Índice:

Pintura condutiva e DIY Makey Makey: 4 etapas
Pintura condutiva e DIY Makey Makey: 4 etapas

Vídeo: Pintura condutiva e DIY Makey Makey: 4 etapas

Vídeo: Pintura condutiva e DIY Makey Makey: 4 etapas
Vídeo: DIY Conductive Paint (By three methods) 2024, Julho
Anonim
Pintura condutiva e faça você mesmo Makey Makey
Pintura condutiva e faça você mesmo Makey Makey

Projetos Makey Makey »

Neste tutorial, você aprenderá como produzir tinta condutora do zero, que poderá usar em combinação com o makey makey para desenhar circuitos e muito mais.

Etapa 1: Faça a pintura condutora

Faça a pintura condutora
Faça a pintura condutora

Ingredientes

- Pó de grafite

- cola líquida

Ferramentas

- makey makey ou DIY makey makey com Arduino Leonardo

Basta misturar a cola com o pó de grafite em partes iguais. Você pode adicionar mais cola do que pó de grafite se achar que não tem pó suficiente. Quando terminar, adicione água conforme necessário para atingir a consistência desejada. Sua mistura precisa ter aproximadamente a mesma consistência da tinta real.

Etapa 2: Teste a pintura condutora

Teste a pintura condutora
Teste a pintura condutora

Para verificar se sua tinta condutiva é realmente condutiva, podemos fazer um teste com o auxílio de um voltímetro.

Pinte uma linha reta em uma folha de papel. Em seguida, coloque as duas extremidades do voltímetro (a vermelha e a preta) cada uma em uma extremidade da linha. Coloque o cursor do voltímetro em uma posição para ler o valor da resistência e um número deve ser exibido em seu voltímetro.

Etapa 3: desenhe seus próprios circuitos

Desenhe Seus Próprios Circuitos
Desenhe Seus Próprios Circuitos
Desenhe Seus Próprios Circuitos
Desenhe Seus Próprios Circuitos

Agora você está pronto para combinar a tinta condutora com makey makey. Você pode escolher desenhar instrumentos musicais como no vídeo disponível neste tutorial, ou criar controladores de videogame no papel, ou qualquer outra coisa que você possa imaginar.

Algumas dicas úteis para desenhar circuitos:

- os traços que você desenhou precisam ser firmes, não precisa haver nenhuma mancha branca sem tinta. Na imagem abaixo, os 3 traços dentro da caixa verde não estão preenchidos o suficiente com tinta.

- Não desenhe traços muito longos, o ideal é que seus traços tenham de 5 a 6 cm de comprimento no máximo. Na imagem abaixo, o traço direto para “DO” é muito longo. Aqueles para “SOL”, “RE”, “MI” e “FA” estão bem. As setas também funcionam muito bem.

- os círculos preenchidos com tinta funcionam muito bem. na imagem abaixo, a letra “O” em “SOL”, funciona muito bem.

Etapa 4: jogar

Image
Image

Conecte os clipes jacaré derivados dos fios de jumper que, em última análise, se conectam aos pinos analógicos do Arduino Leonardo à pintura condutora. Use a pinça jacaré conectada ao GND para acionar ações em seu computador. Obviamente, você precisaria programar essas ações com antecedência, por exemplo, por meio de um software como Scratch ou Soundplant.

Recomendado: