Índice:
- Etapa 1: primeiro…
- Etapa 2: Iniciando o jogo
- Etapa 3: mover o carro
- Etapa 4: Tocar nos comandos de cores
- Etapa 5: Variável do temporizador
- Etapa 6: Mudança de plano de fundo
- Etapa 7: Escondendo e mostrando Sprites
Vídeo: Programando o jogo de corrida no Scratch: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
Este tutorial mostrará como programar um jogo de corrida dentro do Scratch do MIT.
Etapa 1: primeiro…
1) Vá para https://www.scratch.mit.edu2) Pesquise Noah1194 no campo de pesquisa3) Clique no jogo de corrida e faça o download.
Etapa 2: Iniciando o jogo
1) Você notará que no sprite do carro existem vários scripts.
2) Dê uma olhada no primeiro no topo à esquerda que começa com um "quando a bandeira é clicada" 3) O programa diz: quando a bandeira é clicada, defina a variável "cronômetro" para 30, faça o carro no traje certo, e faça-o ir para o lugar certo na pista.
Etapa 3: mover o carro
1) Agora veja os scripts que começam com "quando a tecla é pressionada".
2) Esses quatro comandos são os que fazem o carro se mover. 3) Eles são muito simples. Eles apenas dizem que aponte para a direita, para a esquerda, para cima ou para baixo e se movam dessa forma.
Etapa 4: Tocar nos comandos de cores
1) Se você rolar para baixo, verá vários comandos que contêm os comandos de "cor de toque".
2) O que dizem é, se o carro está tocando a cor…. em seguida, vá para o próximo nível, ou vá para um lugar na pista, ou defina o tamanho, ect.
Etapa 5: Variável do temporizador
1) No sprite do carro, procure um script que contenha a variável "timer".
2) Você notará que existem comandos dentro de um bloco "para sempre". 3) O que o programa diz é que, quando a bandeira for clicada, espere um segundo e diminua o cronômetro em -1. Em seguida, em um bloco "se" ele diz, se o cronômetro chegar a 0, transmita o jogo e defina o cronômetro para 0.
Etapa 6: Mudança de plano de fundo
1) Vá para o sprite do palco e você verá scripts curtos que começam com "quando eu receber".
2) Todos aqueles comandos estão dizendo ao sprite do palco para trocar de plano de fundo quando cada um for recebido.
Etapa 7: Escondendo e mostrando Sprites
1) Sob outros sprites, como as setas, ou os sprites de início e término, estão os comandos que dizem para mostrar e mostrar.
2) Quando um sprite não é necessário em uma trilha ou deve surgir em um determinado momento, você coloca o comando hide. Se você quiser que ele apareça em um determinado momento, coloque um hide então espere, então um show.
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