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Jogando com o tempo: 6 etapas
Jogando com o tempo: 6 etapas

Vídeo: Jogando com o tempo: 6 etapas

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Vídeo: O QUE ACONTECEU NESSE JOGO FOI BIZARRO | CBLOL 3° Rodada | 1° Etapa | Ilha das Lendas 2024, Julho
Anonim
Brincando com o Tempo
Brincando com o Tempo

A ideia inicial deste projeto foi:

  • faça um presente
  • crie um circuito eletrônico original
  • use um dial de telefone antigo
  • dar uma aparência "steampunk"

Etapa 1: Apresentação Física

Apresentação Física
Apresentação Física
  • um interruptor ON-OFF
  • um botão "Tempo"
  • um tubo de vácuo iluminado em vermelho ou verde por baixo
  • uma discagem de telefone
  • uma caixa de madeira (dentro de um pequeno alto-falante, um processador e baterias)

Etapa 2: Curso do jogo:

  1. Ligar: coloque o interruptor em "ON"
  2. O LED vermelho acende brevemente.
  3. Espere … um pouco de música é tocada.
  4. O LED vermelho está aceso.
  5. Pressione o botão "Tempo" por um momento (ou seja, N segundos). Enquanto isso, o LED verde fica aceso.
  6. Disque o número correspondente ao número N de segundos (entre 3,0 e 3,9 segundos, N = 3).
  7. Se o número do composto estiver correto, uma luz verde e uma bela música dizem "Bravo".
  8. Se o número do composto estiver errado, uma luz vermelha e alguma outra música dirão "Que pena".
  9. Aguarde o sinal vermelho e jogue novamente (vá para 5.)

Etapa 3: Lista de materiais:

Lista de materiais
Lista de materiais
  • 1 processador Digispark
  • 5 resistores: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohms
  • 1 interruptor liga-desliga
  • 1 botão de pressão
  • 1 alto-falante 8 ohms 0,25W
  • 1 discagem de telefone antigo
  • 1 LED RGB
  • 1 transistor 2n2222
  • 1 tubo de vácuo opcional
  • 2 baterias 1, 5v AA

Etapa 4: Esquema:

Esquema
Esquema

Por simplicidade, escolhemos uma fonte de alimentação do circuito de 3v (2 baterias de 1, 5v).

O led azul não está em uso.

Etapa 5: o código do esboço

Etapa 6: Produção

Produção
Produção
Produção
Produção

Fiz uma caixa de madeira, com dobradiças e fechadura. Fornece espaço suficiente para componentes e baterias. A decoração de cima é impressa em papel, colada e toda manchada. Peguei um Digispark. Este é meu primeiro projeto com este componente e descobri suas possibilidades. Você pode adaptar o projeto com um Arduino Uno ou Nano, ou mais simplesmente com um Atmega328.

Fui inspirado pelo seguinte instrutivo e agradeço ao seu autor:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Você verá que o jogo é fácil apertando o botão por 1 ou 2 segundos, mas mais difícil apertando 8 ou 9 segundos.

Divirta-se, diato da Alsácia

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