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CountClock no modo maré: 10 etapas (com imagens)
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Vídeo: CountClock no modo maré: 10 etapas (com imagens)

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Anonim
CountClock no modo maré
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Sobre: O foco da Openproducts está no design de novos produtos e em abordagens inovadoras para melhorar os produtos existentes. Um exemplo: o CountClock, um conceito que facilita as crianças a aprenderem a contar as horas. Objetivo… Mais sobre produtos abertos »

Para evitar confusão: o CountClock no modo de maré não indica a maré do oceano, mas indica a hora. O aspecto da maré neste Instructable refere-se à apresentação visual do tempo, que parece semelhante à maré alta.

Conceito CountClock

O CountClock apresenta uma maneira diferente de olhar para o relógio analógico. O princípio básico é que o tempo pode ser lido contando as luzes, e é por isso que o dispositivo é chamado de CountClock. Como funciona? O círculo interno de luzes representa as horas: uma luz significa que a hora é uma, duas luzes indicam que a hora é duas. E assim por diante. O círculo externo representa os minutos: uma luz significa que o minuto é um, duas luzes mostram que o minuto é dois. E assim por diante.

Design para crianças

O CountClock é um relógio especialmente concebido para crianças: ajuda-as a compreender melhor como dizer a hora a partir de um relógio analógico (note que isto não se aplica ao Modo de Maré, mas aplica-se aos Modos de Aprendizagem especiais, consulte o Passo 1 abaixo para mais informações). O projeto CountClock foi lançado no Instructables em janeiro de 2018 no Concurso Design for Kids. O feedback do público sobre este projeto de código aberto geralmente se refere à necessidade de facilitar o processo de aprendizado do relógio das crianças: para que serve um relógio que só é útil durante o processo de aprendizado do relógio? O CountClock no modo maré mostra que o CountClock não é apenas um relógio de aprendizado, é também um relógio decorativo e funcional para quem deseja saber que horas são.

CountClock no modo maré

Agora sobre o CountClock no modo de maré. Em todo o mundo, as pessoas aprenderam a interpretar o relógio analógico: 12 está na parte superior, 6 na parte inferior, 3 à direita e 9 à esquerda. Mesmo sem os numerais na escala, todos sabem interpretar a posição do ponteiro das horas e do ponteiro dos minutos. O CountClock no modo maré usa uma convenção diferente, que é facilmente possível porque o único critério para a leitura do tempo é contar as luzes das horas e dos minutos. A convenção usada é esta: as horas e os minutos começam a ser exibidos na parte inferior do mostrador do relógio. Conforme o tempo passa, as luzes diminutas se acumulam como água em uma tigela. Assim que a tigela estiver cheia (todos os minutos em uma hora se passaram), a próxima hora é destacada e os minutos voltam para zero novamente. Exatamente como nos relógios convencionais. Em seguida, o ciclo recomeça: os minutos se acumulam e, uma vez que todos os minutos em uma hora tenham passado, uma hora adicional é destacada, trazendo o minuto de volta a zero. Isso continua até 12:59 e, em seguida, todas as horas - exceto aquela na parte inferior - e todos os minutos são redefinidos para indicar 1:00 novamente, conforme indicado na animação-g.webp

O CountClock apresentado aqui usa um controlador Arduino com bibliotecas para acionar os LEDs multicoloridos. A construção apresentada aqui usa componentes mínimos, nem mesmo um módulo de cronômetro. O tempo é mantido pelo próprio controlador do Arduino e ajustado permanentemente, o que requer uma etapa de calibração pelo programador. No entanto, é recomendável adicionar um módulo de temporizador ao CountClock. O modo de maré será desenvolvido para conter também a mudança de cores e, possivelmente, também uma maré vazante, próximo à maré vazante.

Este instrutível apresenta todos os arquivos de projeto de manufatura e o código do programa Arduino para fazer seu próprio Tidal CountClock. Em várias etapas, ele é referido a Instructables publicados anteriormente, que descrevem em detalhes as etapas de construção. No entanto, primeiro o conceito por trás do CountClock é ilustrado na Etapa 1 abaixo: é um recurso importante para apreciar o projeto CountClock de software livre.

Etapa 1: conceito de CountClock

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