Índice:
- Etapa 1: remover a espuma
- Etapa 2: a parte de trás da cabeça
- Etapa 3: conecte aos controles do Arcade
- Etapa 4: JOGAR
![A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens) A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10967155-the-punchout-interactive-interface-improved-4-steps-with-pictures-j.webp)
Vídeo: A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)
![Vídeo: A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens) Vídeo: A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)](https://i.ytimg.com/vi/QXticBtpMxY/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
![A interface interativa Punchout melhorada A interface interativa Punchout melhorada](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-95-j.webp)
![A interface interativa Punchout melhorada A interface interativa Punchout melhorada](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-96-j.webp)
Em primeiro lugar, quero dizer que obtive a inspiração original para fazer isso neste instrutível: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Achei que era uma ótima ideia, mas não era bem a experiência jogável Eu estava procurando. Eu queria algo que pudesse tocar como se estivesse dando um soco na pessoa que estava jogando. Isso me levou a modificar o meu Slam Man Boxing Dummy para adicionar botões de fliperama que eu pudesse apertar.
Etapa 1: remover a espuma
![Unattach Foam Unattach Foam](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-97-j.webp)
![Unattach Foam Unattach Foam](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-98-j.webp)
A primeira coisa que você precisa fazer é soltar as peças de espuma da cabeça e do torso do manequim de boxe para colocar os botões do fliperama. O manequim tem esses estranhos parafusos de plástico preto que prendem a espuma no manequim de plástico e você pode retirá-los usando apenas uma chave de fenda. Depois de retirados, você pode fazer furos na espuma e inserir os botões. Você também precisa fazer furos no plástico por onde o botão passará para permitir que o fio saia por trás.
Etapa 2: a parte de trás da cabeça
![A parte de trás da cabeça A parte de trás da cabeça](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-99-j.webp)
![A parte de trás da cabeça A parte de trás da cabeça](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-100-j.webp)
Um problema com um boneco punchout, é que você precisa de um botão para cada lado da cabeça, mas no jogo NES, punchout, requer que você aperte o botão UP e o botão A ou B para dar um soco na cabeça. Então, para que isso aconteça, eu tive que modificar um botão de arcade regular conectando DOIS microinterruptores para que quando o botão for pressionado, ele na verdade pressione dois botões. Na verdade, isso foi mais fácil do que eu esperava. Usei alguns parafusos para prender os microinterruptores e depois usei cola quente para mantê-los no lugar no botão do fliperama.
Etapa 3: conecte aos controles do Arcade
![Conecte aos controles do Arcade Conecte aos controles do Arcade](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-101-j.webp)
![Conecte-o aos controles do Arcade Conecte-o aos controles do Arcade](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-102-j.webp)
![Conecte-o aos controles do Arcade Conecte-o aos controles do Arcade](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7117-103-j.webp)
Como estou fazendo com que funcione com um gabinete de arcade MAME que eu já tinha, tudo o que tenho a fazer é anexar esses botões ao botão da máquina de arcade correspondente. O botão A se conecta ao A, B se conecta ao B, etc. etc. Você pode fazer isso mesmo sem um gabinete de fliperama mame, a única peça que você realmente precisa para tornar isso realmente fácil é uma placa feita por uma empresa chamada ultimarc, que emula um teclado. A placa é identificada com o nome de cada botão e tudo o que você precisa fazer é conectar o fio de cada botão e você estará pronto para jogar. Super super fácil.você pode obter a placa I-Pac da ultimarc em AQUI Tenho uma versão antiga da placa, a nova versão parece menor e mais limpa. Muito vale o dinheiro.
Etapa 4: JOGAR
Depois de conectar os botões, você está pronto para jogar! É muito divertido de jogar e funciona muito bem. Meu bom amigo e estrela do YouTube, Zack Scott e eu vamos colocar um vídeo na próxima semana jogando. Procure no canal de Zack no Youtube em
Recomendado:
Mesa de centro de LED interativa Arduino: 6 etapas (com imagens)
![Mesa de centro de LED interativa Arduino: 6 etapas (com imagens) Mesa de centro de LED interativa Arduino: 6 etapas (com imagens)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-177-7-j.webp)
Mesa de centro de LED interativa Arduino: Fiz uma mesa de centro interativa que acende luzes de led embaixo de um objeto, quando o objeto é colocado sobre a mesa. Apenas os leds que estão sob esse objeto acenderão. Ele faz isso usando efetivamente sensores de proximidade, e quando a proximidade
Parede interativa de ladrilhos de LED (mais fácil do que parece): 7 etapas (com imagens)
![Parede interativa de ladrilhos de LED (mais fácil do que parece): 7 etapas (com imagens) Parede interativa de ladrilhos de LED (mais fácil do que parece): 7 etapas (com imagens)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-740-20-j.webp)
Parede de ladrilho de LED interativo (mais fácil do que parece): Neste projeto, construí um display de parede de LED interativo usando um Arduino e peças impressas em 3D. A inspiração para este projeto veio parcialmente dos ladrilhos Nanoleaf. Eu queria criar minha própria versão que fosse não apenas mais acessível, mas também mais mo
Rádio com narrativa interativa: 6 etapas (com imagens)
![Rádio com narrativa interativa: 6 etapas (com imagens) Rádio com narrativa interativa: 6 etapas (com imagens)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1063-17-j.webp)
O rádio com narrativa interativa: Neste projeto, convertemos um rádio de aparência elegante em um contador de histórias interativo habilitado para voz. Futuro, aqui vamos nós
Oxímetro de pulso com precisão muito melhorada: 6 etapas (com fotos)
![Oxímetro de pulso com precisão muito melhorada: 6 etapas (com fotos) Oxímetro de pulso com precisão muito melhorada: 6 etapas (com fotos)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8584-j.webp)
Oxímetro de pulso com precisão muito melhorada: se você visitou um médico recentemente, é provável que seus sinais vitais básicos tenham sido examinados por uma enfermeira. Peso, altura, pressão arterial, assim como frequência cardíaca (FC) e saturação de oxigênio no sangue periférico (SpO2). Talvez, os dois últimos foram obtidos de
Interface de usuário simples e interativa para ensino e avaliação: 11 etapas
![Interface de usuário simples e interativa para ensino e avaliação: 11 etapas Interface de usuário simples e interativa para ensino e avaliação: 11 etapas](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-80-j.webp)
Interface de Usuário Interativa Simples para Ensino e Avaliação .: Este projeto foi desenvolvido como parte de uma aula universitária, o objetivo era fazer um sistema interativo para ensinar e avaliar um determinado assunto. Para isso usamos um Processing em um PC para a interface e um Arduino NANO para o botão e LEDs de arcade, então