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Macromedia Flash Basics: 5 etapas
Macromedia Flash Basics: 5 etapas

Vídeo: Macromedia Flash Basics: 5 etapas

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Vídeo: ALAN BECKER - Flash Basics (revamped) 2024, Novembro
Anonim
Macromedia Flash Basics
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Este é um tutorial sobre apenas algumas das coisas que você pode fazer com o Flash. Mais especificamente, o Flash Professional 8. Inclui a importação de som, interpolação de formas e movimentos básicos e filtros. Apenas algumas coisas primeiro; isso pode ser usado em outras versões. A única coisa é que é muito difícil fazer um filtro em versões anteriores do Flash. Não vou ser clichê e dizer: "Este é o meu primeiro Instructable to please be nice." Com isso, vamos começar?

Etapa 1: Materiais

Na verdade, existem apenas duas coisas necessárias para esse povo.

1. Um computador 2. Macromedia Flash (de preferência Professional 8) 3. Não é realmente um material, mas você precisa ser capaz de seguir as instruções.

Etapa 2: Adicionando som ao seu filme

Adicionando som ao seu filme
Adicionando som ao seu filme
Adicionando som ao seu filme
Adicionando som ao seu filme
Adicionando som ao seu filme
Adicionando som ao seu filme

O som de um filme pode fazer a diferença no que as pessoas dizem sobre seu filme. Em primeiro lugar, não vou dizer tudo sobre como iniciar os sons ou escolher o som certo. Se ainda não o fez, abra um novo arquivo ou ao qual deseja adicionar som.

Em seguida, você precisa criar uma nova camada para o seu arquivo de som. Para adicionar um arquivo de som, você precisa primeiro clicar em: Arquivo, Importar e, a seguir, Importar para o Palco ou Importar para Biblioteca. Eu recomendo escolher Importar para biblioteca. Isso se deve ao fato de que é mais fácil de usar se você precisar usá-lo novamente. Agora encontre seu clipe de som (não tenho certeza, mas acho que pode ser AVI, WAV e MP3. Não tenho certeza sobre os outros.) E clique em abrir. Se você clicou em Importar para a biblioteca, uma caixa deverá ser exibida com o nome do arquivo. Escolha sua nova camada criada e arraste o som para o palco. A princípio, nada parecerá ter acontecido, mas se você olhar para o primeiro quadro, verá uma linha azul nele. Para ver o resto do som; clique com o botão direito em um quadro posterior e clique em inserir quadro-chave. Agora você deve ver parte do seu arquivo de som, senão todo. Fazer isso, entretanto, não interrompe o som naquele quadro-chave. Eu não sei como usar o Actionscript, então não posso te ajudar. Agora, se você pressionar Enter, deverá ouvir o som, se feito corretamente. Apenas uma palavra de aviso, o som não irá parar se for iniciado até terminar. Portanto, não pressione Enter se ainda não quiser ouvir.

Etapa 3: ajuste de movimento

Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing

Há momentos em que, ao fazer um filme, quadro a quadro é simplesmente irritante. Bem, há algo chamado interpolação de movimento. A interpolação de movimento apenas move um objeto de um ponto a outro. Devo dizer que às vezes é mais fácil usar a interpolação. No entanto, ele tem algumas desvantagens. Por exemplo, você só pode mover o referido objeto em uma linha reta. Usarei o mesmo arquivo do som. Bem, aqui vamos nós….

Primeiro crie uma nova camada. Em seguida, desenhe um objeto. Para simplificar, acabei de fazer um círculo. Depois disso, você precisa destacar sua objeção. Pressione F8. Se por algum motivo você não tiver essa chave, clique com o botão direito e clique em "Converter em símbolo". Uma caixa aparecerá. Certifique-se de que é um clipe de filme e nomeie-o como quiser. Em seguida, clique em OK. Após nomear, mova seu objeto para qualquer ponto do palco. Para fins de exibição, vou colocá-lo na borda do palco. Clique com o botão direito em um quadro mais distante e insira um quadro-chave. Destaque o quadro e clique com o botão direito novamente. Clique em “Criar interpolação de movimento”. Uma linha azul deve ser onde os quadros destacados estavam agora. Agora clique no último quadro da interpolação. Mova o objeto para outro ponto no palco (ou fora do palco). Agora clique novamente no primeiro quadro e pressione Enter para visualizar.

Etapa 4: interpolação de formas

Interpolação de formas
Interpolação de formas
Interpolação de formas
Interpolação de formas

A interpolação de formas é algo que raramente uso. Ele muda a forma de um objeto para outro. Ele faz um bom trabalho com formas simples como quadrados e círculos, mas é mais complicado quando se trata de objetos mais complicados. Ele pode ser usado se usado corretamente, mas eu nunca o uso. Tudo bem então …

Neste nós estaremos usando um novo círculo do que antes. Vamos transformá-lo em um quadrado. Crie uma nova camada. Desenhe um círculo em qualquer lugar do palco. Clique com o botão direito em um quadro posterior e clique em "Inserir quadro-chave em branco". Agora você pode desenhar um retângulo. Clique em qualquer um dos quadros entre o primeiro e o último. Na parte inferior deve estar a opção de interpolação. Não dirá nenhum. Altere para dizer "Forma". Os quadros na parte superior (todos exceto o último) agora devem ser verdes. Quando você pressiona Enter, você deve ser capaz de ver o círculo (ou qualquer forma) no quadrado (ou qualquer forma).

Etapa 5: Filtros (efeito de fumaça)

Filtros (Efeito De Fumaça)
Filtros (Efeito De Fumaça)
Filtros (Efeito De Fumaça)
Filtros (Efeito De Fumaça)
Filtros (Efeito De Fumaça)
Filtros (Efeito De Fumaça)

Filtros são um novo recurso do Flash Professional 8. Nesta seção, aprenderemos como fazer um efeito de nuvem de fumaça. Pode parecer bom se feito corretamente, mas tem seus defeitos. Por exemplo, não é como uma espécie de fumaça ondulada; é mais como um efeito de névoa. Tudo bem que …

Para este efeito, estaremos fazendo um novo arquivo para o efeito. Comece usando a ferramenta pincel. Eu recomendo usar um bom tom sólido de cinza. Faça um blog na tela do tamanho que você quiser. Parece melhor se você não fizer uma forma regular. Para fazer com que pareça uma fumaça mais fina, você pode usar a borracha e apagar alguns pontos. (Não faça para muitos.) Agora destaque sua fumaça. e convertê-lo em um símbolo. (Pressione F8 ou clique com o botão direito e clique em "Converter em símbolo".) Agora deve haver uma caixa azul ao redor do seu objeto. Como você pode ver, há uma guia "Filtros" na parte inferior. Clique nele e você verá um sinal de adição azul. Se você clicar nele, haverá várias opções. O que usaremos é "Desfoque". Depois de clicar, sua imagem deve ficar levemente borrada nas bordas. Para aumentar a intensidade do desfoque, temos que mudar algumas coisas. Existem três opções na parte inferior: Desfoque X, Desfoque Y e Qualidade. Aumentando o Desfoque X e Y, a fumaça fica mais borrada. E, por último, ao aumentar a qualidade, torne-o um fumo mais fino. Bem, aí está meu primeiro Instructable. Esperava que gostasse e que ajudasse.

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