Índice:
- Etapa 1: coletar material
- Etapa 2: Construindo os Spinners
- Etapa 3: Montagem da placa
- Etapa 4: Circuito e Código
- Etapa 5: comece a mixar
Vídeo: Estação de mixagem DIY DJ: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Hoje vamos aprender como construir uma mesa de mixagem DIY DJ usando alguns Pmods e alguns outros materiais de baixo custo.
Etapa 1: coletar material
Para começar, você precisará reunir materiais. Dependendo da complexidade pretendida de sua mesa de mixagem, isso pode incluir algumas coisas opcionais, mas para a funcionalidade básica que pretendemos, você precisa de:
- Um PmodSWT
- A PmodBTN3
- Tampas de garrafa (usei tampas de garrafa de Gatorade)
- 3 CDs pequenos
- Cola quente
- Fita adesiva
- Placa de ensaio e fios
- Picolés
- Tin Foi
- Fita de cobre
- Um Arduino Uno
Etapa 2: Construindo os Spinners
O recurso mais importante na mesa de mixagem é a capacidade de fazer o crossfade de uma faixa para a próxima.
Neste projeto, fazemos isso usando o PmodSWT para ligar e começar a reproduzir uma faixa e, em seguida, os botões giratórios do CD para controlar o volume e fazer a transição entre eles.
O PmodBTN nos permite anexar samples ou acionar efeitos - agora o meu está conectado a duas batidas de bateria diferentes, um som de sirene de polícia e o clássico som de buzina.
Para construir os spinners, pegue um palito de picolé e corte-o ao meio. Em seguida, tampe as pontas com fita de cobre ou papel alumínio, se você não tiver fita de cobre. Se estiver usando papel alumínio, tenha cuidado - ela não é tão condutora quanto a fita, então certifique-se de ser muito cauteloso com seu uso e não coloque muito ou não registrará o sinal.
Em seguida, pegue a vareta e prenda os fios de cada lado, certificando-se de que sejam longos o suficiente para, eventualmente, alcançar a placa de ensaio. Usei pinças de crocodilo mais tarde para estender alguns fios. Em seguida, cole com cola quente o palito tangente à tampa da garrafa.
Em seguida, coloque o pequeno CD na parte superior da tampa. Coloquei mais dois palitos de picolé, um cortado em um pequeno quadrado colado no topo da tampa e outro colado em cima, mas com o CD preso no meio. Deve ser colado de forma que possa segurar o CD, mas também permita que ele gire.
Por fim, cole com cola quente o clipe de metal para que, quando o CD girar, toque em cada contato de cada lado do palito de picolé. Prenda um fio ou uma pinça de crocodilo da pinça de encadernação ao aterramento.
Depois de fazer todos os três spinners, é hora de colocar os componentes em sua placa. Certifique-se de planejar o layout antes de começar a colar para garantir que tudo se encaixe bem. Quando estiver satisfeito com a configuração, cole tudo no lugar, incluindo os Pmods e a breadboard / Arduino.
Etapa 3: Montagem da placa
Depois de fazer todos os três spinners, é hora de colocar os componentes em sua placa. Certifique-se de planejar o layout antes de começar a colar para garantir que tudo se encaixe bem. Quando estiver satisfeito com a configuração, cole tudo no lugar, incluindo os Pmods e a breadboard / Arduino.
Etapa 4: Circuito e Código
Assim que a placa estiver construída, é hora de começar o circuito! Siga o diagrama de Fritzing acima e fique à vontade para usar pinças de crocodilo se os fios forem muito curtos / bagunçados.
A última etapa é fazer o upload do código para o Arduino. Faça upload de "ArduinoCodeDJ" para a placa Arduino e, ainda conectado ao computador, execute o esboço de processamento "ProcesssingCodeDJ" para jogar!
Se você quiser adicionar suas próprias faixas, simplesmente vá para a linha de código de processamento 41 e altere os títulos das músicas para arquivos mp3 de sua escolha. Certifique-se de incluí-los na mesma pasta em que o código de processamento está acabando. Para anexar faixas ao PmodBTN para amostras e efeitos, siga os mesmos passos, mas começando na linha 46.
Etapa 5: comece a mixar
Agora que a placa está construída e codificada, você está pronto para começar a mixar! Para usar a placa, certifique-se de que ela esteja conectada ao computador executando o esboço do Arduino. Em seguida, abra e execute o processamento (isso pode levar um tempo ou dois para que o processamento encontre a porta serial pela qual o Arduino está enviando dados) e comece a mexer no hardware. Os botões acionam amostras, os interruptores iniciam e param as faixas e os botões giratórios alteram os volumes. Sinta-se à vontade para adicionar seus próprios sensores e experimentar novas maneiras de manipular sua música! Se você estiver tendo problemas, para solucionar o problema, um bom lugar para começar é interromper o processamento e abrir o monitor serial do Arduino para se certificar de que os sensores estão enviando dados corretamente.
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