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Faça com que os cegos reconheçam as coisas tocando as coisas ao seu redor usando o MakeyMakey: 3 etapas
Faça com que os cegos reconheçam as coisas tocando as coisas ao seu redor usando o MakeyMakey: 3 etapas

Vídeo: Faça com que os cegos reconheçam as coisas tocando as coisas ao seu redor usando o MakeyMakey: 3 etapas

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Vídeo: The Son of Man And His Remnant Bride 2024, Novembro
Anonim
Faça com que os cegos reconheçam as coisas tocando as coisas ao seu redor usando o MakeyMakey
Faça com que os cegos reconheçam as coisas tocando as coisas ao seu redor usando o MakeyMakey

Projetos Makey Makey »

introdução

Este projeto visa tornar a vida dos cegos mais fácil, identificando as coisas ao seu redor através do sentido do tato. Eu e meu filho Mustafa pensamos em encontrar uma ferramenta para ajudá-los e no período em que usamos o hardware MakeyMakey para projetar projetos como jogos, descobrimos que o MakeyMakey parece um circuito quando se junta entre os eletrodos positivos e negativos de passagem de cargas. Meu filho e eu fizemos nosso primeiro experimento usando o MakeyMakey e foi feito com que o LED (diodo emissor de luz) ligasse e desligasse. Também descobrimos que as coisas podem ser conectadas quando conectadas com fios de jacaré como maçã, banana e laranja e fizemos o jogo usando a Plataforma Scratch (é uma plataforma feita pelo MIT, você pode projetar jogos e contar histórias via codificação) era fazer o gato subir quando tocamos na laranja e a fazemos descer ao tocarmos na maçã. Por meio desses projetos que empreendemos, descobrimos que um projeto poderia ser elaborado para ajudar os cegos a identificar objetos pelo sentido do tato.

Etapa 1: Etapa 1: Materiais

Etapa 1: Materiais
Etapa 1: Materiais
Etapa 1: Materiais
Etapa 1: Materiais

Para o meu projeto usei os materiais e irei dividi-los em duas partes

A primeira parte (Ferramentas) inclui (conforme mostrado na imagem na Figura 1)

  1. Canister de açúcar, chá e café.
  2. folha de alumínio
  3. cola em bastão
  4. tesoura

A segunda parte (Hardware e software) inclui

O hardware

aptop

MakeyMakey (é como um teclado com seu trabalho) (como mostrado na imagem da Figura 2)

O software

Scratch 3.0

Etapa 2: Etapa 2: Estágio de design

Etapa 2: Estágio de Design
Etapa 2: Estágio de Design
Etapa 2: Estágio de Design
Etapa 2: Estágio de Design
Etapa 2: Estágio de Design
Etapa 2: Estágio de Design

Nesta etapa, coloquei alumínio (dividido em duas partes separadas) em cada tampa das latas de açúcar, de chá e de café. Por que usamos alumínio porque é um material condutor (conforme mostrado na imagem da Figura 1). Após esta etapa coloquei a peça de alumínio na base da vasilha de chá e café (conforme mostrado na figura 2) e uni-a com a terra no MakeyMakey Hardware by jacaré e conectamos a terra (peça de alumínio na base) com uma parte da peça de alumínio que foi colocada na vasilha da cana, do chá e do café (conforme mostra a figura da Figura 1). outra parte da peça de alumínio que foi colocada na lata de açúcar, chá e café, nós os ligamos com as setas em MkaeyMakey.

a seta para cima com café a seta para a direita com açúcar a seta para baixo com chá Agora a etapa de codificação, nesta etapa usamos a plataforma Scratch 3 para programar nosso projeto Como mostrado na imagem na Figura 3) quando pressionamos a seta para cima, ouvimos o som de laptop como (café) e o mesmo trabalho quando pressionamos as outras setas do teclado.

Etapa 3: Etapa 3: o estágio de teste

Etapa 3: o estágio de teste
Etapa 3: o estágio de teste

Nesta fase testamos nosso projeto, antes de testar conectamos o MakeyMakey ao laptop via USA sem instalar nenhum software, depois colocamos a mão em cada tampa de vasilha de açúcar, chá e café (conforme mostra a figura da Figura 1) portanto, devemos ouvir o som do laptop - esse som que fazemos no Scratch tem texto para extinção de fala.

O vídeo explica o estágio de teste

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