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Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC: 5 etapas
Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC: 5 etapas

Vídeo: Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC: 5 etapas

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Vídeo: Como Configurar o Controle e o Teclado no RetroArch - Tutorial Atualizado 2024, Novembro
Anonim
Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC
Controlador Nintendo mapeado como um teclado no PC

Como mapear os controles em um controlador de jogo Nintendo para atuar como um teclado para um PC.

Etapa 1: Todos os materiais necessários

Todos os materiais necessários
Todos os materiais necessários

1. Controlador de videogame Nintendo carregado (usei o Controlador Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (Link para download AQUI)

3. vJoy (baixe AQUI)

4. Um PC com Bluetooth

Configure o vJoy antes de continuar.

Etapa 2: Configurando o UCR

Configurando UCR
Configurando UCR

A primeira coisa que precisamos fazer é extrair todos os arquivos da pasta.zip.

Quando terminar, inicie o aplicativo.exe para executar o UCR. Você deverá ver uma tela que diz que o UCR está carregando.

Agora que o UCR está aberto, clique em "IOClasses", localizado no canto superior esquerdo. Clique em "vJoy". A partir deste ponto, podemos ter certeza de que o vJoy foi instalado.

Se o vJoy foi instalado com sucesso, marcado com uma marca de verificação, instale SCPVBus.

Etapa 3: Conectando um controlador a um PC

Conectando um controlador a um PC
Conectando um controlador a um PC

Antes de mapear os botões do controlador, precisamos de um controlador. Certifique-se de que a conexão Bluetooth do seu PC esteja ligada e procure seu dispositivo.

Assim que o controlador estiver conectado, podemos agora iniciar o processo de mapeamento.

Etapa 4: mapeando os botões do seu controlador

Mapeando os botões do seu controlador
Mapeando os botões do seu controlador

Voltando ao UCR, queremos remapear nosso controlador.

Primeiro, temos que mudar a "Seleção do Plugin" e escolher "Remapper (Botão para Botão)". A partir daqui, o processo se torna repetitivo.

Queremos pressionar "Adicionar", alterar a entrada, saída e repetir.

Alterando a entrada, clicamos em "Selecionar um botão de entrada", "Selecionar vinculação" e, em seguida, pressionamos o botão em nosso controlador que desejamos mapear. As saídas são escolhidas da mesma maneira, mas em vez de pressionar o controlador, pressionamos qualquer tecla que quisermos desligar.

Por exemplo, se eu quisesse que o botão A no controlador me desse um 6 na entrada do teclado, seria A (no controlador) e 6 seria a tecla no meu teclado.

Repita esse processo de mapeamento de botões até que todos os botões desejados tenham caracteres atribuídos.

NOTA: Por algum motivo, o UCR só rolará quando estiver de bom humor. Se o remapeamento continuar fora da tela, mova certos blocos para cima e para baixo usando as setas.

Etapa 5: mapeamento de analógicos

Mapeando Analog Sticks
Mapeando Analog Sticks

Para os joysticks de nosso controlador, precisamos mudar nossa "Seleção de Pugin" para "Remapper (Axis To Buttons)".

Novamente pressionamos Adicionar e escolhemos nossa entrada. Desta vez, no entanto, as entradas são eixos e as saídas são um caractere para se o stick der uma leitura "Baixa" e um caractere para uma leitura "Alta".

NOTA: por algum motivo, não consegui selecionar o joystick direito como entrada

Depois de mapear os botões e as alavancas analógicas, seu controlador está configurado. Enquanto o UCR estiver em execução, agora você pode usar seu controlador como teclado!

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