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Display OLED I2C Tutorial do Arduino / NodeMCU: 15 etapas
Display OLED I2C Tutorial do Arduino / NodeMCU: 15 etapas

Vídeo: Display OLED I2C Tutorial do Arduino / NodeMCU: 15 etapas

Vídeo: Display OLED I2C Tutorial do Arduino / NodeMCU: 15 etapas
Vídeo: Making a OLED Display work with Arduino - Step by step guide | Multi-Color I2C SPI LCD 2024, Julho
Anonim
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O primeiro programa que você escreve quando começa a aprender um

a nova linguagem de programação é: "Hello World!".

O próprio programa não faz nada mais do que imprimir um texto “Hello World” na tela.

Então, como fazemos com que nosso Arduino exiba a mensagem "Hello World!"?

Neste vídeo, mostrarei como começar com os pequenos monitores OLED I2C de 0,91 (128x32) e 0,96 (128x64).

Existem centenas de tutoriais na web explicando a mesma coisa de maneiras diferentes, mas não consegui encontrar um que me contasse tudo sobre a tela OLED e como usá-la em diferentes cenários. Levei algum tempo para resolver tudo. Então, achei que deveria criar um tutorial sobre o que aprendi e combinar todos os recursos e maneiras como os visores OLED podem ser usados em nossos projetos.

Etapa 1: coisas que vamos aprender hoje

Requisito de Hardware
Requisito de Hardware

Neste vídeo estaremos falando sobre:

- O que é um display OLED?

- Em seguida, veremos mais de perto as telas I2C OLED de 0,91 (128x32) e 0,96 (128x64)

- A seguir, falaremos sobre a instalação da Adafruit Library em seu Arduino IDE

- Em seguida, conectaremos o NodeMCU e o Arduino a um display OLED

- A seguir, daremos uma olhada no código e exibiremos alguns gráficos e textos nele

- Também falaremos sobre a aplicação de fontes personalizadas e a exibição de imagens

- Em seguida, conectaremos vários OLEDs a um microcontrolador usando o multiplexador I2C

- Por fim, falaremos sobre alguns erros comuns que as pessoas cometem ao usar telas OLED

Etapa 2: Requisito de Hardware

Para este tutorial, precisamos:

- Uma tábua de pão

- Telas I2C OLED de 0,91 "(128x32) e 0,96" (128x64)

- Arduino UNO / NANO (o que for útil)

- NodeMCU

- Multiplexador TCA9548A I2C

- Alguns cabos de conexão

- e um cabo USB para fazer upload do código

Etapa 3: O que é um display OLED?

O que é um display OLED?
O que é um display OLED?
O que é um display OLED?
O que é um display OLED?

OLED ou diodo orgânico emissor de luz é um emissor de luz

diodo (LED) em que a camada eletroluminescente emissiva é uma película de composto orgânico (milhões de pequenas luzes LED) que emite luz em resposta a uma corrente elétrica.

Os OLEDs são usados para criar telas digitais em dispositivos como telas de televisão, monitores de computador, sistemas portáteis como telefones celulares, consoles de jogos portáteis e PDAs. Um display OLED funciona sem luz de fundo porque emite luz visível.

Passo 4:

Imagem
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Existem muitos tipos de visores OLED disponíveis no

mercado com base em seus

- Tamanhos

- Cor

- Marcas

- Protocolo

- SPI (Interface Periférica Serial) ou I2C

- Esquema de controle de matriz passiva (PMOLED) ou matriz ativa (AMOLED)

Neste tutorial, vou falar sobre como conectar o

cor azul 0,91 (128x32 OLED) e 0,96 (128x64 OLED) I2C OLDE exibe para um Arduino NANO e NodeMCU. A tecnologia de barramento I2C usa apenas 2 pinos do MCU, portanto, temos heaps disponíveis para outros sensores.

Etapa 5: olhar mais de perto

Olhar mais de perto
Olhar mais de perto
Olhar mais de perto
Olhar mais de perto
Olhar mais de perto
Olhar mais de perto

Vamos examinar mais de perto esses dois monitores.

Na parte de trás dessas telas, há montes de capacitores e resistores SMD soldados na placa; mas, como é um dispositivo I2C, só nos importamos com esses 2 pinos (SCL e SDA)

O display se conecta ao Arduino usando apenas quatro fios - dois para alimentação (VCC e GND) e dois para dados (relógio serial SCL e

serial data SDA), tornando a fiação muito simples. A conexão de dados é I2C (I²C, IIC ou Inter-Integrated Circuit) e esta interface também é chamada de TWI (Two Wire Interface).

