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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Quero mostrar como é fácil hoje em dia fazer o próprio jogo que pode ser controlado movendo o corpo. Você precisará apenas de um laptop com webcam e alguma habilidade de programação.
Se você não tem um laptop e webcam ou se não sabe programar, você ainda pode ler este instrutivo como entretenimento e então pode jogar meu jogo, porque estou adicionando a este artigo
Etapa 1: Biblioteca de linguagem e detecção de movimento
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Não há necessidade de reinventar a roda. Na Internet, existem muitas bibliotecas que lidam com detecção de movimento e são feitas para quase todos os idiomas e de uso gratuito.
Decidi usar Java porque queria que meu jogo fosse independente de plataforma. Pode ser executado em Winddows, Mac, Linux.
Selecionei a biblioteca OpenIMAJ que permite não apenas detectar o movimento, mas também torna muito fácil exibir e processar gráficos. Você pode ver a imagem anexada a esta etapa, que usando apenas algumas linhas de código eu sou capaz de fazer um aplicativo de detecção de movimento.
Se você conhece Java e quer experimentar, aqui está o tutorial muito rápido / simples sobre como detectar movimento e lidar com gráficos no OpenIMAJ.
Decidi fazer um jogo Arkanoid como prova de conceito, porque é muito simples de implementar.
Etapa 2: breve tutorial para ver como é fácil detectar o rosto
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Decidi mostrar a você como é fácil detectar o rosto em Java e OpenIMAJ. Se você não sabe programação, pule esta etapa;-)
Aqui você tem o código:
// primeiro inicializar a tela se HDVideoCapture vc = new VideoCapture (1240, 720); // inicialização do detector facialFaceDetector fd = new HaarCascadeDetector (40); // isso cria a janela mostrando a webcam capturada videoVideoDisplay vd = VideoDisplay.createVideoDisplay (vc); vd.addVideoListener (new VideoDisplayListener () {public void beforeUpdate (MBFImage frame) {// faz a detecção de rosto e exibe o quadro ao redor do rosto na tela List faces = fd.detectFaces (Transforms.calculateIntensity (frame)); para (Face detectada: faces) {frame.drawShape (face.getBounds (), RGBColour. RED);
}
}
public void afterUpdate (display VideoDisplay) {}});
Etapa 3: Fazendo os sons
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Apenas para diversão adicional, fiz alguns sons que tornam todo o jogo mais jogável. Pego meu filho (foi divertido para ele) e fizemos alguns barulhos estúpidos como bater a banana podre na porta da geladeira;-) Depois eu pós-processamento os sons com audácia e os reutilizo em um jogo.
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