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Vídeo: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
JumpMan é muito simples no Arduino. O jogo usa apenas dois botões "pular" e "reiniciar". O jogo usa um display HD44780 2x16 conectado via i2c. No jogo, pulamos um homem por cima das árvores. A velocidade do jogo está crescendo o tempo todo. Se você não sabe como usar o display HD44780 com o módulo i2c, veja o tutorial: COMO USAR O DISPLAY HD44780 i2c.
Etapa 1: tutorial em vídeo
Etapa 2: Listar elementos:
Elementos da lista:
- Arduino Uno
- Exibir módulo hd44780 e i2c
- 2 interruptores
- 7 fios
- placa universal
Etapa 3: Conexões:
Conexões:
HD44780 i2c: SDA para SDA ou A4, SCL para SCL ou A5, Vcc para 5V, GND para GND
Botão 1 para fixar RESET e GND
Botão 2 para pino 2 digital e GND
Etapa 4: esboço:
Esboço:
Agora podemos ir para o programa apropriado. Instale a biblioteca LiquidCrystal_i2cby Frank de Brabander. Defina o endereço e o tamanho do seu i2c HD44780 meu é 0x3F. Defina o contraste com o potenciômetro. Você pode alterar a quantidade de vida em "int life = 5;".
Controle: botão 1 -> Saltar
botão 2 -> Reiniciar
Aproveite o jogo:).
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