Índice:
- Etapa 1: Declaração de importação aleatória
- Etapa 2: Nome da Função
- Etapa 3: gerar um número aleatório
- Etapa 4: iniciar o loop while
- Etapa 5: entrada do usuário
- Etapa 6: Saindo do loop While do usuário adivinhado corretamente
- Etapa 7: declarações If / else
- Etapa 8: tente / exceto instruções
- Etapa 9: Parabéns
Vídeo: Jogo de adivinhação Python: 9 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
As instruções a seguir fornecem orientação passo a passo sobre como escrever um programa usando o módulo aleatório e criar um jogo de adivinhação que interage com o usuário. Para começar, você precisa ter o python instalado em seu computador e também abrir um arquivo separado no qual você escreveria o código que eventualmente executará na janela do python.
Etapa 1: Declaração de importação aleatória
Antes de começar com o código para o programa faça uma instrução de importação no topo que diz from random import * isto permitirá que você use algumas funções do módulo aleatório sem ter que dar random na frente dessas funções
Etapa 2: Nome da Função
Comece criando o nome da função e, em seguida, faça com que ela tenha uma variável que será o número no qual a estimativa aleatória irá parar.
Etapa 3: gerar um número aleatório
Em seguida, o que precisamos fazer é gerar um número aleatório de 1 an com a função randit (onde n é o número que o usuário inseriu ao chamar a função) e armazená-lo em uma variável.
Etapa 4: iniciar o loop while
Em seguida, faça um loop while que pare quando for False. Então, atribua done para False e, em seguida, faça o loop while continuar até que o done não seja False.
Etapa 5: entrada do usuário
Quando no loop while, faça uma declaração de entrada para os usuários e, em seguida, armazene-a em uma variável. Certifique-se de transformar o que o usuário insere em um número inteiro.
Etapa 6: Saindo do loop While do usuário adivinhado corretamente
Quando o usuário adivinhar o número correto, faça com que ele saia do loop while atribuindo done a True.
Etapa 7: declarações If / else
Depois disso, faça instruções if / elif que imprimirão uma mensagem que seja relevante para o que o usuário adivinhou.
Etapa 8: tente / exceto instruções
Por último, coloque um try / except dentro do loop while que imprimirá uma mensagem quando o usuário inserir uma estimativa inválida.
Etapa 9: Parabéns
Agora você concluiu o jogo de adivinhação e está pronto para testá-lo! É assim que deve funcionar.
Era um programa que interage com o usuário e adivinha um número até chegar ao número que foi gerado aleatoriamente pelo computador! Aproveitar!
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