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Virus Killer - Videogame Grove Zero: 5 etapas
Virus Killer - Videogame Grove Zero: 5 etapas

Vídeo: Virus Killer - Videogame Grove Zero: 5 etapas

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Vídeo: All Stages of the Cordyceps Virus for The Last of Us | HBO The Last of Us 2024, Novembro
Anonim
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Recentemente, muitas partes do mundo divulgaram uma série de medidas de proteção para lutar contra a intensa pandemia de COVID-19. Uma de suas soluções é ficar em casa para manter distância social. Sem dúvida, o vírus se torna um inimigo comum para todos. Então, vamos fazer um jogo para "matar" os vírus. Esteja seguro e saudável!

Neste tutorial, faremos um jogo sobre como matar vírus por meio de programação gráfica.

Vamos programar os 4 sprites um após o outro. Vamos começar!

Suprimentos

Grove Zero Starter Kit

Etapa 1: personagem principal jogável - coruja

Sprites inimigos - vírus
Sprites inimigos - vírus

A coruja atua como o personagem a ser controlado no jogo. Vamos movê-lo para a esquerda e para a direita para atirar nos vírus. Primeiro, selecione o modo “Stage”. Exclua o sprite padrão e selecione um novo sprite “Executar”.

Agora, siga o exemplo de programa e código abaixo. Adicionamos três blocos principais no modo de palco, da esquerda para a direita:

1) Receba o comando do módulo Twin Button e mova o personagem

2) Inicialização. Defina as coordenadas do personagem e do marcador.

3) Fim do bloco de jogo

Etapa 2: Sprites inimigos - vírus

Sprites inimigos - vírus
Sprites inimigos - vírus

Adicione um novo vírus sprite. Clique em “Upload” para enviar a imagem do vírus para a sua biblioteca de sprites.

Você pode selecionar alguns vírus em vários tamanhos e formas. Neste tutorial, usamos três tipos de vírus.

Na segunda captura de tela você pode ver o código relacionado a sprites de vírus.

Etapa 3: chamas de explosão

Chamas de explosão
Chamas de explosão
Chamas de explosão
Chamas de explosão
Chamas de explosão
Chamas de explosão

Seguindo o mesmo método, adicione uma nova chama de explosão de sprite.

Aqui eu adiciono 4 tipos de chamas de explosão. Você também pode decidir seus padrões e quantos deseja usar.

Abaixo está o programa de exemplo para a chama da explosão. Vamos codificar.

Etapa 4: máscara

mascarar
mascarar
mascarar
mascarar
mascarar
mascarar

As máscaras funcionam como balas. Vamos adicionar um novo sprite e enviar uma imagem de máscara para nossa biblioteca de sprites.

Na primeira imagem, há um programa de exemplo para a máscara.

Adicione um pano de fundo. Você pode selecionar na Biblioteca de Pano de fundo ou carregar seu próprio pano de fundo para decorar seu jogo.

Etapa 5: controle o personagem do jogo com Grove Zero

Controle o personagem do jogo com Grove Zero
Controle o personagem do jogo com Grove Zero
Controle o personagem do jogo com Grove Zero
Controle o personagem do jogo com Grove Zero
Controle o personagem do jogo com Grove Zero
Controle o personagem do jogo com Grove Zero

Em seguida, mude o Codecraft para o modo “Dispositivo”. Vamos trazer os módulos Grove Zero. Primeiro, conecte a placa-mãe ao seu computador com um cabo USB. Em seguida, clique no botão Conectar no Codecraft.

Vamos escrever um código para o programa de controle. Esta parte é muito fácil, o que só nos obriga a apertar o botão e enviar a mensagem.

Em seguida, encaixe a placa-mãe e o botão duplo juntos. Como sabemos, a coleção Grove Zero nos permite conectar módulos por meio de uma conexão de encaixe fácil.

Depois que os módulos forem conectados com sucesso, clique no botão de depuração Online, então o jogo será ativado pelo botão.

Agora, volte para o modo “Stage” e dispare os vírus!

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