- Os pinos on-board podem estar em ordem diferente, portanto, sempre verifique três vezes antes de conectá-los ao seu projeto.

- A tensão de operação está entre 3v a 5v, mas é melhor usar a orientação da ficha de dados do fabricante.

- Às vezes precisamos usar 2 monitores em nossos projetos. Então, como podemos conseguir isso?

O truque é ter um endereço configurável em sua tela. Esta unidade possui um endereço configurável entre 0x78 e 0x7A. Apenas retirando a solda do resistor 0Ohm de um lado e puxando-o para o outro ou apenas colocando uma solda global, podemos mudar o endereço. Falaremos sobre isso em detalhes quando conectarmos vários monitores a um Arduino na seção posterior deste tutorial.

Na imagem, essas telas parecem muito grandes. Mas, na prática, eles são minúsculos. Eles são feitos de 128 x 32/64 pixels individuais de OLED e não requerem luz de fundo. Basta dar uma olhada nisso e ver como é pequeno. Mesmo sendo pequenos, eles podem ser muito úteis em qualquer projeto eletrônico.

Etapa 6: Biblioteca

Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca

Existem várias bibliotecas disponíveis para controlar estes

exibe. No passado, usei a "biblioteca u8glib", mas acho a biblioteca AdaFruit muito fácil de entender e usar em nossos projetos. Portanto, usarei a biblioteca AdaFruit neste tutorial.

Para controlar o display OLED, você precisará da biblioteca "adafruit_GFX.h" e da biblioteca "adafruit_SSD1306.h".

Existem duas maneiras de baixar e instalar a biblioteca em seu Arduino IDE.

Método 1

Vá para o "Gerenciador de biblioteca" e pesquise "adafruit_SSD1306" e "adafruit_gfx"

Selecione a versão mais recente e clique no botão Instalar.

Depois de instaladas, você pode usar essas bibliotecas em seu programa.

Método 2

Essas duas bibliotecas também podem ser baixadas do github (você precisa de ambas):

Fornecerei os links na descrição abaixo.

A biblioteca de exibição:

A biblioteca GFX:

Depois de fazer o download, copie a pasta Adafruit_SSD1306-master do arquivo compactado baixado para a pasta de bibliotecas do Arduino. Essa pasta geralmente é encontrada em Documentos> Arduino> bibliotecas em sistemas Windows. No Linux, ele geralmente é encontrado na pasta inicial> Arduino> bibliotecas. Finalmente, na pasta da biblioteca do Arduino, renomeie a pasta Adafruit_SSD1306-master para Adafruit_SSD1306. Mesmo se você não renomear, tudo bem.

Etapa 7:

Imagem
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Agora, vamos dar uma olhada no "Adafruit_SSD1306.h"

Arquivo

Duas coisas que precisamos saber nesta biblioteca:

1. Se você quiser usar a tela menor, use o padrão 128_32, caso contrário, para o comentário maior da tela, o 128_32 e descomente o 128_64

2. Se você soldou o endereço 0x7A na placa (sobre o qual falaremos mais tarde), use o endereço 0x3D de 7 bits para as telas maiores, caso contrário, use o endereço 0x3C padrão. Para telas menores, o endereço é 0x3C.

Etapa 8: Fiação de 128 X 64/32 OLEDs

Fiação 128 X 64/32 OLEDs
Fiação 128 X 64/32 OLEDs

Vamos começar conectando o NodeMCU ao monitor.

A primeira e mais importante coisa a notar é que alguns dos monitores podem ter os pinos de alimentação GND e VCC trocados. Verifique o seu visor para se certificar de que é igual à imagem. Se os pinos forem trocados, certifique-se de alterar as conexões para o Arduino ou NodeMCU.

