Vídeo: Zoetepult: 5 etapas
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este é também instrutível voor het maken van de zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit é niet een volledig procesverslag. Deze heb ik apart ingevelerd.
Etapa 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-kabel
- 1 breadboard
- 6 kabels
- 1 botão de pressão
- 1 micro-servo
- 1 powerbank
- 3 langwerpige, kartonnen / houten dozen
- 1 rechthoekige, base kartonnen / houten
- 1 vierkant, kartonnen / houten doosje
- 2 feiticeiros
- 1 lepel de plástico
- 1 elastiekje
- 1 clipe de papel
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Etapa 2: Esquema
Este é o esquema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Etapa 3: Código
Faça o download do código no Arduino IDE e faça o upload dele para o Arduino. Nu kun je alvast kijken de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan de zit er een kabel verkeerd.
#incluir
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // o motor é via pino 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {
para (pos = 0; pos <= 180; pos + = 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
atraso (3);
}
para (pos = 180; pos> = 0; pos - = 1) {
myservo.write (pos);
atraso (5);
}
}
Etapa 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten / kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga selvagem.
Zet een elastiekje vast in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens conheceu secondelijm vast aan de basis. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die vast komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. De rest van de paperclip maakt een U-vorm die nét het randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de basis, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven vasto aan de basis, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino com breadboard e powerbank te liggen. Zorg ervoor dat je twee abrindo no de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Faça também a abertura em één van de langwerpige dozen, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" em om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed vastzit. Zet de twee overige langwerpige dúzia diagonaal vasto aan de "brug" voor extra ondersteuning.
Etapa 5: Completo
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; perfeito om snoepjes naar je vrienden te schieten!