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Crie um jogo 2D: 15 etapas
Crie um jogo 2D: 15 etapas

Vídeo: Crie um jogo 2D: 15 etapas

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Vídeo: APRENDA A CRIAR JOGOS EM 15 MINUTOS 2024, Maio
Anonim
Crie um jogo 2D
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Crie um jogo 2D
Crie um jogo 2D

Cansado de jogar? Por que você não faz um jogo?

Este instrutivo mostra como fazer um jogo 2D completamente simples …

Usaremos o Unity Game Engine para projetar e criar nosso jogo 2D … e também usaremos o Microsoft Visual Studio para programar e criar alguns scripts.

Suprimentos

1- Motor de jogo Unity

2- Microsoft Visual Studio

Etapa 1: Baixe Unity Game Engine e Microsoft Visual Studio

Baixe o Unity Game Engine e o Microsoft Visual Studio
Baixe o Unity Game Engine e o Microsoft Visual Studio
Baixe o Unity Game Engine e o Microsoft Visual Studio
Baixe o Unity Game Engine e o Microsoft Visual Studio

Para criar e programar nosso jogo, precisamos de um mecanismo de jogo ("Unity") e estúdio visual … Então, vamos baixá-los primeiro:

1-Use este link… ou pesquise “baixar Unity Hub”… Para baixar “Unity Hub” primeiro

3- Então use este link … Para baixar o “Unity”

4- Escolha uma versão do Unity e clique em “Baixar (Win)” ->”Instalador do Unity”

Certifique-se de verificar o Unity e Microsoft Visual Studio Community 2019, conforme mostrado na segunda imagem

Etapa 2: Criar Novo Projeto e Importar Novos Ativos

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Criar Novo Projeto e Importar Novos Ativos
Criar Novo Projeto e Importar Novos Ativos

Depois de baixar "Unity Hub", "Unity" e "Microsoft Visual Studio Community 2019" … vamos COMEÇAR

1- Abra o "Unity" … Em seguida, ele executará automaticamente o "Unity Hub"

2- Agora precisamos criar um novo projeto … Clique em "NOVO"

3- Escolha o modelo 2D, escreva o nome do projeto e escolha um local adequado para o seu projeto

4- Clique em "Criar"

Depois de clicar em "Criar", o Unity será executado …

Agora precisamos adicionar nosso personagem, plano de fundo e objetos …

Se você não tem nada para adicionar … você pode visitar este link, para baixar ativos que você vai precisar.

E agora queremos adicionar Os Ativos à Unidade … Para fazer isso:

Simplesmente você pode arrastar a pasta e soltá-la na janela do projeto no Unity.

OU

1- Vá para Unity e clique com o botão direito em Limpar espaço na janela "Projeto" como mostrado na segunda imagem

2- Escolha o plano de fundo, personagem e objetos que você deseja adicionar da pasta.

Etapa 3: adicione seus ativos à cena

Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena
Adicione seus ativos à cena

Se você adicionar qualquer coisa à janela da cena … ela aparecerá na janela do jogo

Para saber mais sobre o Windows do Unity, você pode visitar este link …

como você pode ver na primeira foto, há uma caixa branca na janela Scene e esta é a caixa da câmera … Então qualquer coisa dentro dessa caixa, a câmera vai mostrar.

Agora, vamos primeiro adicionar o Background à Scene Window …

1- Simplesmente arraste a imagem de fundo da janela do projeto e solte-a dentro da janela da cena

e certifique-se de que a imagem cabe na caixa da câmera

você pode editar qualquer tamanho de imagem escolhendo a ferramenta Rect da barra de ferramentas como mostrado na terceira imagem.

também adicione os objetos e seu personagem que você deseja para a cena … como mostrado na última imagem.

Etapa 4: adicione um pouco de física ao personagem

Adicione um pouco de física ao personagem
Adicione um pouco de física ao personagem
Adicione um pouco de física ao personagem
Adicione um pouco de física ao personagem

Em primeiro lugar, para testar ou jogar o seu jogo, clique no botão Jogar na barra de ferramentas …

Se você jogar seu jogo agora … o personagem não está se movendo, não há gravidade … tudo é estático …

para adicionar todas as propriedades físicas ao nosso personagem … usamos a propriedade Rigidbody2D. Esta propriedade permite que você edite a força de gravidade, peso, massa e outros …

Então, vamos adicioná-lo ao nosso personagem …

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Procure por Rigidbody2D

4- Escolha.