- Fiação OLED do NodeMCU

OLED VCC - NodeMCU 3.3V

OLED GND - NodeMCU GND

OLED SCL - NodeMCU D1

OLED SDA - NodeMCU D2

- Fiação OLED do Arduino Uno

OLED VCC - Arduino 5V

OLED GND - Arduino GND

OLED SCL - Arduino Uno A5

OLED SDA - Arduino Uno A4

- Fiação OLED do Arduino MEGA 2560

OLED VCC - Arduino 5V

OLED GND - Arduino GND

OLED SCL - Arduino MEGA 2560 pino 21

OLED SDA - Arduino MEGA 2560 pino 20

Etapa 9: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código
Código
Código

A biblioteca Adafruit vem com exemplos realmente bons para ambos

Exibições de 128x32 e 128x64.

A biblioteca está localizada em Arquivo> Exemplos> Adafruit SSD1306> e, em seguida, o tipo de exibição no IDE do Arduino.

Usaremos o exemplo I2C 128x32 e o modificaremos para funcionar com monitores 128x64 e 128x32 primeiro, conectando-o a um Arduino e, em seguida, a uma placa NodeMCU.

O código começa incluindo ambas as bibliotecas Adafruit. Neste tutorial, vou enfatizar apenas as partes do código que são necessárias para carregarmos nas placas e monitores. Se você quiser saber mais sobre o código, por favor deixe um comentário no meu blog ou na seção de comentários abaixo e eu me esforço para entrar em contato com você.

- Primeiro vamos carregar o código em um Arduino Nano conectado a um display 128x32.

Podemos usar o código como está, sem nenhuma modificação.

128x32 usa o endereço 0x3C, então este bit parece bom aqui, vamos verificar a biblioteca de cabeçalho, sim, também está usando o endereço 0x3C e o tipo de exibição é 128x32.

- Agora vamos conectar a tela de 128x64. Como sabemos, ele usa o endereço 0x3C por padrão, então não precisamos atualizar o endereço no código ou na biblioteca.

Precisamos apenas comentar 128_32 e descomentar 128_64 na biblioteca de cabeçalho e alterar LCDHEIGHT para 64 em nosso código.

- Agora, para executar o mesmo código em um NodeMCU, precisamos alterar mais uma linha em nosso código.

O resto do código "#define OLED_RESET 4"> "#define OLED_RESET LED_BUILTIN" é igual ao Arduino

Praticamente para exibir qualquer coisa, primeiro precisamos limpar a tela anterior usando

display.clearDisplay (); // Limpe o buffer

Em seguida, desenhe o objeto

testdrawline (); // Desenhe uma linha

Mostre no hardware

display.display (); // Torne-os visíveis no hardware de exibição!

Espere um pouco antes de exibir o próximo item.

atraso (2000); // Aguarde 2 segundos

Neste exemplo, estamos exibindo alguns itens como texto, linhas, círculos, texto de rolagem, triângulos e muito mais. Vá em frente, use sua imaginação e exiba o que quiser nesses minúsculos monitores.

Etapa 10: Personalização de texto e adição de imagens

Personalização de texto e adição de imagens
Personalização de texto e adição de imagens
Personalização de texto e adição de imagens
Personalização de texto e adição de imagens
Personalização de texto e adição de imagens
Personalização de texto e adição de imagens

Às vezes, seu código precisa exibir fontes personalizadas e

imagens. Se você é muito bom em mapeamento de bits, precisa apenas criar matrizes de bytes ligando ou desligando os minúsculos LEDs da tela para criar fontes e imagens personalizadas.

No entanto, não sou muito bom em fazer esses mapeamentos e não quero perder horas criando as tabelas de bitmap.

Então, quais são minhas opções? Eu geralmente uso dois sites para gerar fontes e imagens personalizadas. Os links são fornecidos na descrição abaixo.

Fontes personalizadas

Vá para o site do conversor de fontes, selecione a família da fonte, o estilo, o tamanho, a versão da biblioteca como "Fonte Adafruit GFX" e clique no botão "Criar". No lado direito desta página, você pode ver como sua fonte ficará no visor real.

Com base na sua seleção, a página da web gera o arquivo de cabeçalho das fontes. Crie um arquivo chamado "modify_font.h" na mesma pasta onde está seu código e copie e salve o código gerado nele. Em seguida, você só precisa incluir o arquivo de cabeçalho em seu código para usar a fonte personalizada.

#include "modify_font.h"

Em seguida, você só precisa definir a fonte antes de exibir o texto para aplicar a fonte personalizada a ele.

display.setFont (& Your_Fonts_Name);

Você pode obter o nome da fonte no arquivo de cabeçalho que acabou de adicionar ao projeto. É isso, fácil.

