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Máquina de recompensa de coleção de brinquedos: 6 etapas
Máquina de recompensa de coleção de brinquedos: 6 etapas

Vídeo: Máquina de recompensa de coleção de brinquedos: 6 etapas

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Vídeo: TESTE: Máquina de Bichinho (5 Técnicas) 2024, Julho
Anonim
Máquina de recompensa de coleção de brinquedos
Máquina de recompensa de coleção de brinquedos

Introdução da máquina:

Esta é uma máquina de recompensa de coleção de brinquedos. Se você colocar o brinquedo na caixa de brinquedos. A máquina de recompensa sentirá que algo foi colocado na caixa e, em seguida, fornecerá feedback de iluminação e som como recompensa. As crianças se inspirariam na máquina de que deveriam sempre limpar os brinquedos e colocá-los na caixa de brinquedos.

Vamos começar a construir a máquina.

Etapa 1: Prepare os materiais listados

Prepare os materiais listados
Prepare os materiais listados
Prepare os materiais listados
Prepare os materiais listados
Prepare os materiais listados
Prepare os materiais listados
  1. Arduino Leonardo X1
  2. Sensor de distância ultrassônico X1
  3. Tela LCD (16 x 2 caracteres) X1
  4. Breadboard X1
  5. Dupont Lines
  6. Jumper Wires
  7. Cabo USB X1
  8. LED (vermelho) X1
  9. Resistência de 82 Ohm X1
  10. Caixa de papelão (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
  11. Alto-falante X1
  12. Tinta acrílica

Etapa 2: montar a placa de ensaio

Monte a placa de ensaio
Monte a placa de ensaio
Monte a placa de ensaio
Monte a placa de ensaio
Monte a placa de ensaio
Monte a placa de ensaio
  • Anexe o sensor de distância ultrassônico na placa de ensaio
  • Use fios de jumper para conectar a placa de ensaio do sensor de distância ultrassônica ao Arduino Leonardo (conforme a imagem mostrada abaixo)

Gnd deve se conectar a Gnd no Arduino Leonardo

Echo deve se conectar a A4 no Arduino Leonardo

Trig deve se conectar a A5 no Arduino Leonardo

Ucc deve se conectar a 5V no Arduino Leonardo

  • Anexe a tela LCD na placa de ensaio
  • Use os fios Jumper para conectar a placa de ensaio da tela LCD ao Arduino Leonardo (conforme a imagem mostrada abaixo)

GND deve se conectar a (-) na placa de ensaio

VCC deve se conectar a (+) na placa de ensaio

SDA deve se conectar a SDA no Arduino Leonardo

SCL deve se conectar a SCL no Arduino Leonardo

  • Anexe o (-) na placa de ensaio ao GND no Arduino Leonardo (alimentação)
  • Conecte o (+) na placa de ensaio a 5V no Arduino Leonardo (alimentação)
  • Anexe a luz LED na placa de ensaio usando linhas Dupont

Conecte o (+), que é a base mais longa da luz LED que se conecta à linha Dupont, na placa de ensaio

Conecte a linha Dupont na placa de ensaio ao pino digital 13 no Arduino Leonardo usando fio jumper

Conecte o (-), que é a base mais curta da luz LED que se conecta à linha Dupont, na placa de ensaio

Conecte a linha Dupont na placa de ensaio usando resistência de 82 Ohm para (-) na placa de ensaio

Anexe o alto-falante

Conecte (-) do alto-falante, que é a linha preta, ao GND no Arduino Leonardo

Conecte (+) do alto-falante, que é a linha vermelha ao pino digital 11 no Arduino Leonardo

Etapa 3: Escreva o código. o código é fornecido

create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…

Etapa 4: Teste a máquina. Deve funcionar com sucesso

Conecte o cabo USB, que se conectou do computador em que você escreveu o código para o Arduino Leonardo, para que possa fazer o upload do seu código.

Etapa 5: Projete a caixa de papelão

Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
Projete a caixa de papelão
  1. Corte um fio 3X2 na lateral da caixa. Será o orifício por onde o cabo USB pode passar. (Cuidado: o cabo USB é usado para conectar o Arduino Leonardo e um powerbank).
  2. Pinte a caixa de papelão com a cor que desejar. Para o caso, utilizo tinta acrílica para pintar a caixa de papelão.

  3. Cole a luz LED na tampa da caixa de papelão. Para tornar a máquina mais favorável, você poderia encontrar uma tampa fosca para cobrir a luz do LED, para que a luz não fosse tão ofuscante.
  4. Cole o sensor de distância ultrassônico na parte externa da caixa de papelão. Deve ficar do mesmo lado da luz LED.

Etapa 6: Parabéns por você terminar a máquina !

Máquina de recompensa de coleção de brinquedos

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