Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: conecte o circuito
- Etapa 2: Código para configuração de pinos
- Etapa 3: Código para detecção de joystick
- Etapa 4: Código de rotina do loop principal
- Etapa 5: pronto para experimentar
- Etapa 6: Implementação do Arduino Nano para protótipo
- Etapa 7: Protótipo final embalado Whack-a-MoLED para apresentar o que você ama
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
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Esta é uma versão LED do clássico jogo Whack-a-Mole.
Basicamente, um LED aleatório de 4 LEDs acende em vez de uma verruga olhando para fora de um buraco e o jogador desliga o LED usando um joystick em vez de golpear a toupeira!
Suprimentos
Arduino Uno / Nano ou qualquer placa variante
4 LEDs e resistores limitadores de corrente correspondentes.
Módulo joystick com saídas X, Y
Campainha ativa (opcional)
Fios de jumpers.. o suficiente para depurar!
Etapa 1: conecte o circuito
Conecte a placa Arduino Uno ao módulo de joystick, conectando 2 pinos de entrada analógica às saídas X Y do joystick.
4 LEDs a serem conectados usando resistores a 4 pinos de saída digital ou analógica.
Buzzer ativo para ser conectado a um pino de saída digital
Etapa 2: Código para configuração de pinos
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int selecionadoLED = 0; // Pode ser A2, A3, A4 ou A5
void setup () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (rightLED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Etapa 3: Código para detecção de joystick
void joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (selecionadoLED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
if (joyPin == selectedLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (selecionadoLED, 0);
//
// Adicionar código para tocar música / tom para moLED de golpe !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) e (yVal 400)) {return bottomLED; }
else if ((xVal> 900) e (yVal 400)) {return topLED; }
else if ((xVal 400) e (yVal <100)) {return leftLED; }
else if ((xVal 400) e (yVal> 900)) {return rightLED; }
else {return -1; }
}
Etapa 4: Código de rotina do loop principal
void loop () {
para (int i = 0; i <comprimento; i ++)
{
if (random (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (random (2, 6));}
// Adicione o código para a música do jogo aqui
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
if (randNum == 2) {return A2; }
else if (randNum == 3) {return A3; }
else if (randNum == 4) {return A4; }
else if (randNum == 5) {return A5; }
}
Etapa 5: pronto para experimentar
Etapa 6: Implementação do Arduino Nano para protótipo
Mesma implementação feita com Arduino nano na placa de ensaio, placa personalizada com LEDs, resistores e campainha e botão de joystick X-Y.
Etapa 7: Protótipo final embalado Whack-a-MoLED para apresentar o que você ama
Suprimentos para protótipo:
Caixa de cartão simples (mínimo 4cmX6cmX3cm), pedaços de cartão extra para suporte.
Papel decorativo para cobrir o chassi (opcional)
Adesivo / cola multiuso
Mini breadboard (opcional)
Arduino nano
PCB universal pequeno
Bateria de 9V para alimentar o Arduino nano (conecte ao pino Vin).
Interruptor SPDT
Resto dos suprimentos (LEDs, resistores, joystick, campainha, fios) conforme descrito na etapa 1 acima.