Índice:
- Etapa 1: Antes de começar, você precisa …
- Etapa 2: Fazendo os planos de fundo
- Etapa 3: dicas básicas
- Etapa 4: Tela de vitória e perda
- Etapa 5: fazendo o gráfico do carro de corrida
- Etapa 6: convertendo o gráfico
- Etapa 7: Importar gráficos para o Scratch
Vídeo: Criando gráficos para um jogo de corrida de raspadinhas: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
Este tutorial mostrará como fazer um jogo de corrida dentro do Scratch.
Etapa 1: Antes de começar, você precisa …
PowerPoint: Compre para Mac ou PC. Scratch: Grátis em
Etapa 2: Fazendo os planos de fundo
1) Use a ferramenta de desenho livre e desenhe a trilha.
2) Certifique-se de deixar espaço no meio para a variável "Timer". Também certifique-se de torná-lo grande o suficiente para que o carro possa passar. 3) As pistas de corrida são armazenadas no sprite do palco dentro do Scratch. 4) Certifique-se de nomear cada plano de fundo como nível 1 ou nível, para que você saiba quando se trata de programar qual é qual.
Etapa 3: dicas básicas
1) NÃO faça as palavras de início e fim na pista. * O motivo para isso é que, se você cometer um erro na pista, será difícil corrigi-lo. Também no Scratch, ele permite apenas um texto por sprite.2) Por último, mas não menos importante. Faça com que pareça MUITO FRESCO
Etapa 4: Tela de vitória e perda
1) As telas "você ganha" e "você perde" devem ser feitas na guia de fundo sob o sprite do palco.2) Certifique-se de que a mensagem seja Clara, Concisa e Convincente.3) Use gradientes coloridos e desenhe à mão!
Etapa 5: fazendo o gráfico do carro de corrida
1) Faça seu gráfico de corrida dentro do PowerPoint, como este.
2) Faça-o arregalar os olhos, para que as pessoas possam vê-lo de longe. 3) Use cores gradientes como nas telas de ganhar e perder. 4) Desenhe o gráfico à mão. Não use a ferramenta círculo para fazer um círculo, desenhe-o e, se não gostar, edite-o. 5) Quando terminar, selecione todas as suas formas de corrida e vá para desenhar e clicar no solo.
Etapa 6: convertendo o gráfico
1) Depois que o gráfico foi agrupado e salvo como uma apresentação de slides. Você tem que salvá-lo como um arquivo JPEG, para que possa ser importado para o Scratch.
2) Primeiro vá para o arquivo e salve como … Em seguida, onde diz formato, deve haver um menu suspenso e deve haver uma opção JPEG. Escolha JPEG e salve.
Etapa 7: Importar gráficos para o Scratch
1) Assim que terminar de criar gráficos no PowerPoint, é hora de importá-los para o Scratch.
2) No Scratch, encontre o botão da pasta logo acima da caixa do sprite e encontre o arquivo que deseja importar. 3) Quando estiver tudo pronto, o gráfico deve aparecer na caixa do sprite. 4) Depois que o gráfico for importado corretamente, você pode programá-lo.
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