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Vídeo: Luminaria En Base a Música: 4 Passos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
El projeto nace de la investigación y yecución de una luminaria, que sus cores funcionen a partir da traducción de las frecuencias de la music en luces en formato RGB.
Este amanece from dos observaciones:
_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB (sigla en portugués de vermelho, verde, azul, en español -rojo, verde y azul es la composición del cor en términos de la intensidad de los colores primarios, que não permite acessar uma gran cantidad de colores), para poder aproximar a ingesta de conteúdo auditivo em outro formato, e em base a uma sinestesia, complementar a percepção da informação.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un object lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso que se ilumine por la contención lumínica, pero que à la vez, dada a la investigación de material relacionado a la curvatura del objeto, tenga rendijas que permite la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, analise e rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de él.
Etapa 1: Materiales Necesarios
_Programação e iluminação:
-Arduino
-Tira LED RGB ánodo comun
-Transistores MOSFET
-Alimentación 12V
-Cabos conectores
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fabricación digital:
-Máquina cortadora a laser
Etapa 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), não é possível regular su intensidad con voltajes, ya que los pinheiros correspondientes a cada cor, necesitan conectarse a tierra (0 volts) para prender. Pero você utilizar um transistor como a lógica entre o pin negativo do LED e a terra, para que possamos administrar diferentes intensidades de voltaje à base do transistor (com PWM) e esta manera regulamos a cantidad de voltaje que dejamos passar del pino negativo do LED na terra. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Este é o diagrama que aparece na Tierra del Arduino, conectada junto com a Tierra de los transistores e o Fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado à variação de intensidade de las tres LED, generar combinaciones que permitan diferentes cores.
Programación:
La programación necesaria para este proyecto funciona com os procesos em diferentes plataformas. Para realizar a transação necessária com os Softwares Arduino y Processing, o primeiro cumple a função de emissão dos señales digitais generadas no computador com o segundo programa que recibirá a informação das frecuências e enviará como dados para o Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Se necessário, em Arduino, coloque a biblioteca StandardFirmata para a recepção de informações produzidas e Processamento e sua eventual obtenção de saída.
Arquivo> Exemplos> Firmata> StandarFirmata
Em caso de não encontrar, se pode encontrar descargable, com ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está na lista, de lo contrario, instalar from Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Descargar o código musicLED.pde ao final desta página e abrirla usando Processing, luego guardar o projeto. Para colocar a canção que uma vez, debe ponerla no formato mp3 na carpeta del projeto, no caso de esta programação com o nombre abc.mp3, se é que o nombre no es cambiado, se pode poner en la misma programación el novo número na linha 36.
* É muito importante que o arquivo mp3 tenga el mismo nombre que o descrito na programação de processamento, e se recomenda que sua extensão em minutos no sea mayor a 5 minutos.
Lo otro es que provavelmente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras lineas es necesario estabelecer cuales son las necesarias.
Corte Laser:
Para realizar a estrutura curva, es usado um acrílico branco lechoso neste caso para a possibilidade de iluminação característica do material.
É usado uma plancha de 3 milímetros com medidas estabelecidas para o tamaño estabelecido, no arquivo ilustrador do arquivo Acrílico.ai está estalbecido com uma medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
No caso de usar como cilindro, recordar que o largo de la plancha corresponderá ao perímetro do círculo que projeto do cilindro por ente o largo será igual a 2 * Pi * Rádio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual é recomendado tener especial cuidado em ir detenindo o corto cada cierto tiempo para evitar que este com o excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circulares correspondem a uma circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado com cloroformo e um pincel para expacir.
Etapa 3: Armado
_Paso a paso:
1. Instalar Arduino com seus componentes e verificar suas funções com o programa. Luego colocar Arduino e protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cabo Arduino-USB y 12V from dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado com um pincel de grosor 1 o menor para cuidar do ofício- nas futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
* Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo em las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico branco), rodearlo com las tiras led, pegándolas com huincha aislante u duplo contato. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con álcool para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño com la caja y pegar com mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro do círculo de la caja.
* Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa circular negra na parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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