Índice:
- Etapa 1: Apresentação Física
- Etapa 2: Curso do jogo:
- Etapa 3: Lista de materiais:
- Etapa 4: Esquema:
- Etapa 5: o código do esboço
- Etapa 6: Produção
Vídeo: Jogando com o tempo: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
A ideia inicial deste projeto foi:
- faça um presente
- crie um circuito eletrônico original
- use um dial de telefone antigo
- dar uma aparência "steampunk"
Etapa 1: Apresentação Física
- um interruptor ON-OFF
- um botão "Tempo"
- um tubo de vácuo iluminado em vermelho ou verde por baixo
- uma discagem de telefone
- uma caixa de madeira (dentro de um pequeno alto-falante, um processador e baterias)
Etapa 2: Curso do jogo:
- Ligar: coloque o interruptor em "ON"
- O LED vermelho acende brevemente.
- Espere … um pouco de música é tocada.
- O LED vermelho está aceso.
- Pressione o botão "Tempo" por um momento (ou seja, N segundos). Enquanto isso, o LED verde fica aceso.
- Disque o número correspondente ao número N de segundos (entre 3,0 e 3,9 segundos, N = 3).
- Se o número do composto estiver correto, uma luz verde e uma bela música dizem "Bravo".
- Se o número do composto estiver errado, uma luz vermelha e alguma outra música dirão "Que pena".
- Aguarde o sinal vermelho e jogue novamente (vá para 5.)
Etapa 3: Lista de materiais:
- 1 processador Digispark
- 5 resistores: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohms
- 1 interruptor liga-desliga
- 1 botão de pressão
- 1 alto-falante 8 ohms 0,25W
- 1 discagem de telefone antigo
- 1 LED RGB
- 1 transistor 2n2222
- 1 tubo de vácuo opcional
- 2 baterias 1, 5v AA
Etapa 4: Esquema:
Por simplicidade, escolhemos uma fonte de alimentação do circuito de 3v (2 baterias de 1, 5v).
O led azul não está em uso.
Etapa 5: o código do esboço
Etapa 6: Produção
Fiz uma caixa de madeira, com dobradiças e fechadura. Fornece espaço suficiente para componentes e baterias. A decoração de cima é impressa em papel, colada e toda manchada. Peguei um Digispark. Este é meu primeiro projeto com este componente e descobri suas possibilidades. Você pode adaptar o projeto com um Arduino Uno ou Nano, ou mais simplesmente com um Atmega328.
Fui inspirado pelo seguinte instrutivo e agradeço ao seu autor:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
Você verá que o jogo é fácil apertando o botão por 1 ou 2 segundos, mas mais difícil apertando 8 ou 9 segundos.
Divirta-se, diato da Alsácia
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