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Jogo de críquete de mão ímpar ou par vs inteligência computador adicionado em C ++: 4 etapas
Jogo de críquete de mão ímpar ou par vs inteligência computador adicionado em C ++: 4 etapas

Vídeo: Jogo de críquete de mão ímpar ou par vs inteligência computador adicionado em C ++: 4 etapas

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Anonim
Jogo de críquete de mão ímpar ou par e inteligência adicionada ao computador em C ++
Jogo de críquete de mão ímpar ou par e inteligência adicionada ao computador em C ++

Hand Cricket / Odd or Even é um jogo popular entre nós desde os dias de escola. Neste instrutível, desenvolvemos este jogo em C ++. É um jogo para um jogador em que você tem que jogar contra o computador, que não é burro. O computador não está colocando números aleatórios na tela como a forma tradicional de desenvolver o jogo. Em vez disso, ele aprende com você, como é seu estilo de jogo e quais truques você está tentando usar, analisa suas estatísticas de jogo com o computador e toma decisões. Então eu acredito que vai ser divertido.

Etapa 1: Certifique-se de ter todas as ferramentas prontas

1) Compilador C / C ++ com suporte para todas as bibliotecas usadas no código-fonte

2) Uma plataforma de desenvolvimento C / C ++ como estúdio visual ou blocos de código. Usei blocos de código.

3) O código é editável, porém preste atenção, pois envolve muitos pequenos detalhes. O código é testado e verificado com sucesso na plataforma Windows.

Etapa 2: primeira execução

1) Baixe os arquivos do RAR anexado e faça um novo projeto C / C ++, com todos os arquivos cpp e cabeçalhos fornecidos no RAR.

2) Após a compilação e construção bem-sucedidas, execute o exe.

Etapa 3: configuração inicial

Configuração inicial
Configuração inicial
Configuração inicial
Configuração inicial

1) Selecione a escolha 2

2) Digite seu nome e crie seu perfil. Da próxima vez, você pode carregar este perfil.

3) Você pode ir para o modo de jogo / modo de treinamento. No Modo de Treinamento, você deve fornecer dados aleatórios de 0-6 para treinar o computador. Você pode fornecer até 30 dados. Você pode parar de alimentar os dados de treinamento a qualquer momento, digitando "S" ou "s" e pressionando ENTER. Eu sugiro que primeiro vá para o modo de treinamento e treine o computador.

4) Vá para o Modo Jogo para começar a jogar!

Etapa 4: Regras

1) Você só pode inserir números de 0 a 6 no jogo.

2) O resultado da partida pode ser Vitória / Perda / Empate.

3) Preste atenção ao editar o código, faça sempre um backup.

NÃO TENTE ser tão inteligente … O computador pode ser mais inteligente;) #HaveFun

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