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Olhos de abóbora assustadores animados: 9 etapas (com fotos)
Olhos de abóbora assustadores animados: 9 etapas (com fotos)

Vídeo: Olhos de abóbora assustadores animados: 9 etapas (com fotos)

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Vídeo: Há uma abóbora assustadora | Canções do dia das bruxas | Desenhos animado | Música infantil 2024, Novembro
Anonim
Olhos de abóbora assustadores animados
Olhos de abóbora assustadores animados

Alguns anos atrás, enquanto procurávamos inspiração para um novo adereço de Halloween animado, encontramos um vídeo do contribuidor do YouTube 68percentwater chamado Arduino Servo Pumpkin. Este vídeo era exatamente o que estávamos procurando, porém alguns detalhes pareciam estar faltando. Portanto, decidimos que deveríamos registrar nossa construção, com algumas modificações, para que outras pudessem acompanhar. A primeira modificação que fizemos foi substituir a abóbora real por uma versão de espuma para loja de artesanato. Para nós, isso ajuda de duas maneiras. Primeiro, nenhuma bagunça pegajosa. Em segundo lugar e mais importante, é reutilizável. No entanto, esta decisão significa que outras modificações foram necessárias.

Ferramentas:

1) Faca X-ACTO ou alguma outra faca afiada.

2) Perfure com várias brocas.

3) Serra

4) Arquivo

5) Lixa

6) Pistola de cola quente e bastões de cola.

Partes:

1) Abóbora de espuma Lifesize

2) Bolas de olho assustadoras

3) Acoplamentos de PVC de 1"

4) Micro Servos

5) Arduino Uno

6) Placa de ensaio sem solda

7) Bailing Wire

8) Cavilhas arborizadas

Vídeo

Para ver um pequeno vídeo do protótipo concluído, confira

Etapa 1: isenção de responsabilidade

Apenas uma rápida isenção de responsabilidade para afirmar que NÃO assumimos qualquer responsabilidade por qualquer coisa que aconteça como resultado do cumprimento das instruções. É sempre melhor seguir as instruções do fabricante e as fichas de segurança ao construir qualquer coisa, portanto, consulte esses documentos para qualquer uma das peças e ferramentas que você usa para construir o seu. Estamos apenas fornecendo informações sobre as etapas que usamos para criar o nosso. Não somos profissionais. Na verdade, 2 em cada 3 indivíduos que participaram desta construção são crianças.

Etapa 2: prepare a abóbora

Prepare a abóbora
Prepare a abóbora
Prepare a abóbora
Prepare a abóbora
Prepare a abóbora
Prepare a abóbora

Corte um grande orifício de acesso no fundo da abóbora.

Usando sua furadeira e uma broca um pouco menor que o diâmetro dos olhos assustadores, faça furos espaçados aleatoriamente na abóbora. A abóbora inspiração original tinha 12 olhos assustadores. Você pode ajustar o número de olhos ao seu gosto e o tamanho da abóbora. Os olhos assustadores usados neste projeto tinham cerca de 1 1/4 "de diâmetro, então usei uma broca de 1" para furar os olhos.

Depois de perfurar os orifícios, peguei a lima para criar uma borda chanfrada no interior do orifício, testando-o frequentemente com um dos olhos. Quando fiquei satisfeito, usei uma lixa fina para chanfrar levemente a borda externa do buraco, dando-lhe um efeito de aparência mais realista.

Etapa 3: Crie o encaixe ocular

Crie o soquete do olho
Crie o soquete do olho
Crie o soquete do olho
Crie o soquete do olho

Pegue um acoplamento de PVC de 1 ou qualquer tamanho de acoplamento que se encaixe em seus olhos assustadores e corte-o ao meio.

Dependendo do tamanho de seus olhos assustadores, você pode precisar perfurar um pouco mais a parte interna do acoplamento de PVC. Os olhos usados neste projeto tinham cerca de 1 1/4 "de diâmetro, então as metades de acoplamento foram perfuradas usando uma broca pá de 1 1/4" e perfuradas a uma profundidade de cerca de 3/8 ". No entanto, a profundidade pode ser modificada para atender às necessidades dos olhos reais que você selecionou e da espessura da parede da abóbora que você está usando. Quanto mais grossas as paredes de espuma da abóbora, menos necessidade de fazer o furo maior. No vídeo de inspiração, o colaborador 68percentwater não pareceu precisa modificar os acoplamentos de 1 "porque as paredes reais da abóbora eram grossas, mas as paredes da abóbora de espuma usada neste projeto são muito finas, portanto, foram necessárias modificações no acoplamento.

Uma vez que as metades de acoplamento de PVC são devidamente modificadas para uso como teste de encaixe ocular, ajuste aos olhos assustadores. Determine onde o centro do se alinha com a órbita do olho. Usando uma pequena broca, faça um furo em toda a órbita. Este orifício será usado para prender o olho na próxima etapa. Neste projeto, os orifícios são colocados a 1/4 da parte frontal da órbita ocular. Alternativamente, você pode limar os arvoredos na parte frontal da órbita ocular profundamente o suficiente para permitir que o centro do olho assustador fique dentro da órbita ocular profundamente para parecer realista. Ambos os processos foram usados neste projeto para testar qual funcionou melhor. Nossa conclusão é que os furos perfurados são melhores.

