixa, cole a combinação.
Etapa 6: Fazendo o Shell 2
Corte a caixa, cole a combinação.
Etapa 7: Fazendo o Shell 3
Corte a caixa, cole a combinação.
Etapa 8: Otimização do circuito
Confirmação final do circuito.
Etapa 9: Otimização do circuito 2
Confirmação final do circuito.
Etapa 10: Combinação
Instale todas as peças e placas.
Etapa 11: Teste
Confirme o desempenho do trabalho.
Etapa 12: Teste Final
Confirme o desempenho do trabalho.
Etapa 13: Finsh
Desfrute do seu jogo !!!