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Treinador de cães: 5 etapas
Treinador de cães: 5 etapas

Vídeo: Treinador de cães: 5 etapas

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Vídeo: Como adestrar um CACHORRO FILHOTE - Uma aula prática 2024, Julho
Anonim
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Pegue o papelão com uma caixa
Pegue o papelão com uma caixa

De acordo com AKC, (https://www.akc.org/expert-advice/nutrition/how-many-times-a-day-should-a-dog-eat/) o tamanho da porção da refeição para os alimentos são essenciais para cães, e o tamanho da caixa também limitou o número de rações que o cão poderia comer por dia, "Os veterinários recomendam alimentar um cão pelo menos duas vezes por dia", ao definir a quantidade de comida e controlar o tempo que comem por dia, é benéfico o cão, e esta máquina é exatamente o que você deve dar a seu cão! Você pode controlar o tempo para a máquina quando quiser!

Suprimentos

fios x 8

fita x 1

caixa de papel x 1

papelão x 1

Arduino Leonardo x 1

Tábua de pão x 1

feeds x depende de você

servomotor x 1

Etapa 1: pegue o papelão com uma caixa

Pegue o papelão com uma caixa
Pegue o papelão com uma caixa
Pegue o papelão com uma caixa
Pegue o papelão com uma caixa

Primeiro, corte um pedaço de papelão e cole na caixa. Se a tampa não for comprida o suficiente, corte um pedaço extra de papelão e cole na borda da caixa (como mostra a imagem).

Passo 2:

Imagem
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Conecte o servo motor como mostra a imagem, conecte o fio ao pino 10 d e conecte o fio vermelho ao positivo, e o fio positivo conecte-se a 5V e o fio preto conecte-se ao GND.

(você pode alterar a forma da coisa branca no servo motor, depende de quais resultados você deseja)

Etapa 3:

test 2 Watch on
test 2 Watch on

Conecte o servomotor no papelão e fixe-o com fita de papel (certifique-se de que conforme o servo motor gira, ele encosta na tampa, para que a tampa possa levantar a tampa, para que a caixa possa abrir com sucesso).

Corte um pedaço de papelão e coloque sob a caixa que cabe no servomotor, e cole na caixa.

Três dos vídeos mostram como eu montei o papelão ao lado da caixa de papel, para fazer o servomotor girar e fortalecer a máquina.

Etapa 4: Código

#incluir

Servo servo_pin_10; // cria um objeto servo para controlar um servo

void setup () {// coloque seu código de configuração aqui, para executar uma vez: servo_pin_10.attach (10); // anexa o servo no pino ao objeto servo}

void loop () {// coloque seu código principal aqui, para executar repetidamente: servo_pin_10.write (180); // o servo motor irá até 180 graus (no qual a tampa será levantada) delay (300000); // espera 300000 milissegundos * altera o tempo que depende de você servo_pin_10.write (0); // o servo motor voltará ao grau zero (no qual a caixa estará quase fechada) delay (1800000); // espera 1.800.000 milissegundos * alterar o tempo depende de você}

O código está aqui

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