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Trabalhando com LCD (Arduino): 4 etapas
Trabalhando com LCD (Arduino): 4 etapas

Vídeo: Trabalhando com LCD (Arduino): 4 etapas

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Vídeo: DISPLAY LCD 16X2 O que é? Como programar no Arduino? 2024, Julho
Anonim
Trabalhando com LCD (Arduino)
Trabalhando com LCD (Arduino)

Projetos Tinkercad »

Olá, Hoje vou mostrar como trabalhar com um LCD simples com a ajuda do Arduino Uno. Para isso, vou usar o TinkerCAD, que é bastante fácil de usar para testar projetos simples como este.

Se você quiser saber como usar o TinkerCAD, pode verificar o link abaixo.

Link:

Etapa 1: Componentes necessários no local de trabalho

Componentes necessários no local de trabalho
Componentes necessários no local de trabalho

Obtenha todos os componentes necessários na guia de componentes.

1) Arduino Uno

2) Mesa de ensaio pequena

3) LCD (16 x 2)

4) Potenciômetro (10K-ohms)

5) Resistor (220 ohms)

Etapa 2: Conectando todos os componentes

Conectando todos os componentes
Conectando todos os componentes
Conectando todos os componentes
Conectando todos os componentes

Agora precisamos conectar todos os componentes para cumprir nosso propósito. Primeiro, coloque o LCD na placa de ensaio conforme mostrado (no TinkerCAD ele irá encaixar automaticamente as posições dos pinos de forma adequada). Em seguida, coloque o potenciômetro, em qualquer lugar da placa de ensaio, mas não perto do LCD (para evitar a complicação das conexões). Comece conectando os pinos do Arduino ao LCD como mostrado, 5V ao VCC, GND ao GND, ReadWrite ao GND, Resister Select ao pino 12, habilite ao pino 11, DB4 ao pino 5, DB5 ao pino 4, DB6 ao pino 3, DB7 para o pino 2.

Agora conecte o LED (-ve) ao GND e o LED (+ ve) ao resistor de 5V a 220ohms.

Conecte o limpador do potenciômetro ao pino de contraste (VO) do LCD, isso nos ajudará a ajustar o brilho da tela LCD.

A seguir está a ficha técnica do LCD 16 x 2, Link:

Etapa 3: adicionar código à placa Arduino

Adicionar código à placa Arduino
Adicionar código à placa Arduino

Agora abra a guia de códigos clicando no Código e na opção de texto no menu suspenso. Limpe todo o código existente nele. Inclua o arquivo de cabeçalho LiquidCrystal.h para a operação do comando LCD. Em seguida, declare os pinos conectados ao Arduino. Na função de configuração void, comece a transmissão de dados do Arduino para o LCD por meio do comando lcd.begin (16, 2). Escreva um código de amostra para exibir no LCD (como mostrado).

Agora, essas são as palavras-chave importantes em referência ao arquivo de cabeçalho LiquidCrystal.h, lcd.begin () [inicializar a interface do LCD]

lcd.print () [imprime texto na tela LCD]

LCD. Display () [liga a tela LCD]

lcdNoDisplay () [desliga a tela LCD]

link para o github (código):

Etapa 4: demonstração

Se houver algum problema, por favor me avise.

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