Índice:
- Etapa 1: Material
- Etapa 2: Código
- Etapa 3: o circuito
- Etapa 4: montar os componentes
- Etapa 5: como funciona
Vídeo: Máquina de basquete: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Durante o tempo de quarentena, passo a maior parte do tempo assistindo ao youtube e jogando videogame. Mais tarde, noto que o raio azul danificou meu olho. Então decidi fazer uma máquina de basquete para eu jogar. Para tornar a máquina de basquete mais difícil, adicionei uma ripa que pode bloquear meu arremesso. Com esta máquina, gostaria de passar menos tempo brincando com meu telefone.
Etapa 1: Material
Arduino Leonardo
Fios de jumpers longos masculino para feminino
Fios de jumpers curtos macho para macho
Fita / Argila
Luz LED verde
Luz LED vermelha
Sensor ultrasônico
Micro Arduino Servo Motor SG90
Resistor Arduino
Dois papelão 38cm * 10cm
Um cartão de 39 cm * 10 cm
Um cartão de 45 cm * 20 cm
Um cartão de 38 cm * 20 cm * 45 cm
Placa de ensaio / Pistola de soldagem
Etapa 2: Código
Código
Você pode alterar o grau do bloqueador e o tempo do bloqueador, alterando os números atrás do "Servo Pin". Você pode alterar o código para se certificar de que o nível se adapta à sua habilidade.
Etapa 3: o circuito
1. Conecte todos os fios nos pinos declarados para a parte de codificação.
2. Esteja atento ao eletrodo positivo e negativo ou então os componentes podem quebrar (eletrodo positivo: 5V, eletrodo negativo: GND).
3. Comece com a luz LED, coloque sua luz LED em um fio elétrico. Conecte a perna mais longa da luz LED no D`pin; a perna curta na placa de ensaio conecta-se ao Arduino Resister ao negativo.
4. Posteriormente, com o Servo Motor, conecte o Servo Motor com três fios de salto, que conectam a linha preta ao negativo, a vermelha ao positivo e o branco ao D`pin.
5. Por último, sensor ultrassônico. Observe com atenção, existem 4 locais diferentes para conectar o sensor. Primeiro, conecte o 5V no positivo e, em seguida, conecte o Tri e o Echo no D`pin. Por último, conecte o GND ao negativo.
Etapa 4: montar os componentes
Nesta etapa, você aprenderá como juntar todo o seu papelão para fazer a máquina.
1. Já existem duas peças de papelão presas à placa (na lateral). Cole um cartão (38cm * 10cm) de cada lado. Em seguida, dobre-o depois.
2. Em seguida, coloque o Papelão de 39cm * 10cm no meio dos dois lados. Certifique-se de formar uma inclinação para a caixa, para que a bola possa rolar para baixo.
3. Mais tarde, coloque seu Arduino na caixa. Faça dois pequenos orifícios para a luz LED e faça um pequeno orifício no meio da encosta para o sensor ultrassônico que detecta a bola.
4. Por último, prenda seu Servo Motor com o bak de sua caixa, de forma que forme a tensão de bloqueio.
Etapa 5: como funciona
A máquina funciona quando você joga a bola na caixa. O sensor ultrassônico detectará sua bola e mudará a luz do LED para informar se você marca ou não. Por outro lado, o Servo Motor também torna o jogador mais difícil de colocar a bola, o que torna o jogo mais divertido.
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