Índice:
- Etapa 1: reunir objetos para fotogrametria
- Etapa 2: tirar fotos para fotogrametria
- Etapa 3: converter fotos em modelo 3D
- Etapa 4: Fresamento CNC
- Etapa 5: moldagem a vácuo
- Etapa 6: Revestimento e acabamento
- Etapa 7: Display Wall e projeções
Vídeo: Remix de Shanzhai: uma vitrine de Knockoffs: 7 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Shanzhai Remix explora o significado estendido de shanzhai 山寨, uma palavra chinesa que comumente se refere a produtos falsificados que imitam marcas conhecidas. Embora a palavra possa implicar um significado negativo no nível da superfície, ela carrega recursos de velocidade de renovação rápida, design indigenizado, adaptação vulgarizada e opções flexíveis. Sua ignorância da lei de copyright e dos direitos de propriedade intelectual desafia as empresas monopolizadas que controlam todos os recursos do mercado globalizado. Um par de tênis que mistura o logotipo da Nike com o design da Adidas simboliza um sistema democrático que resiste ao existente. O processo de fabricação utilizou várias técnicas de renderização e fabricação em 3D. As imagens foram constantemente recriadas e reproduzidas. As transformações ocorridas durante o processo de regeneração de dados correspondem à forma como as imagens são alteradas de sua forma original para a forma shanzhai.
Etapa 1: reunir objetos para fotogrametria
Aqui estão os objetos que comprei no maior site de compras online chinês taobao. A maioria deles são cópias com preços abaixo de cinco dólares. E todos eles são frete grátis dentro da China.
Etapa 2: tirar fotos para fotogrametria
O fluxo de trabalho de tirar fotos para fotogrametria é basicamente manter o objeto imóvel e mover a câmera para fotografar o objeto de diferentes ângulos.
Eu estava usando meu iphone6 para tirar fotos. Como a maioria dos meus objetos é pequena, achei meu telefone conveniente para me mover. Coloquei meu objeto em cima de uma barra de madeira para poder obter imagens do fundo. A outra opção para obter uma fotogrametria 360 é tirar dois conjuntos de fotos e juntar os 2 modelos usando um software como o Meshlab. Aqui está um tutorial sobre como você pode usar o Meshlab para alinhar dois modelos.
Abaixo estão algumas dicas que tenho para tirar fotos para fotogrametria:
Certifique-se de que o primeiro plano e o fundo estejam nítidos.
Sem objetos em movimento ou pessoas ao fundo.
Mantenha a luz circundante uniforme.
Se o objeto tiver superfícies reflexivas, use um spray anti-reflexo.
Leituras adicionais sobre superfícies reflexivas de fotogrametria:
Etapa 3: converter fotos em modelo 3D
Usei o Autodesk Remake para processar fotos para fotogrametria. Achei a interface muito fácil e direta de usar. Cada projeto para mim levou de uma hora a algumas horas para ser processado, dependendo do número de fotos que carreguei. Os resultados foram bastante satisfatórios. A maioria dos detalhes foram capturados. O software também gera a textura que foi muito útil para minha posterior renderização de animação.
Recap é outro software de fotogrametria que achei fácil de usar.
Usei Remake e Maya para limpar os modelos. Meshlab é outro software fácil e gratuito para limpar digitalizações 3D.
Etapa 4: Fresamento CNC
Fiz algumas modelagens para remontar dois objetos de fotogrametria em um novo objeto 3D.
Alguns exemplos são um tanque bolsa Gucci, um drone com uma mochila imitação, metade boneca metade brinquedo telefone.
Depois que os modelos 3D forem limpos, é hora de fresar CNC.
Usei roteadores CNC Shopbot PRSalpha para corte. Fiz dois cortes para cada objeto, um caminho bruto e um caminho preciso. O tempo total para a máquina cortar um objeto de 10”x 5” x 2”foi de cerca de 2 horas. O material que usei foi espuma de escultura de 4 lb.
Fiz algumas esculturas à mão para adicionar alguns detalhes após o corte.
Etapa 5: moldagem a vácuo
Para fazer muitas cópias do mesmo objeto, usei uma máquina de vácuo. Durante o processo de formação a vácuo, uma folha de PETG foi aquecida até ficar flexível e colocada contra a espuma que cortei com CNC anteriormente. Foi rápido e eficiente. Cada peça foi formada em um minuto, em comparação com a máquina CNC, que demorou duas horas.
Etapa 6: Revestimento e acabamento
Usei um spray primer branco para adicionar um pouco de textura extra à superfície de plástico. Também o torna mate, o que é ideal para projeção.
Etapa 7: Display Wall e projeções
Após o revestimento final e acabamento, é hora de pendurar as peças na parede. Usei um software de mapeamento de projeção para mapear cada animação para a peça da parede. Mas como os mesmos modelos 3D de Fotogrametria foram usados para renderizar as animações, mesmo sem mapeamento, as imagens podem se alinhar com as peças montadas na parede quase perfeitamente.
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