Etapa 4: prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos

Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos
Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos
Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos
Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos
Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos
Prenda os olhos assustadores às órbitas dos olhos

Encontre o centro do topo do olho assustador. Em seguida, faça um pequeno furo através dela e por todo o fundo. Neste projeto, os olhos assustadores que estão sendo usados têm uma pequena mancha reflexiva em suas pupilas, então decidi que os colocaria no lado esquerdo dos olhos. Isso significava que eu tinha que tomar cuidado ao fazer os furos, de forma que o ponto reflexivo ficasse sempre na mesma posição em cada olho assustador quando eu fiz os furos. Além disso, neste projeto, alguns dos olhos assustadores olham para cima e para baixo. Nesses olhos, os orifícios foram perfurados 45 * (nas laterais dos olhos).

Em seguida, corte um comprimento de 2 do fio de escape. Coloque cuidadosamente o olho assustador na órbita do olho e alinhe os orifícios. Posteriormente, instale o fio de escape através de um lado da órbita do olho, no olho assustador e fora do outro lado do órbita ocular Dobre as pontas salientes do arame em 90 * e prenda com cola quente.

Assim que o olho assustador estiver montado na órbita do olho, corte uma haste de madeira com cerca de 1 1/2 de comprimento. Cuidando para centrar a pupila do olho fantasmagórico na órbita, adicione um pouco de cola quente na ponta da haste de madeira e fixe-o no centro da parte de trás do olho assustador. Você notará que cada pino-guia tem 2 orifícios para prender o servo à haste por meio de um cabo curto. Como esta construção é um protótipo, a quantidade exata de a alavanca e o arremesso dos servos não eram conhecidos na época e, portanto, foi decidido que ter os dois furos aumentava nossa chance de sucesso. Acontece que o furo interno é mais do que suficiente e o comprimento das hastes poderia ser encurtado, proporcionando melhor folga dentro da abóbora.

Etapa 5: Monte os Servos nas órbitas oculares

Monte os Servos nas órbitas
Monte os Servos nas órbitas
Monte os Servos nas órbitas
Monte os Servos nas órbitas

Cole um servo motor com cola quente em cada uma das órbitas. Assim que a cola endurecer, pegue uma seção do fio de amarração e conecte a haste do pino ao chifre do servo. Neste protótipo, tivemos que ampliar o orifício da buzina do servo antes que o fio de segurança se encaixasse. Certifique-se de centralizar o olho e o chifre do servo antes de cortar o fio de segurança no comprimento certo. Isso garantirá o lançamento correto na órbita do olho. Ajuste conforme necessário.

Etapa 6: Cole o soquete do olho e os conjuntos de servo dentro da abóbora

Cole o soquete do olho e os conjuntos de servo dentro da abóbora
Cole o soquete do olho e os conjuntos de servo dentro da abóbora
Cole o soquete do olho e os conjuntos de servo dentro da abóbora
Cole o soquete do olho e os conjuntos de servo dentro da abóbora

Na próxima etapa, cole com cola quente cada uma das órbitas e conjuntos servo dentro da abóbora. Cuidado para orientar todos os olhos corretamente.

Etapa 7: conectar os eletrônicos

Conecte a Eletrônica
Conecte a Eletrônica

Nesta etapa, você precisará conectar os servos aos pinos de alimentação, aterramento e digitais. Os servos usados neste protótipo possuem fios vermelho (5 volt +), marrom (terra -) e laranja (gatilho). O fio vermelho de cada servo deve ser conectado ao pino de 5 volts da placa Uno, o fio marrom de cada servo deve ser conectado ao pino terra da placa Uno e, finalmente, o fio laranja de cada servo deve ser conectado a um pino de saída digital na placa Uno. O programa abaixo usa os pinos 5 a 10 para controlar os seis servos. Portanto, conectamos o pino 5 ao primeiro servo, 6 ao segundo, 7 ao terceiro, etc., etc., até que finalmente tivéssemos todos os 6 servos conectados. Para auxiliar na conexão de todas as conexões de 5 volts e terra, uma pequena placa de ensaio sem solda foi usada para distribuir as conexões de 5 volts e terra da placa Uno para cada um dos servos.

Etapa 8: coloque tudo dentro

Tuck Everything Insde
Tuck Everything Insde

Depois que todas as conexões forem feitas, coloque suavemente a placa Uno e a placa de ensaio sem solda dentro da abóbora, mas fora do caminho dos servos em movimento. No protótipo, prendemos a placa de ensaio sem solda na parte traseira da placa Uno usando fita dupla-face.

Etapa 9: Código Fonte

O código usado para este projeto é muito simples. Criamos uma matriz servo e anexamos a matriz a 6 pinos digitais. Em seguida, geramos posições aleatoriamente entre 5 e 175 graus para cada servo e dormimos por até 2 segundos.

#incluir

// no máximo oito objetos servo podem ser criados Servo myServos [6]; // Agora temos uma matriz de 6 servo. int pos = 0; // variável para armazenar a posição do servo. fator de retardo interno = 10; // variável para armazenar o fator de atraso. // Inicialize o sistema. void setup () {Serial.begin (115200); // conecte os 6 pinos ao conjunto servo. para (int i = 0; i <6; i ++) {myServos .attach (i + 4); } atraso (100); // Vamos torná-lo mais aleatório randomSeed (50); Serial.println ("Iniciar…"); } // Loid principal void loop () {// Mova todos os 8 servos para alguma posição aleatória. for (int s = 0; s <6; s ++) {// obtém uma posição aleatória para os olhos. pos = aleatório (0, 30) * 6; if (pos175) {pos = 175; } // Mova os olhos para uma nova posição aleatória myServos [s].write (pos); atraso (20); } fator de atraso = aleatório (25, 200) * 10; // Atrasar até 2 segundos. Serial.print ("Atraso para"); Serial.println (delayFactor); atraso (fator de atraso); }

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