Índice:
- Etapa 1: Etapa 1: Obtendo os materiais
- Etapa 2: Fazendo o tabuleiro para o primeiro jogador
- Etapa 3: Fazendo a 2ª placa
- Etapa 4: Etapa 4: fazer upload do código, configurá-lo e reproduzi-lo
Vídeo: Whack a Button Multijogador: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Um jogo como um Whack-a-Mole.
Usando LEDs e botões. Existem 2 modos: -Um jogador-Multijogador
no modo single player, existem 3 níveis: LEVEL_1: 1 diodo por 1 segundo
LEVEL_2: 2 diodos por 1 segundo
LEVEL_3: 2 diodos por 0,7 segundos
E para a parte multijogador é muito simples; 1 jogador está dando alvos e o outro está acertando
Conecte o Arduino, abra o monitor serial, siga os passos e aproveite
Etapa 1: Etapa 1: Obtendo os materiais
Para este projeto, você precisará de: 1. Arduino Uno
2. Leds
3. Fios
4. Placas PCB de soldagem
5. Botões
6. Resistores
Etapa 2: Fazendo o tabuleiro para o primeiro jogador
Usando os componentes, solde tudo (ou use uma placa de protótipo) como nas fotos. Conexões: Led1-> Arduino pino 13
Led2-> Arduino pino 12
Led3-> Arduino pino 11
Led4-> Arduino pino 10
Led5-> Arduino pino 9
Led6-> Arduino pino 8
Botão1-> Arduino pino 7
Botão1-> Arduino pino 6
Botão1-> Arduino pino 5
Botão1-> Arduino pino 4
Botão1-> Arduino pino 3
Botão1-> Arduino pino 2
Etapa 3: Fazendo a 2ª placa
As conexões para a 2ª placa são: Button1-> Arduino pino 14 (A0)
Botão1-> Arduino pino 15 (A1)
Botão1-> Arduino pino 16 (A2)
Botão1-> Arduino pino 17 (A3)
Botão1-> Arduino pino 18 (A4)
Botão1-> Arduino pino 19 (A5)
Etapa 4: Etapa 4: fazer upload do código, configurá-lo e reproduzi-lo
Escolha o modo. Escolha o nível. Aguarde a contagem regressiva e aperte um botão !!! Cada rodada dura 45 segundos.
Regras
Nível 1: acerto do botão correto = +10 pontos
Botão errado atingido = -5 pontos
Botão perdido = -1 ponto
Nível 2, Nível 3
1 botão correto acertado = +15 pontos
2 botões corretos atingidos = +30 pontos
Botão errado atingido = -10 pontos
1 botão perdido = -1 ponto
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