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Criando gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas: 7 etapas
Criando gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas: 7 etapas

Vídeo: Criando gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas: 7 etapas

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Anonim
Criação de gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas
Criação de gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas

Este tutorial mostrará como fazer um jogo de corrida dentro do Scratch.

Etapa 1: Antes de começar, você precisa …

Antes de começar, você precisa …
Antes de começar, você precisa …
Antes de começar, você precisa …
Antes de começar, você precisa …

PowerPoint: Compre para Mac ou PC. Scratch: Grátis em

Etapa 2: Fazendo os planos de fundo

Fazendo os planos de fundo
Fazendo os planos de fundo

1) Use a ferramenta de desenho livre e desenhe a trilha.

2) Certifique-se de deixar espaço no meio para a variável "Timer". Também certifique-se de torná-lo grande o suficiente para que o carro possa passar. 3) As pistas de corrida são armazenadas no sprite do palco dentro do Scratch. 4) Certifique-se de nomear cada plano de fundo como nível 1 ou nível, para que você saiba quando se trata de programar qual é qual.

Etapa 3: dicas básicas

1) NÃO faça as palavras de início e fim na pista. * O motivo para isso é que, se você cometer um erro na pista, será difícil corrigi-lo. Também no Scratch, ele permite apenas um texto por sprite.2) Por último, mas não menos importante. Faça com que pareça MUITO FRESCO

Etapa 4: Tela de vitória e perda

Tela de vitória e perda
Tela de vitória e perda
Tela de vitória e perda
Tela de vitória e perda

1) As telas "você ganha" e "você perde" devem ser feitas na guia de fundo sob o sprite do palco.2) Certifique-se de que a mensagem seja Clara, Concisa e Convincente.3) Use gradientes coloridos e desenhe à mão!

Etapa 5: fazendo o gráfico do carro de corrida

Fazendo o gráfico do carro de corrida
Fazendo o gráfico do carro de corrida
Fazendo o gráfico do carro de corrida
Fazendo o gráfico do carro de corrida

1) Faça seu gráfico de corrida dentro do PowerPoint, como este.

2) Faça-o arregalar os olhos, para que as pessoas possam vê-lo de longe. 3) Use cores gradientes como nas telas de ganhar e perder. 4) Desenhe o gráfico à mão. Não use a ferramenta círculo para fazer um círculo, desenhe-o e, se não gostar, edite-o. 5) Quando terminar, selecione todas as suas formas de corrida e vá para desenhar e clicar no solo.

Etapa 6: convertendo o gráfico

Convertendo Gráfico
Convertendo Gráfico

1) Depois que o gráfico foi agrupado e salvo como uma apresentação de slides. Você tem que salvá-lo como um arquivo JPEG, para que possa ser importado para o Scratch.

2) Primeiro vá para o arquivo e salve como … Em seguida, onde diz formato, deve haver um menu suspenso e deve haver uma opção JPEG. Escolha JPEG e salve.

Etapa 7: Importar gráficos para o Scratch

Importando gráficos para o zero
Importando gráficos para o zero
Importando gráficos para o zero
Importando gráficos para o zero

1) Assim que terminar de criar gráficos no PowerPoint, é hora de importá-los para o Scratch.

2) No Scratch, encontre o botão da pasta logo acima da caixa do sprite e encontre o arquivo que deseja importar. 3) Quando estiver tudo pronto, o gráfico deve aparecer na caixa do sprite. 4) Depois que o gráfico for importado corretamente, você pode programá-lo.

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