Índice:
- Etapa 1: Materiais de que você precisa
- Etapa 2: conexão do botão ao Arduino
- Etapa 3: Conecte o LCD ao Arduino
- Etapa 4: codificando seu Arduino
- Etapa 5: fazer as capas
- Etapa 6: Encontrando sua bola de cristal
- Etapa 7: Anexe suas peças
Vídeo: Bola de Cristal: Veja Em Seu Futuro !: 7 Passos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Você quer saber os segredos do universo? Bem, você não pode! Você pode, no entanto, descobrir o que seu futuro reserva fazendo sua própria bola de cristal. Quer dizer, o que há a perder? Se eu puder fazer um, você também pode usar um monitor LCD, um botão e uma placa Arduino. Na aula de Introdução ao Design de Engenharia da Sra. Berbawy, aprendemos algumas das habilidades necessárias para criar essa bola e, em seguida, descobrimos algumas coisas por conta própria também. Esta bola de cristal não só pode ver o seu futuro, mas irá guiá-lo através de todos os desafios que você enfrenta em sua vida. Se você optar por seguir seus conselhos ou não, dependerá de você. Obter sua fortuna é tão simples quanto apertar o botão. É mais fácil do que contar até três. Continue lendo para descobrir como fazer o seu próprio.
Etapa 1: Materiais de que você precisa
- Arduino UNO
- Potenciômetro de 10k
- Resistor 220ohm
- Fios de jumpers m / me m / f
- Monitor LCD 16 x 2
- Botão
- 2 placas de ensaio (uma grande e uma pequena)
- Impressora 3D (para a bola de cristal e tampas)
- super cola
- Software Autodesk Inventor (para modelagem CAD)
Etapa 2: conexão do botão ao Arduino
Conecte o pino terra (GND) no Arduino ao GND do botão. Em seguida, conecte o pino 5v do Arduino ao outro pino do botão. Finalmente, conecte o pino 3 no Arduino ao outro pino do botão.
Etapa 3: Conecte o LCD ao Arduino
Para esta etapa, você precisará de:
- Placa de ensaio do tamanho de 400 pontos de amarração,
- Potenciômetro de 10k,
- Fios de jumper macho para macho e macho para fêmea,
- Placa Arduino Uno,
- Tela LCD de 16 x 2.
Conecte o LCD à placa de ensaio. Conecte o potenciômetro ao outro lado da placa de ensaio como na imagem acima e, em seguida, conecte os fios do jumper. As instruções para conectar o LCD ao Arduino estão neste link. Em vez de conectar o D6 no LCD ao pino 3 no Arduino, conecte o D6 ao pino 6. Em vez de conectar o positivo na placa de ensaio a 5v, conecte a 3,3v.
Etapa 4: codificando seu Arduino
Use o aplicativo Arduino para usar o código fornecido acima para codificar seu Arduino. Para iniciar a codificação, conecte seu computador ao Arduino. Em seguida, abra o código fornecido no aplicativo. A primeira parte do código é importar a biblioteca de cristal líquido. A biblioteca de cristal líquido permite que o Arduino exiba a sorte no LCD quando o código é executado. A segunda parte é fazer um array que tenha cerca de 50 fortunas curtas. Por fim, escreva uma declaração "if else" que permita ao Arduino dar uma fortuna cada vez que o botão for pressionado.
Etapa 5: fazer as capas
Meça o espaço ocupado pela placa de ensaio e pelo Arduino e faça uma caixa para cobri-lo. Certifique-se de medir o LCD com a placa de ensaio exatamente. Para fazer as tampas e a bola de cristal, nós as projetamos no Autodesk Inventor. Para a tampa do botão, usamos as dimensões de 1,662 pol por 2,10 pol por 1,375 pol. Extrudamos 0,938 pol. Até onde o orifício do botão seria, e o orifício quadrado para o botão é 0,276 pol. Por 0,276 pol. tampa que vai caber no LCD, placa de ensaio e Arduino, usamos 5,26 pol. por 3,8 pol. para a parte inferior e para a parte superior que está um passo acima do orifício do LCD, usamos as dimensões de 3,9 pol. por 3,8 pol. O orifício do retângulo do LCD era 2,81 pol por 0,97 pol. A altura da parte superior mais alta à parte inferior é 1,656 pol e da parte com o furo até a parte inferior, a dimensão é 0,941. As dimensões para os orifícios do lado onde conectamos o cabo de alimentação e os fios conectados ao botão são 0,433 pol. Por 0,433 pol. E 0,357 pol. Por 0,433 pol. Se você precisar ajustar as dimensões um pouco, faça-o para um perfeito ajuste.
Etapa 6: Encontrando sua bola de cristal
Você pode comprar sua bola de cristal em uma loja ou projetá-la no Autodesk Inventor e, em seguida, imprimi-la em 3D como fizemos. Para este projeto, fizemos a bola de cristal com diâmetro de 5 "e montamos o suporte no fundo com 3,5" de diâmetro que foi extrudado 2 "para baixo. Você pode decidir a cor da sua bola de cristal que gostaria de fazer ou comprá-la.
Etapa 7: Anexe suas peças
Antes de anexar suas peças, confirme se o código funciona ao pressionar o botão para exibir uma fortuna no LCD. Coloque a tampa do LCD sobre o LCD e o Arduino; em seguida, coloque a tampa do botão sobre o botão. Ao colocar o LCD na tampa, certifique-se de que ele se encaixe no orifício e que o Arduino seja colocado atrás da placa de ensaio.
Retire os fios do jumper que estão conectados ao botão e ao Arduino do botão e coloque-os no orifício na lateral da tampa do LCD e, em seguida, na tampa do botão. Em seguida, conecte os fios do jumper de volta ao botão. Todos os fios do jumper e a placa de ensaio devem caber na tampa do botão e o botão deve estar saindo do orifício.
Cole as tampas com cola quente no topo de uma placa firme de sua escolha, para que não se movam. Agora cole a bola de cristal na parte superior da tampa do LCD. Agora você pode conectar o Arduino à fonte de alimentação e pronto! Seu cartomante agora pode prever seu futuro!
Disse que era fácil!
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