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Switch-Adapt Toys: um Play @ Home Mixer acessível !: 7 etapas (com imagens)
Switch-Adapt Toys: um Play @ Home Mixer acessível !: 7 etapas (com imagens)

Vídeo: Switch-Adapt Toys: um Play @ Home Mixer acessível !: 7 etapas (com imagens)

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Anonim
Switch-Adapt Toys: um mixer Play @ Home acessível!
Switch-Adapt Toys: um mixer Play @ Home acessível!

A adaptação de brinquedos abre novos caminhos e soluções personalizadas para permitir que crianças com habilidades motoras limitadas ou deficiências de desenvolvimento interajam com os brinquedos de forma independente. Em muitos casos, as crianças que necessitam dos brinquedos adaptados não conseguem interagir com a maioria dos brinquedos existentes no mercado, pois não conseguem empurrar, deslizar ou apertar os botões de operação do fabricante com eficácia.

Este instrutível o orienta durante o processo de adaptação de um Play @ Home Mixer. Neste caso, estamos adaptando o brinquedo adicionando uma tomada mono fêmea na qual o destinatário do brinquedo pode conectar o interruptor de sua escolha (qualquer interruptor que eles sejam capazes de controlar e operar).

Etapa 1: Jack Soldering / Preparação

Jack Soldering / Preparação
Jack Soldering / Preparação

Existem dois tipos de conectores mono que você pode escolher para adicionar.

Em nossas imagens aqui, adicionamos um conector mono fêmea com um cabo condutor (como mostrado).

Consulte nosso instrutivo sobre como preparar um conector mono com um fio condutor.

Em vez disso, você pode optar por um macaco montado, que será montado no próprio brinquedo.

Consulte nosso instrutivo sobre como preparar um macaco mono montado.

Etapa 2: Avaliação do brinquedo

Avaliação de brinquedo
Avaliação de brinquedo
Avaliação de brinquedo
Avaliação de brinquedo

Retire o brinquedo da embalagem CUIDADOSAMENTE. Não destrua a caixa ou embalagem porque devolveremos o brinquedo para torná-lo parecido com novo após a adaptação para que o destinatário possa receber um 'brinquedo novo' de forma equitativa!

Avaliação: veja como o mixer é ativado. Este misturador particular pode ser operado tanto no estande quanto com a mão.

Há um botão deslizante MODE e um BOTÃO PUSH (veja a imagem).

Quando o MODO é definido como AUTO, o BOTÃO DE PRESSÃO amarelo opera o brinquedo como um "interruptor momentâneo" (o que significa que o botão deve permanecer pressionado para que o brinquedo funcione). Quando o brinquedo funciona, as lâminas giram e a luz acende. Gostaríamos de preservar todas as funcionalidades quando trocamos e adaptamos os brinquedos. Às vezes, isso é difícil, mas neste caso específico, podemos fazer isso mantendo todo o circuito original intacto e adicionando o conector mono em "paralelo" ao botão. Assim, ao abrirmos o brinquedo, procuraremos o circuito de acesso ao botão.

Etapa 3: desmontagem do brinquedo

Desmontagem de brinquedo
Desmontagem de brinquedo
Desmontagem de brinquedo
Desmontagem de brinquedo

Separe as duas metades do mixer portátil para descobrir os circuitos que controlam o brinquedo.

Observe a alça superior e a localização do botão amarelo (veja a imagem).

Examine o botão amarelo com cuidado! Existem várias partes que estão fracamente conectadas. Há uma mola sob o botão que fornece resistência ao botão, e há o próprio botão amarelo que gira em uma dobradiça embutida. Estude bem porque você terá que colocá-lo de volta quando terminar de soldar o conector.

Quando estiver pronto, remova o botão amarelo e identifique o interruptor real (uma estrutura de metal). Encontre os contatos onde os fios (que levam ao circuito do motor) são soldados ao interruptor. Estaremos soldando o conector fêmea com fio aos mesmos contatos. Mas antes de fazermos isso, certifique-se de identificar os pontos corretos:

Use um fio de teste (qualquer fio pequeno) para tocar as duas extremidades do fio nos dois terminais que você selecionou, imitando assim a função da chave. Se o seu brinquedo tiver pilhas e o MODO estiver definido como AUTO, as lâminas e a luz devem acender.