Se você jogar agora…. Nosso personagem está caindo devido à gravidade: D

Etapa 5: Adicionar Colisão ao Nosso Personagem

Adicionar colisão ao nosso personagem
Adicionar colisão ao nosso personagem
Adicione Colisão ao Nosso Personagem
Adicione Colisão ao Nosso Personagem
Adicionar colisão ao nosso personagem
Adicionar colisão ao nosso personagem
Adicione Colisão ao Nosso Personagem
Adicione Colisão ao Nosso Personagem

Agora precisamos adicionar a propriedade Collider2D para permitir que o personagem colida com o solo e outros objetos …

Para fazer isso … Primeiro precisamos adicionar essa propriedade ao nosso personagem e qualquer outro objeto que precise colidir com ele.

Primeiro, vamos adicioná-lo ao personagem …

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Pesquise por BoxCollider2D

4- Escolha.

5- Clique na caixa "Edit Collider" do BoxCollider2D que aparece no Inspetor, para poder redimensionar a caixa verde que aparece na cena

6- Arraste um dos pontos verdes que aparecem na caixa verde para ajustar o personagem

Em segundo lugar, vamos adicioná-lo ao Ground (faça os mesmos passos) …

1- Escolha seu personagem na hierarquia2- Vá para a janela do Inspetor e pressione "Adicionar componente"

3- Pesquise por BoxCollider2D

4- Escolha.

5- Clique na caixa "Edit Collider" do BoxCollider2D que aparece no Inspetor, para poder redimensionar a caixa verde que aparece na cena

6- Arraste um dos pontos verdes que aparecem na caixa verde para ajustar o personagem

Agora, se você jogar o jogo, verá que o personagem fica no chão:>

Etapa 6: Mova nosso personagem

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Faça nosso personagem pular
Faça nosso personagem pular

Para fazer nosso personagem realizar qualquer tarefa, precisamos primeiro adicionar a ele um script para dizer a ele o que fazer …

O Unity usa a linguagem C # … Se você quiser saber mais sobre isso, pode visitar este link

Então, vamos criar o script

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo, movimento) …

4- Clique em "Novo script"

5- Clique em "Criar e Adicionar"

Agora toque duas vezes nele para editar o script

6- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

7- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName)

8- se você quiser saber como codificar isso … Visite este link

9- Salve o Script e vá até o Inspetor do Personagem, veja o seu script

10- Escolha os botões direito e esquerdo e defina sua velocidade.

Agora, se você jogar o jogo, o personagem se moverá …: D

Etapa 7: Faça nosso personagem pular

Faça nosso personagem pular
Faça nosso personagem pular
Faça nosso personagem pular
Faça nosso personagem pular

Depois de adicionar o movimento de nosso personagem … agora estamos prontos para fazer nossos saltos de personagem …

Portanto, precisamos também criar um novo script que faça nosso personagem pular …

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo, Jumping) …

4- Clique em "Novo script"

5- Clique em "Criar e Adicionar"

Antes de editar o script de salto … Vamos adicionar primeiro uma camada ao solo para fazer o Unity saber que este objeto é o solo …

1- Escolha o fundamento da hierarquia

2- Clique em "Padrão" na "Camada" que está na parte superior do Inspetor

3- Escolha "Adicionar Camada"

4- Nomeie a camada 8 como "Solo" (conforme mostrado na segunda imagem)

5- Escolha o terreno da hierarquia novamente

6- Clique em "Padrão" na "Camada" que está na parte superior do Inspetor

7- Escolha "Ground"

É isso … Finalmente criamos uma nova camada que é "Ground" e a adicionamos ao nosso Ground

Antes também de fazer nosso personagem pular, precisamos ter certeza de que ele está tocando o chão, então, ele pula.

Então, vamos criar GroundCheck para nosso personagem …

1- Clique com o botão direito em Seu Personagem de Hierarquia

2- Escolha "Criar Vazio" e renomeie como "GroundCheck"

3- Escolha a "Ferramenta Mover" na barra de ferramentas e mova o "Checagem de solo" para baixo até a base do personagem ou sapato (como mostrado na quinta imagem)

Depois disso, estamos prontos para editar nosso script de salto

1- Abra o seu script de salto (do projeto ou inspetor)

2- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

3- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName)

se você quiser saber como codificamos isso … Visite este link

4- Salve o roteiro e vá até o inspetor do personagem, olhe para o seu roteiro (conforme mostrado na sexta imagem)

5- Defina sua força de salto, adicione o "GroundCheck" ao Ground Check Point (arrastando-o e solte-o na caixa retângulo), defina seu Ground Radius (por exemplo 0.1), escolha a camada de solo "Ground" e finalmente escolha o botão de salto.

