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Jogo de adivinhação Python: 9 etapas
Jogo de adivinhação Python: 9 etapas

Vídeo: Jogo de adivinhação Python: 9 etapas

Vídeo: Jogo de adivinhação Python: 9 etapas
Vídeo: Exercício Python #058 - Jogo da Adivinhação v2.0 2024, Julho
Anonim
Jogo de adivinhação Python
Jogo de adivinhação Python

As instruções a seguir fornecem orientação passo a passo sobre como escrever um programa usando o módulo aleatório e criar um jogo de adivinhação que interage com o usuário. Para começar, você precisa ter o python instalado em seu computador e também abrir um arquivo separado no qual você escreveria o código que eventualmente executará na janela do python.

Etapa 1: Declaração de importação aleatória

Declaração de importação aleatória
Declaração de importação aleatória

Antes de começar com o código para o programa faça uma instrução de importação no topo que diz from random import * isto permitirá que você use algumas funções do módulo aleatório sem ter que dar random na frente dessas funções

Etapa 2: Nome da Função

Nome da Função
Nome da Função

Comece criando o nome da função e, em seguida, faça com que ela tenha uma variável que será o número no qual a estimativa aleatória irá parar.

Etapa 3: gerar um número aleatório

Gerar um número aleatório
Gerar um número aleatório

Em seguida, o que precisamos fazer é gerar um número aleatório de 1 an com a função randit (onde n é o número que o usuário inseriu ao chamar a função) e armazená-lo em uma variável.

Etapa 4: iniciar o loop while

Iniciando o While Loop
Iniciando o While Loop

Em seguida, faça um loop while que pare quando for False. Então, atribua done para False e, em seguida, faça o loop while continuar até que o done não seja False.

Etapa 5: entrada do usuário

Entrada do usuário
Entrada do usuário

Quando no loop while, faça uma declaração de entrada para os usuários e, em seguida, armazene-a em uma variável. Certifique-se de transformar o que o usuário insere em um número inteiro.

Etapa 6: Saindo do loop While do usuário adivinhado corretamente

Saindo do loop While do usuário adivinhado corretamente
Saindo do loop While do usuário adivinhado corretamente

Quando o usuário adivinhar o número correto, faça com que ele saia do loop while atribuindo done a True.

Etapa 7: declarações If / else

Declarações If / else
Declarações If / else

Depois disso, faça instruções if / elif que imprimirão uma mensagem que seja relevante para o que o usuário adivinhou.

Etapa 8: tente / exceto instruções

Experimente / exceto declarações
Experimente / exceto declarações

Por último, coloque um try / except dentro do loop while que imprimirá uma mensagem quando o usuário inserir uma estimativa inválida.

Etapa 9: Parabéns

Parabéns
Parabéns

Agora você concluiu o jogo de adivinhação e está pronto para testá-lo! É assim que deve funcionar.

Era um programa que interage com o usuário e adivinha um número até chegar ao número que foi gerado aleatoriamente pelo computador! Aproveitar!

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