CHECK-IN! COM UM INSTRUTOR PARA VERIFICAR SE ESTES SÃO OS LOCAIS CERTOS.

Etapa 4: soldagem de arame

Solda de Arame
Solda de Arame
Solda de Arame
Solda de Arame
Solda de Arame
Solda de Arame

Há uma extremidade livre do cabo saindo do conector fêmea. Existem dois fios livres (condutores) neste ponto. Os dois terminais são intercambiáveis. Soldaremos cada fio a um único terminal no switch (ou seja, não solde os dois fios livres no mesmo terminal).

Certifique-se de seguir as instruções de segurança para soldagem.

Teste: com um interruptor ligado ao conector fêmea, teste o funcionamento do brinquedo (se for necessário reinserir as pilhas, faça-o). O brinquedo deve ser ativado conforme pretendido.

Caso contrário, comece verificando se nenhum fio foi desconectado acidentalmente durante a adaptação.

Etapa 5: planejar a saída do fio

Planeje a saída do fio
Planeje a saída do fio
Planeje a saída do fio
Planeje a saída do fio
Planeje a saída do fio
Planeje a saída do fio

Precisamos de um plano de como o fio sairá do brinquedo. Normalmente, escolhemos uma área do brinquedo que não está abarrotada de interruptores e fios, caso contrário, você corre o risco de interferir na operação do brinquedo.

No mixer, vamos criar um entalhe para o fio passar na alça rosa perto da extremidade com a luz (não o lado mais próximo às lâminas). Observe que dentro dessa parte da manopla, você tem apenas dois fios vermelhos que estão conectando a chave ao circuito do motor.

Coloque o conector com fio frouxamente dentro da alça (veja a primeira imagem nesta etapa) e marque o ponto onde ele sairia do brinquedo. Certifique-se de que não seja ensinado. Enrole o fio firmemente em volta do cabo (usamos fita adesiva e não é tão boa), isso funcionará como uma 'rolha' para garantir que, mesmo se a extensão do cabo fora do brinquedo for puxada, ela não puxará a junta de solda.

Agora fazemos o entalhe no corpo do brinquedo (na borda da metade do corpo) para permitir que o cabo saia do brinquedo enquanto ainda encaixando as duas partes do brinquedo novamente. Você DEVE começar pequeno e aumentar gradativamente o entalhe para se certificar de que não é muito grande. Veja na imagem o tamanho do entalhe que cortamos para este tipo de fio. Os dois cortes que você faz não devem ser maiores que o diâmetro do cabo.

Tome cuidado! Melhor fazer o buraco menor do que maior !!! Você sempre pode usar uma lima para aumentar o buraco, mas um buraco muito grande tornará MUITO DIFÍCIL usar o brinquedo.

Etapa 6: Teste final antes da remontagem

Teste final antes da remontagem
Teste final antes da remontagem

Substitua o botão amarelo e a mola. Certifique-se de sentir resistência ao pressionar o botão (certifique-se de que a mola esteja posicionada corretamente, assim como o botão).

Feche o brinquedo com o máximo de cuidado possível. É importante verificar se não há interferência entre fios, peças e qualquer coisa que possa ter se movido durante a adaptação do brinquedo.

ANTES de recolocar os parafusos, reinsira as pilhas e teste o funcionamento do seu macaco fêmea, bem como o funcionamento do brinquedo (como era antes da adaptação).

Etapa 7: remontagem do brinquedo

Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo
Remontagem de brinquedo

Se tudo funcionar como esperado, aparafuse o brinquedo novamente e faça um teste final. Verifique com um facilitador.

Após o teste, reembale o brinquedo de maneira adequada, fazendo-o parecer o mais novo possível.

Se desejar, preencha um cartão de felicitações para o destinatário do seu brinquedo, informando-os de quem você é e de seus desejos de feriado.