A memória é sempre uma preocupação ao usar fontes personalizadas, portanto, sempre considere os bytes que serão consumidos pela memória. Lembre-se de que o Arduino UNO tem apenas 32K de memória.

Imagens personalizadas

Para exibir uma imagem bitmap em sua tela, você primeiro precisa criar uma imagem de tamanho 128 x 64/32.

Estou usando o bom e velho "MS Paint" para criar uma imagem bitmap de 128 x 64 que irei enviar para este site de conversão de imagens. O site converte imagens em cadeias de bytes, que podem ser usadas com Arduino e visores OLED.

Comece enviando a imagem para o site. Em seguida, marque a caixa de seleção "Inverter cores da imagem" e altere o "Formato do código de saída" para "Código do Arduino", selecione a orientação e clique no botão "Gerar código" para gerar a matriz de bytes. A seção "Visualização" mostra como sua imagem ficará na tela real.

Incluí o código junto com este tutorial que você pode usar para exibir suas imagens. Você só precisa substituir o array em meu código pelo que acabou de gerar e carregá-lo em seu Arduino.

Etapa 11: Conectando 2 monitores

Conectando 2 monitores
Conectando 2 monitores
Conectando 2 monitores
Conectando 2 monitores

Conectar dois monitores de 128 x 64 ao seu projeto é fácil.

Você só precisa dessoldar o resistor 0Ohm do endereço 0x78 e colocá-lo em 0x7A e então usar o endereço 0x3D em seu código em vez do 0x3C padrão.

Você deve estar se perguntando por que estamos usando os endereços 0x3C e 0x3D e não os 0x78 e 0x7A reais. O Arduino aceita endereços de 7 bits e não endereços de hardware de 8 bits. Portanto, primeiro precisamos converter o endereço de 8 bits em binário e, em seguida, cortar o bit menos significativo para obter os 7 bits. Em seguida, converta os 7 bits em HEX para obter os endereços 0x3C ou 0x3D que você inseriu em seu código.

Primeiro, inicialize a exibição dando a ela um nome exclusivo:

Adafruit_SSD1306 display1 (OLED_REST);

Adafruit_SSD1306 display2 (OLED_REST);

Então, em seu código, use a tela 1 e a tela 2 para chamar as instruções begin com os endereços do dispositivo nelas:

display1.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // exibe 1 endereço operacional 0x3C

display2.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3D); // exibe 2 endereços op 0x3D

É isso, agora você pode ir em frente e fazer o que quiser usando o Display 1 ou Display 2 no resto do seu código. Eu forneci um exemplo com este tutorial.

A fiação é exatamente a mesma que fizemos antes, basicamente você só precisa adicionar outro monitor aos mesmos pinos I2C do Arduino ou do NodeMCU. Com base nos endereços, o MCU então envia os dados na linha de dados I2C.

Etapa 12: Conectando mais de 2 monitores

Conectando mais de 2 monitores
Conectando mais de 2 monitores
Conectando mais de 2 monitores
Conectando mais de 2 monitores
Conectando mais de 2 monitores
Conectando mais de 2 monitores

Agora, e se você quiser conectar mais de 2 monitores?

O Arduino tem um número limitado de pinos e, portanto, você não pode ter mais do que uma certa quantidade de escudos anexados a ele. Além disso, possui apenas um par de barramentos I2C.

Então, como podemos conectar mais de 2 monitores I2C a um Arduino? O truque é usar um multiplexador TCA9548.

O TCA9548 permite que um único microcontrolador se comunique com até '64 sensores ', todos com o mesmo endereço I2C ou diferente, atribuindo um canal exclusivo a cada sub-barramento escravo do sensor.

Quando falamos sobre o envio de dados por 2 fios para vários dispositivos, precisamos encontrar uma maneira de abordá-los. É o mesmo que o carteiro vindo por uma única estrada e deixando os pacotes de correspondência em casas diferentes porque eles têm endereços diferentes escritos neles.

