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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Neste projeto, ensinarei você a usar um display LCD e um Arduino como cronômetro interativo.
Quando seu projeto for concluído com o código fornecido, ele deve se parecer com a foto acima.
Vá para a próxima etapa para saber por onde começar.
Suprimentos
2 LEDs
Jumper Wires
Tábua de pão
2 botões de pressão
4 resistores 330k
Display LCD com módulo I2C
Etapa 1: Conectando o LCD
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Pegue o LCD com o módulo I2C e conecte o pino de 5 V ao barramento de alimentação na placa de ensaio. Certifique-se de que a placa do pão esteja conectada à alimentação do Arduino. Em seguida, conecte o pino de aterramento ao trilho de aterramento na placa de ensaio. No LCD, conecte o pino SDA ao pino A4 no Arduino e o pino SCL ao pino A5 no Arduino
Etapa 2: Conectando os controles
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Conecte dois dos botões de ação ao Arduino. Conecte o primeiro fio ao primeiro botão, este será o botão iniciar. Conecte o outro lado do cabo ao pino 8 na placa. Faça o mesmo para o outro botão, mas conecte o outro fio ao pino 9 no Arduino. Em seguida, conecte ambos os botões ao aterramento, certificando-se de usar 2 dos 4 resistores para evitar muita tensão.
Use as fotos acima como um guia.
Etapa 3: Conectando os LEDs à placa de ensaio
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Pegue os 2 leds e coloque-os na placa de ensaio. Conecte um aos leds ao pino 2 e o outro ao pino 3. Em seguida, conecte os dois leds ao aterramento, certificando-se de usar os últimos 2 dos 330 resistores para evitar que os leds explodam.
Use as fotos acima como um guia.
Etapa 4: Carregando o código
Abra o compilador Arduino e conecte o Arduino à porta USB do PC. Faça upload do arquivo fornecido para o Arduino.
Etapa 5: Tudo pronto
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Para usar o cronômetro, primeiro certifique-se de que o LCD diz "pressione o botão" nele. Deve ser parecido com a imagem acima. Para iniciar o cronômetro, pressione um dos botões na breadboard e, para parar, pressione o outro botão.
Use o vídeo acima como um guia para usar o cronômetro.
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