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Vídeo: Máquina de recompensa de coleção de brinquedos: 6 etapas
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Introdução da máquina:
Esta é uma máquina de recompensa de coleção de brinquedos. Se você colocar o brinquedo na caixa de brinquedos. A máquina de recompensa sentirá que algo foi colocado na caixa e, em seguida, fornecerá feedback de iluminação e som como recompensa. As crianças se inspirariam na máquina de que deveriam sempre limpar os brinquedos e colocá-los na caixa de brinquedos.
Vamos começar a construir a máquina.
Etapa 1: Prepare os materiais listados
- Arduino Leonardo X1
- Sensor de distância ultrassônico X1
- Tela LCD (16 x 2 caracteres) X1
- Breadboard X1
- Dupont Lines
- Jumper Wires
- Cabo USB X1
- LED (vermelho) X1
- Resistência de 82 Ohm X1
- Caixa de papelão (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
- Alto-falante X1
-
Tinta acrílica
Etapa 2: montar a placa de ensaio
- Anexe o sensor de distância ultrassônico na placa de ensaio
- Use fios de jumper para conectar a placa de ensaio do sensor de distância ultrassônica ao Arduino Leonardo (conforme a imagem mostrada abaixo)
Gnd deve se conectar a Gnd no Arduino Leonardo
Echo deve se conectar a A4 no Arduino Leonardo
Trig deve se conectar a A5 no Arduino Leonardo
Ucc deve se conectar a 5V no Arduino Leonardo
- Anexe a tela LCD na placa de ensaio
- Use os fios Jumper para conectar a placa de ensaio da tela LCD ao Arduino Leonardo (conforme a imagem mostrada abaixo)
GND deve se conectar a (-) na placa de ensaio
VCC deve se conectar a (+) na placa de ensaio
SDA deve se conectar a SDA no Arduino Leonardo
SCL deve se conectar a SCL no Arduino Leonardo
- Anexe o (-) na placa de ensaio ao GND no Arduino Leonardo (alimentação)
- Conecte o (+) na placa de ensaio a 5V no Arduino Leonardo (alimentação)
- Anexe a luz LED na placa de ensaio usando linhas Dupont
Conecte o (+), que é a base mais longa da luz LED que se conecta à linha Dupont, na placa de ensaio
Conecte a linha Dupont na placa de ensaio ao pino digital 13 no Arduino Leonardo usando fio jumper
Conecte o (-), que é a base mais curta da luz LED que se conecta à linha Dupont, na placa de ensaio
Conecte a linha Dupont na placa de ensaio usando resistência de 82 Ohm para (-) na placa de ensaio
Anexe o alto-falante
Conecte (-) do alto-falante, que é a linha preta, ao GND no Arduino Leonardo
Conecte (+) do alto-falante, que é a linha vermelha ao pino digital 11 no Arduino Leonardo
Etapa 3: Escreva o código. o código é fornecido
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Etapa 4: Teste a máquina. Deve funcionar com sucesso
Conecte o cabo USB, que se conectou do computador em que você escreveu o código para o Arduino Leonardo, para que possa fazer o upload do seu código.
Etapa 5: Projete a caixa de papelão
- Corte um fio 3X2 na lateral da caixa. Será o orifício por onde o cabo USB pode passar. (Cuidado: o cabo USB é usado para conectar o Arduino Leonardo e um powerbank).
-
Pinte a caixa de papelão com a cor que desejar. Para o caso, utilizo tinta acrílica para pintar a caixa de papelão.
- Cole a luz LED na tampa da caixa de papelão. Para tornar a máquina mais favorável, você poderia encontrar uma tampa fosca para cobrir a luz do LED, para que a luz não fosse tão ofuscante.
- Cole o sensor de distância ultrassônico na parte externa da caixa de papelão. Deve ficar do mesmo lado da luz LED.
Etapa 6: Parabéns por você terminar a máquina !
Máquina de recompensa de coleção de brinquedos