O Multiplexador se conecta às linhas 3V3, GND, SDA e SCL do microcontrolador. Os sensores escravos são conectados a uma das oito portas escravas SCL / SDA na placa. Os canais são selecionados enviando ao TCA9548A seu endereço I2C (0x70 {padrão} - 0x77) seguido pelo número do canal (0b00000001 - 0b10000000). Você poderia ter no máximo 8 desses multiplexadores conectados entre si nos endereços 0x70-0x77 para controlar 64 das mesmas partes endereçadas I2C. Ao conectar os três bits de endereço A0, A1 e A2 ao VIN, você pode obter diferentes combinações de endereços. Explicarei isso detalhadamente em meu próximo tutorial sobre a placa de breakout TCA9548A. Por enquanto, vamos conectar 8 OLEDs a esta placa e dar uma olhada rápida no código.

Conexão:

VIN a 5V (ou 3,3V)

GND para aterrar

SCL para relógio I2C

Dados SDA para I2C

Em seguida, conecte os sensores ao VIN, GND e use um dos barramentos multiplexados SCn / SDn

Agora, Int o código, vamos começar incluindo a biblioteca "Wire" e definindo o endereço dos multiplexadores.

#include "Wire.h"

#incluir

#define MUX_Address 0x70 // TCA9548A Encoders address

Em seguida, precisamos selecionar a porta com a qual queremos nos comunicar e enviar os dados usando esta função:

void tcaselect (uint8_t i) {

se (i> 7) retornar;

Wire.beginTransmission (MUX_Address);

Wire.write (1 << i);

Wire.endTransmission ();

}

Em seguida, inicializaremos a exibição na seção de configuração chamando "u8g.begin ();" para cada monitor conectado ao MUX "tcaselect (i);"

Uma vez inicializado, podemos fazer o que quisermos apenas chamando a função "tcaselect (i);" onde "i" é o valor do barramento multiplexado e, em seguida, envia os dados e o relógio de acordo.

Etapa 13: Vantagens e Desvantagens

Vantagens e desvantagens
Vantagens e desvantagens

A imagem de um OLED é linda. No entanto, os OLEDs também têm

desvantagens. Como as telas OLED contêm material orgânico, sua vida útil é menor do que as telas LCD. Além disso, muitos monitores OLED são queimados depois de mostrar a mesma imagem por um longo tempo. Após um burn-in, a imagem permanece na tela mesmo depois de mostrar outra imagem. Portanto, certifique-se de atualizar a tela a cada poucos segundos. A água pode danificar instantaneamente os materiais orgânicos desses monitores.

Vantagens

Não há necessidade de luz de fundo

Os monitores são muito finos e leves

Baixo consumo de energia

Os ângulos de visão são mais largos que os LCDs

O brilho e o contraste são ótimos

Alta velocidade e baixo tempo de resposta

Cor preta profunda

Desvantagens

Tecnologia cara

Ciclo de vida curto

OLEDS são mais propensos a queimar

Danos causados pela água

Etapa 14: Erros comuns

Erros comuns
Erros comuns

Para concluir o tutorial, vamos falar sobre alguns erros comuns

as pessoas fazem ao usar estes monitores:

- Sempre verifique três vezes os pinos antes de usá-los em seu projeto

- Pegue o endereço de biblioteca correto no arquivo de cabeçalho e em seu código

#define SSD1306_I2C_ADDRESS 0x3C // em Adafruit_SSD1306.h

e

display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // em seu código

Se o endereço estiver errado, o OLED não exibirá nada

- O tamanho da tela deve ser alterado no driver antes de poder ser usado. Se não for alterado, você receberá uma mensagem de erro ao tentar verificar o código

#error ("Altura incorreta, corrija Adafruit_SSD1306.h!");

- Se estiver usando NodeMCU, certifique-se de substituir o OLED_RESET de 4 para LED_BUILTIN

#define OLED_RESET LED_BUILTIN

Tenho pessoas que fazem cena fazendo todo tipo de coisa usando esse display OLED. Alguns até fizeram videogames e tudo. Não estou realmente interessado em fazer um videogame usando este minúsculo display. No entanto, agora vou deixá-lo explorar sua imaginação e apresentar ideias incríveis.

Etapa 15: Links

- Blog:

- Adicionar imagem:

- Texto personalizado:

- Biblioteca de exibição Adafruit:

- Biblioteca Adafruit GFX:

- Biblioteca u8glib: https://code.google.com/archive/p/u8glib/ ou

Se você quiser usar a exibição menor, use o padrão 128_32, caso contrário, para o comentário maior da exibição, o 128_32 e descomente o 128X64 NO_ACK em seu código (apenas descomente o tipo de tela que você está usando) (as fontes estão na biblioteca de fontes)

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