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APROVEITE COM OS SONS: 6 etapas (com fotos)
APROVEITE COM OS SONS: 6 etapas (com fotos)

Vídeo: APROVEITE COM OS SONS: 6 etapas (com fotos)

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Vídeo: RECRIANDO MINHAS FOTOS ANTIGAS DE CRIANÇA | Luluca 2024, Novembro
Anonim
APROVEITE COM OS SONS
APROVEITE COM OS SONS

Introdução

O objetivo deste projeto é criar um novo produto que resolva algum tipo de problema usando uma placa arduino para fazer um protótipo rápido.

Etapa 1: Definição do Problema

Hoje em dia, as crianças não parecem mais se interessar por música e instrumentos. Uma das razões pelas quais pensamos que isso acontece é porque, com toda a tecnologia que estão cercados, eles não crescem esse interesse em como a música é feita. Partindo dessa ideia, pensamos, por que não usamos a tecnologia para resolver esse problema? E foi assim que originamos nosso produto! Com base no clássico Simon Says, criaremos um jogo que ajudará as crianças a aprender os diferentes tipos de instrumentos musicais que são usados em diferentes estilos de música.

Etapa 2: Solução Proposta

Iremos codificar a placa arduino para que possamos controlar as informações fornecidas por 5 botões diferentes para que, primeiro, um led acenda ao mesmo tempo que o som do instrumento soa. Então a criança terá que apertar o mesmo botão. É a mesma função que Simon Says usa, mas usando o som de diferentes tipos de instrumentos musicais. Assim a criança vai relacionar o som do instrumento com a imagem do instrumento.

Etapa 3: peças: elementos para fazer um jogo

Partes: elementos para fazer um jogo
Partes: elementos para fazer um jogo

Placa Arduino Uno: 1 unidade

Jumpers: 1 unidade do modelo de pacote

Proto Board: 1 unidade

Resistência: 5 unidades

Led: Botão: 5 unidades

Alto-falante: 1 unidade

Bateria: 1 unidade

Cartão SD: 1 unidade

Bateria 9 volts: 1 unidade

Desenhos da caixa: 1 unidade

Etapa 4: Formato do circuito

Formato de Circuito
Formato de Circuito
Formato de Circuito
Formato de Circuito
Formato de Circuito
Formato de Circuito

Etapa 5: CODE

Eu posto o arquivo do jogo "PlayMemmory". Fomos inspirados por uma pasta do jogo Simon mas com 5 botões, ao invés de 4. Para trabalhar com arquivos para tocar música você tem que usar a biblioteca "TMRpcm-master". Portanto o que você tem que fazer é abrir a biblioteca ardunio e anexar a pasta que irei colocar abaixo.

INSPIRAÇÃO

O código do jogo é simples e comentado. Mas me inspirei em duas pastas para criar o jogo.

Por outro lado, a pasta "DFPlayer-Mini-mp3-master" é responsável por verificar se a leitura dos arquivos WAV funciona. Para acessar o arquivo, você deve ir: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

Por um lado, você controla os botões com os LEDs, os botões e seu arquivo no formato WAV. Para localizar o arquivo, você deve ir: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Eu compartilho as pastas com seu código para que você adicione mais botões e mais sons.

Etapa 6: protótipo

Protótipo
Protótipo
Protótipo
Protótipo
Protótipo
Protótipo

PÔSTER E ESTOJO

Para fazer o modelo do case usamos o corte a laser. Vamos pendurar o arquivo "template.dxf" para que você possa cortá-lo em uma máquina a laser, se tiver. Devemos dizer que postaremos um exemplo "viento" e "cuerda" dos arquivos de música em formato wav e seu respectivo pôster.

FORMATO DE ÁUDIO

Para converter arquivos mp3 para WAV, mostro o programa "ffmpeg" com o formato que o arduino pode ler.

  • 8 bits
  • 8000Hz
  • Formato de áudio (mono). Porque usamos um alto-falante.

É importante que você converta o arquivo mp3 para wav na mesma pasta "bin". Deve haver arquivos na mesma pasta bin para conversão. Ele deve estar dentro de "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" para:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

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