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A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)
A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)

Vídeo: A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)

Vídeo: A interface interativa do Punchout melhorada: 4 etapas (com imagens)
Vídeo: The History of Video Game UX - Maxx Crawford: OKC Design Tech 2024, Novembro
Anonim
A interface interativa Punchout melhorada
A interface interativa Punchout melhorada
A interface interativa Punchout melhorada
A interface interativa Punchout melhorada

Em primeiro lugar, quero dizer que obtive a inspiração original para fazer isso neste instrutível: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Achei que era uma ótima ideia, mas não era bem a experiência jogável Eu estava procurando. Eu queria algo que pudesse tocar como se estivesse dando um soco na pessoa que estava jogando. Isso me levou a modificar o meu Slam Man Boxing Dummy para adicionar botões de fliperama que eu pudesse apertar.

Etapa 1: remover a espuma

Unattach Foam
Unattach Foam
Unattach Foam
Unattach Foam

A primeira coisa que você precisa fazer é soltar as peças de espuma da cabeça e do torso do manequim de boxe para colocar os botões do fliperama. O manequim tem esses estranhos parafusos de plástico preto que prendem a espuma no manequim de plástico e você pode retirá-los usando apenas uma chave de fenda. Depois de retirados, você pode fazer furos na espuma e inserir os botões. Você também precisa fazer furos no plástico por onde o botão passará para permitir que o fio saia por trás.

Etapa 2: a parte de trás da cabeça

A parte de trás da cabeça
A parte de trás da cabeça
A parte de trás da cabeça
A parte de trás da cabeça

Um problema com um boneco punchout, é que você precisa de um botão para cada lado da cabeça, mas no jogo NES, punchout, requer que você aperte o botão UP e o botão A ou B para dar um soco na cabeça. Então, para que isso aconteça, eu tive que modificar um botão de arcade regular conectando DOIS microinterruptores para que quando o botão for pressionado, ele na verdade pressione dois botões. Na verdade, isso foi mais fácil do que eu esperava. Usei alguns parafusos para prender os microinterruptores e depois usei cola quente para mantê-los no lugar no botão do fliperama.

Etapa 3: conecte aos controles do Arcade

Conecte aos controles do Arcade
Conecte aos controles do Arcade
Conecte-o aos controles do Arcade
Conecte-o aos controles do Arcade
Conecte-o aos controles do Arcade
Conecte-o aos controles do Arcade

Como estou fazendo com que funcione com um gabinete de arcade MAME que eu já tinha, tudo o que tenho a fazer é anexar esses botões ao botão da máquina de arcade correspondente. O botão A se conecta ao A, B se conecta ao B, etc. etc. Você pode fazer isso mesmo sem um gabinete de fliperama mame, a única peça que você realmente precisa para tornar isso realmente fácil é uma placa feita por uma empresa chamada ultimarc, que emula um teclado. A placa é identificada com o nome de cada botão e tudo o que você precisa fazer é conectar o fio de cada botão e você estará pronto para jogar. Super super fácil.você pode obter a placa I-Pac da ultimarc em AQUI Tenho uma versão antiga da placa, a nova versão parece menor e mais limpa. Muito vale o dinheiro.

Etapa 4: JOGAR

Depois de conectar os botões, você está pronto para jogar! É muito divertido de jogar e funciona muito bem. Meu bom amigo e estrela do YouTube, Zack Scott e eu vamos colocar um vídeo na próxima semana jogando. Procure no canal de Zack no Youtube em

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