Se você jogar o jogo agora…. Ele anda e pula … Hurraaaaay:)

Etapa 8: anime o personagem

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Anime o Personagem
Anime o Personagem
Anime o Personagem
Anime o Personagem
Anime o Personagem
Anime o Personagem

Depois de fazer nosso personagem se mover e pular … vamos animá-lo … Isso o deixará muito legal …

você precisa primeiro de uma imagem Sprite de marcha lenta e caminhada e pulos (como mostrado da primeira à quarta fotos)

Para animar o personagem, você precisa trabalhar na janela Animation & Animator Window e na interface padrão do Unity que você não exibe essas janelas … para obtê-las:

1- Clique em Ctrl + 6 para obter a janela de animação

2- Escolha a janela no canto superior esquerdo Opções suspensas (como mostrado na quinta imagem)

Em seguida, escolha "Animation" -> "Animator" e as duas janelas serão abertas (janela de animação e janela de animação)

Agora vamos começar a animar o personagem quando ele estiver inativo …

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Clique no botão "Criar" nas Janelas de Animação

3- Escolha um local adequado para salvar a animação nele

4- Em seguida, selecione todas as fotos inativas do projeto e arraste e solte-as na janela de animação (como mostrado na sexta imagem)

Se você agora joga o personagem está ocioso Uau … Muito legal …

Agora vamos fazê-lo jogar a animação Walk quando ele anda …

1- Vá para a Janela de Animação e clique em "Nova Animação"

2- Escolha "Criar novo clipe"

3- Escolha um local adequado para salvar a animação nele

4- Em seguida, selecione todas as fotos de caminhada do projeto e arraste e solte-as na janela de animação

Agora abra a janela do Animator

1- Clique com o botão direito no Idle Box, escolha "make Transition" e clique em Walk Box (conforme mostrado na sétima imagem)

Nota: Não deve haver o mesmo nome da caixa de animação, depende de como você a nomeou …

2- Clique com o botão direito na Walk Box, escolha "Make Transition" e clique em Idle Box

3- Nos Parâmetros, clique no ícone de mais (+) Escolha Bool (nomeie por exemplo Walk)

4- Escolha as setas que se movem da animação Idle para Walk, vá para o seu Inspetor e defina "Has Exit Time" para False, "Fixed Duration" para false, Defina "Transition Duration" para Zero e clique no sinal de mais (+) Isso existe dentro da condição e define o "Walk" para "True" (conforme mostrado na oitava imagem) …

5- Escolha as setas que se movem da animação Walk to Idle, vá até seu Inspetor e defina "Has Exit Time" para False, "Fixed Duration" para false, Defina "Transition Duration" para Zero e clique no sinal de mais (+) That exista dentro da condição e defina o "Walk" como "False"

6- Escolha seu personagem na hierarquia

7- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

8- Escreva o nome do Script (por exemplo AnimateWalk) …

9- Clique em "Novo script"

10- Clique em "Criar e Adicionar"

11- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

12- Baixe o texto, copie-o e cole-o no seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName, o nome do script de movimento em vez de #YourMotionScriptName e também o nome do script de salto em vez de #SeuNome do script de salto, e escreva Seu nome Bool em vez de "Walk" que você criou dentro dos Parâmetros no Animator)

13- Salve o Script e vá para o Inspetor do Personagem, olhe seu script

14- Arraste seu personagem e solte-o dentro de "Insertyour Motion Script" e "Insertyour Jump Script"

Se você jogar o jogo agora, o jogador está inativo e vence, ele move o jogo Run Animation … Legal:>

Agora vamos fazê-lo jogar a animação do salto quando ele pula …

1- Vá para a Janela de Animação e clique em "Nova Animação"

2- Escolha "Criar novo clipe"

3- Escolha um local adequado para salvar a animação nele

4- Em seguida, selecione todas as fotos de salto do projeto e arraste e solte na janela de animação

Agora abra a janela do Animator

1- Clique com o botão direito na Idle Box, escolha "make Transition" e clique em Jump Box (conforme mostrado na nona imagem)

2- Clique com o botão direito na Jump Box, escolha "Make Transition" e clique em Run Box

3- Nos Parâmetros, clique no ícone de mais (+) Escolha Bool (nomeie por exemplo Jump)

4- Escolha as setas que se movem da animação Idle para Jump, vá para o Inspetor e defina "Has Exit Time" para False, "Fixed Duration" para false, Defina "Transition Duration" para Zero e clique no sinal de mais (+) That exista dentro da condição e defina o "salto" como "verdadeiro" (conforme mostrado na décima imagem) …

