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Programando o jogo de corrida no Scratch: 7 etapas
Programando o jogo de corrida no Scratch: 7 etapas

Vídeo: Programando o jogo de corrida no Scratch: 7 etapas

Vídeo: Programando o jogo de corrida no Scratch: 7 etapas
Vídeo: Como fazer um MINI GAME DE CORRIDA no Scratch - Yadaa HOW TO? 2024, Novembro
Anonim
Programando o jogo de corrida no Scratch
Programando o jogo de corrida no Scratch

Este tutorial mostrará como programar um jogo de corrida dentro do Scratch do MIT.

Etapa 1: primeiro…

Primeiro…
Primeiro…

1) Vá para https://www.scratch.mit.edu2) Pesquise Noah1194 no campo de pesquisa3) Clique no jogo de corrida e faça o download.

Etapa 2: Iniciando o jogo

Iniciando o jogo
Iniciando o jogo

1) Você notará que no sprite do carro existem vários scripts.

2) Dê uma olhada no primeiro no topo à esquerda que começa com um "quando a bandeira é clicada" 3) O programa diz: quando a bandeira é clicada, defina a variável "cronômetro" para 30, faça o carro no traje certo, e faça-o ir para o lugar certo na pista.

Etapa 3: mover o carro

Movendo o carro
Movendo o carro

1) Agora veja os scripts que começam com "quando a tecla é pressionada".

2) Esses quatro comandos são os que fazem o carro se mover. 3) Eles são muito simples. Eles apenas dizem que aponte para a direita, para a esquerda, para cima ou para baixo e se movam dessa forma.

Etapa 4: Tocar nos comandos de cores

Comandos de cores de toque
Comandos de cores de toque
Comandos de cores de toque
Comandos de cores de toque
Comandos de cores de toque
Comandos de cores de toque

1) Se você rolar para baixo, verá vários comandos que contêm os comandos de "cor de toque".

2) O que dizem é, se o carro está tocando a cor…. em seguida, vá para o próximo nível, ou vá para um lugar na pista, ou defina o tamanho, ect.

Etapa 5: Variável do temporizador

Variável do temporizador
Variável do temporizador

1) No sprite do carro, procure um script que contenha a variável "timer".

2) Você notará que existem comandos dentro de um bloco "para sempre". 3) O que o programa diz é que, quando a bandeira for clicada, espere um segundo e diminua o cronômetro em -1. Em seguida, em um bloco "se" ele diz, se o cronômetro chegar a 0, transmita o jogo e defina o cronômetro para 0.

Etapa 6: Mudança de plano de fundo

Alterando Planos de Fundo
Alterando Planos de Fundo

1) Vá para o sprite do palco e você verá scripts curtos que começam com "quando eu receber".

2) Todos aqueles comandos estão dizendo ao sprite do palco para trocar de plano de fundo quando cada um for recebido.

Etapa 7: Escondendo e mostrando Sprites

Escondendo e mostrando Sprites
Escondendo e mostrando Sprites

1) Sob outros sprites, como as setas, ou os sprites de início e término, estão os comandos que dizem para mostrar e mostrar.

2) Quando um sprite não é necessário em uma trilha ou deve surgir em um determinado momento, você coloca o comando hide. Se você quiser que ele apareça em um determinado momento, coloque um hide então espere, então um show.

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