Índice:
- Etapa 1: Medições e Design
- Etapa 2: Pesos
- Etapa 3: Caps
- Etapa 4: Rolamento
- Etapa 5: Corpo
- Etapa 6: Montagem
Vídeo: Modelando um Fidget Spinner em CAD: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Eu realmente não tinha pensado muito em ter um fidget spinner até que meu irmão mais novo me comprou um de presente. E eu amo isso! Agora tenho alguns diferentes e quase sempre tenho um comigo. Pessoalmente, acredito que os brinquedos de agitação PODEM ser benéficos para algumas pessoas. Por exemplo, acho que os meus me ajudam a me concentrar quando estou assistindo a vídeos educacionais, lendo etc. Mas, independentemente de ajudarem ou não, eles são divertidos de jogar e também podem ser facilmente personalizados ou feitos para que você possa ter algo incrivelmente único. Fazer ou personalizar um spinner não requer modelagem 3D, mas como sou um engenheiro, é assim que gosto de planejar e desenhar meus projetos. Também optei por usar o Inventor Professional, mas você deve ser capaz de modelar o spinner em qualquer software CAD usando os mesmos métodos.
Etapa 1: Medições e Design
Como eu já tinha um spinner que gostei do tamanho e do formato, simplesmente usei um paquímetro para medir cada parte. Mas, se você não fizer isso, você pode seguir as instruções no 3D Printed Fidget Spinner instruído por DavidR813 para determinar as dimensões apropriadas para o seu spinner.
Quando estou gravando medidas de peças existentes, gosto de esboçar as peças e rotular esses esboços com as medidas para que seja mais fácil lembrar qual número vai para qual parte.
A maioria dos spinners é composta de quatro tipos diferentes de peças: o corpo, o rolamento, as capas do rolamento e os pesos. Muitos até usam mais rolamentos para os pesos. O meu é um projeto de três asas com três pesos de metal e um rolamento com tampas em cada lado.
Como o corpo é a parte mais complexa (mas não é tão complexo de modelar), decidi modelá-lo por último e fazer as partes simples primeiro.
Etapa 2: Pesos
Para modelar os pesos, comecei desenhando dois círculos em um plano de esboço. Dimensionei cada círculo e os fiz corresponder ao diâmetro interno e externo do peso que medi.
Em seguida, fiz a extrusão do esboço pela espessura do peso. Isso me deixou com um anel simples e, embora não fosse necessário, chanfrei um pouco as bordas para torná-lo mais parecido com o peso real.
Etapa 3: Caps
As tampas do meu spinner particular são idênticas, então eu só precisei modelar uma tampa. Mas outros spinners podem ou não ter tampas diferentes. Se você está modelando do zero, depende de você como deseja que suas tampas se encaixem no rolamento; você pode até mesmo criar uma maneira totalmente diferente.
A tampa era fácil de modelar (como a maioria das peças). Primeiro fiz um círculo em um plano de esboço e dimensionei para corresponder ao diâmetro da parte superior da tampa. Em seguida, expulsei esse círculo para coincidir com a espessura da parte superior da tampa.
Para fazer o anel da tampa que fica dentro do rolamento, comecei adicionando um plano de trabalho à superfície do círculo extrudado. Neste plano, fiz um esboço de plano e desenhei dois círculos, um correspondendo ao diâmetro externo do anel na tampa e o outro correspondendo ao diâmetro interno do anel. Em seguida, expulsei o anel da superfície do topo da tampa pela espessura do anel na tampa real.
Etapa 4: Rolamento
Para o rolamento, as únicas dimensões que realmente importam são o diâmetro externo do anel externo e o diâmetro interno do anel interno. Mas gosto de modelar a estética, então fiz isso também, mas não me preocupei em obter as dimensões exatas dessas peças.
Comecei desenhando dois círculos em um plano de esboço e dimensionei-os de forma que um círculo fosse igual ao diâmetro externo do anel externo e o outro fosse igual ao diâmetro interno do anel interno. Em seguida, expulsei o esboço 0,05 menos que a espessura do rolamento real. Fiz isso para poder adicionar a estética criada pelos anéis e a tampa, mas se você não estiver modelando essas peças, apenas extrude o esboço pelo espessura do rolamento.j
Para criar as partes estéticas, fiz um esboço plano no anel e desenhei quatro círculos, dois deles combinavam com as bordas do anel, um era um pouco menor que o diâmetro externo e o último era um pouco maior que o interno diâmetro. Eu apenas observei esses círculos, já que o software se adaptou aos existentes e a espessura real dos anéis não é uma dimensão crítica para o modelo. Em seguida, expulsei o esboço em 0,025 . Repeti isso para o outro lado.
Etapa 5: Corpo
O corpo era a única peça complicada de modelar, e realmente não era tão ruim. Comecei desenhando três linhas do comprimento do centro do spinner até a borda da asa. Desenhei essas linhas a partir da origem no plano do esboço para que o centro do spinner fosse (0, 0). Eu também fiz essas linhas em um ângulo de 120 graus umas das outras e as dimensionei dessa forma para que fossem simétricas.
Em seguida, desenhei retângulos de 1 de largura se cruzando na origem usando as linhas como o centro. Eu removi essas linhas e as pontas dos retângulos que se cruzam, deixando-me com a forma áspera de um spinner de três asas. Esta forma áspera agirá como um contorno para que eu possa ter certeza de que o corpo tem as dimensões corretas.
Para fazer os espaços dos pesos, desenhei três círculos e os dimensionei de forma que correspondessem ao diâmetro interno dos espaços que medi no corpo real. Em seguida, movi esses círculos e os posicionei de forma que um círculo ficasse centralizado na largura do retângulo e a borda fosse tangente à borda do retângulo para cada asa. Eu também desenhei um círculo dimensionado para o tamanho do diâmetro externo do rolamento e centralizei-o em (0, 0) para criar o espaço para o rolamento.
Para modelar a forma redonda do spinner, desenhei círculos um pouco maiores do que os espaços de peso centralizados nos círculos para os espaços de peso e também desenhei um círculo um pouco maior do que o espaço de rolamento centralizado no círculo para o espaço de rolamento. Em seguida, desenhei arcos entre os círculos maiores em torno dos espaços de peso e o círculo maior em torno do espaço de rolamento. Por último, aparei as arestas e linhas de que não precisava e extrudi o esboço pela espessura do corpo real do spinner.
Etapa 6: Montagem
Depois de modelar todas as peças, tudo o que faltou fazer foi fazer uma montagem com elas.
Comecei um novo arquivo de montagem e trouxe o corpo, o rolamento, duas tampas e três pesos. Em seguida, usei parceiros para restringir as peças e completar o modelo do spinner de fidget.
Não demorou muito e não foi muito difícil fazer um modelo CAD do meu spinner de fidget. Além disso, agora que tenho um modelo básico em formato CAD, posso começar a modificar e projetar vários outros spinners. Posso até inscrever alguns no Concurso Fidget Spinner Instructables.
Se você está tentando projetar seu próprio spinner, seja para o concurso ou não, espero que meu instrutivo ajude! Além disso, incluí os arquivos.stl para este spinner que modelei se alguém quiser usá-los.
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