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Máquina de basquete: 5 etapas
Máquina de basquete: 5 etapas

Vídeo: Máquina de basquete: 5 etapas

Vídeo: Máquina de basquete: 5 etapas
Vídeo: Amazing Basketball Shooting Machine - The Gun - Step 5 - 3 Point Pull Up Jumpers 2024, Julho
Anonim
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Material
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Durante o tempo de quarentena, passo a maior parte do tempo assistindo ao youtube e jogando videogame. Mais tarde, noto que o raio azul danificou meu olho. Então decidi fazer uma máquina de basquete para eu jogar. Para tornar a máquina de basquete mais difícil, adicionei uma ripa que pode bloquear meu arremesso. Com esta máquina, gostaria de passar menos tempo brincando com meu telefone.

Etapa 1: Material

Material
Material

Arduino Leonardo

Fios de jumpers longos masculino para feminino

Fios de jumpers curtos macho para macho

Fita / Argila

Luz LED verde

Luz LED vermelha

Sensor ultrasônico

Micro Arduino Servo Motor SG90

Resistor Arduino

Dois papelão 38cm * 10cm

Um cartão de 39 cm * 10 cm

Um cartão de 45 cm * 20 cm

Um cartão de 38 cm * 20 cm * 45 cm

Placa de ensaio / Pistola de soldagem

Etapa 2: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código

Código

Você pode alterar o grau do bloqueador e o tempo do bloqueador, alterando os números atrás do "Servo Pin". Você pode alterar o código para se certificar de que o nível se adapta à sua habilidade.

Etapa 3: o circuito

O circuito
O circuito
O circuito
O circuito

1. Conecte todos os fios nos pinos declarados para a parte de codificação.

2. Esteja atento ao eletrodo positivo e negativo ou então os componentes podem quebrar (eletrodo positivo: 5V, eletrodo negativo: GND).

3. Comece com a luz LED, coloque sua luz LED em um fio elétrico. Conecte a perna mais longa da luz LED no D`pin; a perna curta na placa de ensaio conecta-se ao Arduino Resister ao negativo.

4. Posteriormente, com o Servo Motor, conecte o Servo Motor com três fios de salto, que conectam a linha preta ao negativo, a vermelha ao positivo e o branco ao D`pin.

5. Por último, sensor ultrassônico. Observe com atenção, existem 4 locais diferentes para conectar o sensor. Primeiro, conecte o 5V no positivo e, em seguida, conecte o Tri e o Echo no D`pin. Por último, conecte o GND ao negativo.

Etapa 4: montar os componentes

Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes

Nesta etapa, você aprenderá como juntar todo o seu papelão para fazer a máquina.

1. Já existem duas peças de papelão presas à placa (na lateral). Cole um cartão (38cm * 10cm) de cada lado. Em seguida, dobre-o depois.

2. Em seguida, coloque o Papelão de 39cm * 10cm no meio dos dois lados. Certifique-se de formar uma inclinação para a caixa, para que a bola possa rolar para baixo.

3. Mais tarde, coloque seu Arduino na caixa. Faça dois pequenos orifícios para a luz LED e faça um pequeno orifício no meio da encosta para o sensor ultrassônico que detecta a bola.

4. Por último, prenda seu Servo Motor com o bak de sua caixa, de forma que forme a tensão de bloqueio.

Etapa 5: como funciona

A máquina funciona quando você joga a bola na caixa. O sensor ultrassônico detectará sua bola e mudará a luz do LED para informar se você marca ou não. Por outro lado, o Servo Motor também torna o jogador mais difícil de colocar a bola, o que torna o jogo mais divertido.

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