5- Escolha as setas que se movem da animação Jump to Run, vá até seu Inspetor e defina "Has Exit Time" para False, "Fixed Duration" para false, Set "transit Duration" para Zero, e clique no sinal de mais (+) That exista dentro da condição e defina o "salto" como "falso"

6- Toque duas vezes na caixa de animação Jump From the Animator e defina o "Loop Time" para "False"

7- Escolha seu personagem na hierarquia

8- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

9- Escreva o nome do Script (por exemplo AnimateJump) …

10- Clique em "Novo script"

11- Clique em "Criar e Adicionar"

12- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

13- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName e também o nome do script de salto em vez de #Nome do script de salto, e escreva o nome do Bool em vez de "Walk" That que você criou dentro dos Parâmetros no Animator)

14- Salve o Script e vá para o Inspetor do Personagem, olhe seu script

15- Arraste seu personagem e solte-o dentro do "Insertyour Jump Script"

Se você jogar seu jogo agora, o jogador ficará inativo … ande … e pule … hooohuuu!: D

mas ele precisa ser invertido

Etapa 9: Invertendo seu personagem

Invertendo seu personagem
Invertendo seu personagem
Invertendo seu personagem
Invertendo seu personagem
Invertendo seu personagem
Invertendo seu personagem

Primeiro você precisa adicionar um novo script ao nosso personagem:

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo, Flip) …

4- Clique em "Novo script"

5- Clique em "Criar e Adicionar"

6- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

7- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName e também o nome do Motion Script em vez de #SeuMotionScriptName)

8- Salve o Script e vá até o Inspetor do Personagem, olhe seu script

9- Arraste seu personagem e solte-o dentro do "Insertyour Motion Script"

10-Copie a escala X do seu personagem de (Transformar) na parte superior do Inspetor e cole-a na escala_X em seu script (conforme mostrado na segunda e terceira imagem)

11- Copie a escala Y do seu personagem de (Transformar) no topo do Inspetor e cole na escala_Y

Etapa 10: câmera siga nosso personagem

Desta vez, você precisa adicionar um novo script à nossa câmera:

1- Escolha sua câmera na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo, CameraFollow) …

4- Clique em "Novo script"

5- Clique em "Criar e Adicionar"

6- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

7- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName)

8- Salve o Script e vá até o Inspetor da Câmera, olhe seu script 8- Arraste seu Personagem e solte-o dentro do "Alvo"

Você pode editar outra configuração se quiser …

para colocar uma borda na câmera, use o deslocamento X e Y

Etapa 11: adicionar o segundo jogador (2 jogadores) e a câmera seguir 2 jogadores

Adicione o segundo jogador (2 jogadores) e a câmera siga 2 jogadores
Adicione o segundo jogador (2 jogadores) e a câmera siga 2 jogadores

Para tornar o seu jogo mais interessante…. Você pode fazer 2, 3, 4, 10, 20…. Jogadores … qualquer número de jogadores que você quiser … para fazer isso:

1- Escolha seu personagem na hierarquia

2- Duplicar (Pres on Ctrl + D)

agora você adicionou outro personagem

3- Mova-o pela ferramenta Mover e arraste-o, coloque-o em um local adequado

4- Agora precisamos alterar as configurações de controle, então, vá para o inspetor, altere o botão direito e esquerdo do script de movimento

5- Altere também o botão Jump …

Mas agora a câmera segue apenas um jogador, para fazê-la seguir mais de um jogador, precisamos adicionar um novo script a ela:

1- Escolha sua câmera na hierarquia2- Vá para a janela do Inspetor e pressione "Adicionar componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo, CameraFollowMultipleTarget) …

4- Clique em "Novo script"

5- Clique em "Criar e Adicionar"

6- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

7- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName)

8- Salve o Script e vá para o Inspetor da Câmera, olhe seu script

9- Defina o "Alvo" 2

10- Arraste seus dois jogadores dentro deste alvo.

Certifique-se de que o deslocamento Z da câmera (-20)

Você pode alterar ou definir outra configuração … se você quiser fazer a borda para a câmera Edite o deslocamento X e Y

Etapa 12: Adicionando pontuação e pontos mortos

Adicionando pontuação e pontos mortos
Adicionando pontuação e pontos mortos

Existem muitas ideias excelentes que você pode fazer em seu jogo, mas a ideia mais simples é criar uma área de pontuação simples se um dos personagens a alcançar primeiro ele Ganha, e há uma área morta se o jogador tocá-la ele re-gera o ponto de re-desova agora …

Vamos fazer a área de pontuação primeiro:

