Índice:
- Etapa 1: Todos os materiais necessários
- Etapa 2: Configurando o UCR
- Etapa 3: Conectando um controlador a um PC
- Etapa 4: mapeando os botões do seu controlador
- Etapa 5: mapeamento de analógicos
Vídeo: Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Como mapear os controles em um controlador de jogo Nintendo para atuar como um teclado para um PC.
Etapa 1: Todos os materiais necessários
1. Controlador de videogame Nintendo carregado (usei o Controlador Nintendo Switch Pro)
2. UCR.zip (Link para download AQUI)
3. vJoy (baixe AQUI)
4. Um PC com Bluetooth
Configure o vJoy antes de continuar.
Etapa 2: Configurando o UCR
A primeira coisa que precisamos fazer é extrair todos os arquivos da pasta.zip.
Quando terminar, inicie o aplicativo.exe para executar o UCR. Você deverá ver uma tela que diz que o UCR está carregando.
Agora que o UCR está aberto, clique em "IOClasses", localizado no canto superior esquerdo. Clique em "vJoy". A partir deste ponto, podemos ter certeza de que o vJoy foi instalado.
Se o vJoy foi instalado com sucesso, marcado com uma marca de verificação, instale SCPVBus.
Etapa 3: Conectando um controlador a um PC
Antes de mapear os botões do controlador, precisamos de um controlador. Certifique-se de que a conexão Bluetooth do seu PC esteja ligada e procure seu dispositivo.
Assim que o controlador estiver conectado, podemos agora iniciar o processo de mapeamento.
Etapa 4: mapeando os botões do seu controlador
Voltando ao UCR, queremos remapear nosso controlador.
Primeiro, temos que mudar a "Seleção do Plugin" e escolher "Remapper (Botão para Botão)". A partir daqui, o processo se torna repetitivo.
Queremos pressionar "Adicionar", alterar a entrada, saída e repetir.
Alterando a entrada, clicamos em "Selecionar um botão de entrada", "Selecionar vinculação" e, em seguida, pressionamos o botão em nosso controlador que desejamos mapear. As saídas são escolhidas da mesma maneira, mas em vez de pressionar o controlador, pressionamos qualquer tecla que quisermos desligar.
Por exemplo, se eu quisesse que o botão A no controlador me desse um 6 na entrada do teclado, seria A (no controlador) e 6 seria a tecla no meu teclado.
Repita esse processo de mapeamento de botões até que todos os botões desejados tenham caracteres atribuídos.
NOTA: Por algum motivo, o UCR só rolará quando estiver de bom humor. Se o remapeamento continuar fora da tela, mova certos blocos para cima e para baixo usando as setas.
Etapa 5: mapeamento de analógicos
Para os joysticks de nosso controlador, precisamos mudar nossa "Seleção de Pugin" para "Remapper (Axis To Buttons)".
Novamente pressionamos Adicionar e escolhemos nossa entrada. Desta vez, no entanto, as entradas são eixos e as saídas são um caractere para se o stick der uma leitura "Baixa" e um caractere para uma leitura "Alta".
NOTA: por algum motivo, não consegui selecionar o joystick direito como entrada
Depois de mapear os botões e as alavancas analógicas, seu controlador está configurado. Enquanto o UCR estiver em execução, agora você pode usar seu controlador como teclado!
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