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PRÁTICA ALVO: JOGO DO SAPO: 6 etapas (com fotos)
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Vídeo: PRÁTICA ALVO: JOGO DO SAPO: 6 etapas (com fotos)

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Vídeo: O CROCODILO GIGANTE DE SWINDON (Amazing Frog • E11) 2024, Julho
Anonim
PRÁTICA ALVO: JOGO DO SAPO
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PRÁTICA ALVO: JOGO DO SAPO

Projetos Makey Makey »

Olá! Hoje vamos jogar um típico jogo espanhol: O jogo do sapo é um jogo de tiro ao alvo em que você deve jogar as moedas em uma caixa e fazê-las passar por um dos buracos da tampa. Cada moeda winer lhe dará pontos. Buracos especiais darão a você uma pontuação mais alta. No jogo original, um sapinho é colocado no meio da capa e se você colocar uma moeda pela boca, você obtém a maior pontuação. Neste projeto a construção da caixa levará algum tempo, mas o programa utilizado é realmente de nível básico.

Suprimentos

  • Uma caixa de papelão
  • Um tubo de papelão
  • Fita adesiva condutora
  • Fita adesiva
  • Tesoura
  • Kit Makey Makey
  • Scratch (versão online ou desktop)
  • Pintar

Etapa 1: preparar a capa

Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa
Prepare a capa

Desenhe e corte os círculos para as moedas na capa. O tamanho dos círculos não deve ser muito grande. Coloque um pedaço de papelão na borda para evitar que as moedas caiam se você não marcar. Você também pode usar um pouco de papelão sobressalente para aumentar a dificuldade do jogo. Você pode chamar de volta o sapo original com o tubo de papelão.

Etapa 2: Criar os Switches

Crie os switches
Crie os switches
Crie os switches
Crie os switches
Crie os switches
Crie os switches

Usei peças de papelão dobradas para funcionar como interruptores. Cada lado é conectado a um ramal do circuito (terra ou chave) e quando é dobrado por causa do peso da moeda, os dois lados se tocam e o circuito é fechado. Corte os interruptores e coloque-os no fundo da caixa. Primeiro, cortei em papelão, mas como precisavam de um objeto muito pesado para serem fechados, eu os fiz em papel. Desenhe os circuitos com o marcador para se certificar de que você pode conectar todos os fios "Terra" juntos e os circuitos das chaves com espaço suficiente entre eles. Cole um pouco de fio condutor adesivo no interior dos interruptores para que, quando uma moeda o feche, o circuito também seja fechado.

Etapa 3: construir os circuitos

Construa os Circuitos
Construa os Circuitos
Construa os Circuitos
Construa os Circuitos

Cole fita adesiva condutora em todos os circuitos desenhados e junte-os aos interruptores.

Etapa 4: conexões elétricas

Conexões elétricas
Conexões elétricas
Conexões elétricas
Conexões elétricas

Abra um orifício na parte de trás da caixa e use fita adesiva condutora sobressalente para conectar os cabos da garra jacaré.

Etapa 5: O Programa Scratch

O Programa Scratch
O Programa Scratch

O projeto Scratch é muito simples: você tem que fazer uma variável para a pontuação. Então, você só precisa adicionar a extensão Makey Makey e configurar cada chave para aumentar a variável. Lembre-se de que o "buraco do tubo" mudará a pontuação em um número maior. Se você quiser dar uma olhada, aqui está a página do projeto.

Etapa 6: Decore

Decorar!
Decorar!

Pinte sua caixa e adicione alguns detalhes, e é isso! Jogue e divirta-se!

Concurso Makey Makey
Concurso Makey Makey
Concurso Makey Makey
Concurso Makey Makey

Vice-campeão no concurso Makey Makey

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