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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
O conceito é criar uma lâmpada modular única que os usuários irão configurar como quiserem, aproveitando o espaço específico que desejam utilizar. A lâmpada será regulável e controlada por toque. O uso modular desta lâmpada está fechando o circuito usando as lâmpadas intercambiáveis.
Materiais:
Copper Tape Red
Madeira
Fio de cobre
Malha de cobre
Acrílico
Fita de metal
Pistola de cola quente e cola
LEDs SMD
Fio não desencapado
Arduino
Sensor ultrasônico
Resistor Sensível à Força Redonda (FSR)
Resistores de 10k e 220 Ohm
Solda + ferro de solda
Tesoura
X-acto / Cutter
Governante
Etapa 1: Criando as conexões de energia e fios
Para começar, você deve configurar o conector entre o Arduino e a lâmpada.
Nesse caso, os ímãs são uma ótima opção para fazer o fluxo da corrente elétrica e para ter um cabo de alimentação destacável.
Você deve ter um cabo de alimentação completo e, em seguida, cortar as duas pontas perto da extremidade do Arduino do cabo. Explorando as cores dos cabos, fixe um ímã em cada um deles e no corredor (neste caso com uma peça de lego) cada um para que não se toquem.
Agora faça o mesmo com a outra extremidade do cabo para completar o fluxo de energia.
Dica: esteja ciente da configuração de cor e a direção para conectar o cabo.
Etapa 2: Explorando o circuito
Agora explore o circuito com uma breadboard, seguindo a estrutura das fotos, monte e teste o circuito com uma breadboard antes de usar a fita de cobre e o ferro de solda.
Dica: Para o sensor de força usaremos um resistor de 10K e para o LED um resistor de 220.
Etapa 3: Criação da estrutura e lâmpadas
Para criar a estrutura, use sua imaginação, você deve ter 3 coisas principais em mente.
1. O gabinete deve ter espaço suficiente para o arduino e o circuito.
2. O anexo deve ter fácil acesso ao circuito.
3. A estrutura deve ter um suporte para as lâmpadas que transportam corrente positiva e negativa do circuito para fechar o circuito.
Use a madeira e os materiais que deseja para criar o gabinete principal e a base da lâmpada. Você pode usar o formato desta lâmpada para ter uma ideia para o seu projeto.
Etapa 4: Configurando o Código
Use o código de exemplo para configurar seu circuito e o Arduino.
#include "SR04.h" #define TRIG_PIN 12 # define ECHO_PIN 13 SR04 sr04 = SR04 (ECHO_PIN, TRIG_PIN); long a; const int sensorPin = A0; const int ledPin = 9; int fadeValue; valor int;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (ledPin, OUTPUT); }
void loop () {
valor = analogRead (sensorPin); Serial.println (valor); valor = mapa (valor, 0, 1023, 0, 255); while (valor> 1 && valor <255) {a = sr04. Distance (); Serial.print (a); Serial.println ("cm"); atraso (100); if (a == 3) {analogWrite (ledPin, 0); } if (a == 8) {analogWrite (ledPin, 10); } if (a == 12) {analogWrite (ledPin, 60); } if (a == 18) {analogWrite (ledPin, 100); } if (a == 22) {analogWrite (ledPin, 180); } if (a == 30) {analogWrite (ledPin, 255); }
}
}
Etapa 5: Configurando a lâmpada acabada
Agora que você tem a estrutura e as lâmpadas, pode montar a lâmpada. Lembrar:
1. O botão de toque permite que o sensor comece a ler.
2. O dimmer é controlado pela sua mão, se estiver perto da lâmpada irá desligar, se estiver mais longe a luz ficará mais forte.
3. Você pode trocar as lâmpadas a qualquer momento.
Dica: Lembre-se que a lâmpada LED tem um lado (positivo e negativo).
Etapa 6: Aproveite seu novo recurso de decoração
Coloque sua lâmpada em sua casa e aproveite seu novo recurso de decoração feita em casa.