1- Mas o a Ground e o objeto Score (conforme mostrado na primeira foto)

não se esqueça de adicionar Box Collider2D a ele

Agora precisamos adicionar ao campo de pontuação um Script

1- Escolha seu campo de pontuação na hierarquia

2- Vá para a janela do Inspetor clicando em "Adicionar Componente"

3- Escreva o nome do Script (por exemplo ScoreGround) …

3- Clique em "Novo script" 4- Clique em "Criar e Adicionar"

5- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

6- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #seuScriptsNome e renomeie o nome de 2 jogadores em vez de "SeuJogador1Nome" e "SeuJogador2Nome")

7- Salve o script e vá para o inspetor da câmera, olhe para o seu script

Precisamos agora criar o botão Texto e Reiniciar

Para criar um texto

1- Clique no sinal de mais (+) na hierarquia

2- Escolha "UI" -> "Texto"

3- Renomeie o texto do inspetor e edite sua cor….

4- crie 2 textos, um para o jogador um (por exemplo, "Jogador 1 ganha") e outro para o jogador 2

Agora precisamos criar o botão de reinicialização

Para criar um Button1- Clique no sinal de mais (+) na hierarquia

2- Escolha "UI" -> "Botão"

3- Renomeie o botão no inspetor e edite sua cor….

crie apenas um botão

Agora, depois de criar textos e botões, precisamos adicioná-los ao Scoring Ground Inspector para fazer isso:

1- Escolha o seu campo de pontuação na Hierarquia2- Vá para a janela do Inspetor

3- Veja o script que você adicionou

4- Arraste os Textos e solte-os em "Win Text Of Player 1" e "Win Text Of Player 2"

5- Arraste o botão e solte-o no "Botão Reiniciar"

se você jogar agora, todas as coisas funcionam, exceto o botão reiniciar

Para fazer funcionar

1- Escolha o arquivo nas ferramentas suspensas no canto superior esquerdo do Unity …

2- Escolha a opção "Build Settings"

3- Arraste sua cena da pasta Scene que se encontra na janela do projeto e solte-a em "Scene in Builds"

agora vamos adicionar um novo script ao botão

4- Escolha o seu botão na hierarquia

5- Vá para a janela do Inspetor e pressione "Adicionar Componente"

6- Escreva o nome do Script (por exemplo, SceneLoader) …

7- Clique em "Novo script"

8- Clique em "Criar e Adicionar"

9- Exclua todos os códigos que são escritos automaticamente

10- Baixe o texto, copie-o e cole-o em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #yourScriptName)

11- Salve o Script e volte para o Unity

12- Escolha o seu botão na hierarquia

13- Vá até seu Inspetor clique no sinal de mais (+) A partir de "no clique"

14- arraste e solte o fundo para a caixa retangular

15- Clique em "Sem função" Escolha "SceneLoader" -> "Carregar cena"

16- escrever zero … 0

agora Se você jogar funciona … Hurrah: D

Vamos adicionar a zona morta para fazer isso:

1- Clique em Mais (+) na Hierarquia

2-Escolha "Criar Vazio" e vá até seu Inspetor

3- Adicionar BoxCollider 2d….

4- Mova-o para baixo, então quando o jogador cair ele colide nele

Agora adicione um novo script a este objeto de jogo e nomeie-o como DeadZone de exemplo

5- Baixe o texto, copie e cole em seu script (não se esqueça de escrever o nome do script em vez de #seuScriptsNome e escreva os nomes dos personagens em vez de "Nome do seu jogador1", "Nome do seu jogador2")

Agora salve e volte para a unidade

Precisamos adicionar um objeto de jogo vazio que indica onde nosso jogador irá re-spar

1- Clique em Mais (+) na Hierarquia

2- Escolha "Criar Vazio"

3- Mova a posição para a mesma posição que você precisa que os jogadores voltem a desovar

4- Veja The DeadZone Script no inspetor e adicione o Spawn Point (o objeto Game que você criou) a ele.

Se você jogar agora, ficará impressionado: -O

Etapa 13: Congelando a rotação

quando você joga o jogo, há um bug que é o personagem gira …

Se você se irritou com esse bug … você pode consertá-lo facilmente:

1- Basta selecionar o personagem da hierarquia

2- Olhe para Rigidbody2D do Inspetor

3- Abra o "Constrains" e defina "Freeze Rotation" como True

É isso;)

Etapa 14: Criando o Menu Principal para o Seu Jogo

Veja como criar seu menu principal

Etapa 15: Publicação e compartilhamento

Finalmente, para fazer o upload do seu jogo, veja este vídeo

Espero que gostem … Aprenda … Divirta-se:)

Qualquer dúvida, pergunte-me no:

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