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Computador + Papel = Magia: 8 Passos
Computador + Papel = Magia: 8 Passos

Vídeo: Computador + Papel = Magia: 8 Passos

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Vídeo: JOGO DURO DE CRIANÇAS NA CAPOEIRA / SE INSCREVE 2024, Novembro
Anonim
Computador + Papel = Magia
Computador + Papel = Magia

Por que o velho deveria ser esquecido quando o novo chega. Por que não poderíamos mesclá-los de alguma forma para criar um novo tipo de objeto que satisfaça uma necessidade: a necessidade de magia.

Com este instrutível você fará um computador de papel + teclado. Três das teclas do teclado de papel são conectadas a uma placa Arduino. Quando você aproxima um ímã de qualquer uma dessas teclas, o carrossel dentro do computador gira para exibir uma cena que começa com aquela letra. Por exemplo: B é para Padaria e F é para floresta. Quando nenhuma tecla é "pressionada", o carrossel é alinhado com as telas que exibem "hello world". Para o carrossel, faremos 3 livros de túnel. Abordarei como fazer isso durar, mas você pode começar a pensar que tipo de cena deseja fazer. Partes do projeto 1. Juntando os circuitos e engrenagens 2. Montando um computador de papel + teclado a partir de um arquivo PDF 3. Fazendo 3 livros de túnel

Etapa 1: Ingredientes

Ingredientes
Ingredientes

:::O circuito:::

1. 3 interruptores reed (você pode encontrá-los no Sparkfun) 2. Placa Arduino + placa de pão (se você não quiser soldar coisas) 3. Wire wrap 28 gauge (você pode usar um fio mais grosso aqui se quiser) 4. Invólucro de arame (não é necessário, mas é bom ter) 5. pinos de encaixe macho 6. ímã de terra 7. servo motor::: Computador + teclado + livros::: 1. Quatro folhas de papel 24 x 36 (você pode ter papel de tamanho diferente) 2. Cortador a laser ou faca exata 3. Cola de Elmer 4. Cor + lápis preto 5. Faca de marcação (ver imagem abaixo)::: engrenagens::: 1. masonita 2. cortador a laser ou trabalho em madeira ferramentas 3. 3 blocos de madeira (2x4x4, 1 x 1 x 2, 1 x 1x 2) 4. vara redonda de balsa (deve corresponder ao centro da engrenagem)

Etapa 2: Primeira Parte: o Circuito

Primeira Parte: o Circuito
Primeira Parte: o Circuito

1. Conecte cada lado de um switch reed com o wire wrap a um pino principal 2. Um lado vai para o aterramento e o outro para as entradas 1, 2 e 3 no Arduino (lembre-se de que, como qualquer switch, precisamos ter um 10 K resistor entre a entrada + 5V) veja a imagem abaixo. A fiação é a mesma, embora a da imagem seja um botão. 3. Conecte cada fio do servo motor a GROUND + 5V + OUTPUT pino 9 na placa Arduino

Etapa 3: Código

Código
Código

::: Este código é uma variação do código Sweep de Barragan::: Copie o código abaixo // Sweep // de BARRAGAN // Sweep // de BARRAGAN #include Servo myservo; // cria um objeto servo para controlar um servo // um máximo de oito objetos servo podem ser criados int pos = 0; // valor do servo int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // valores para os interruptores // variável para armazenar a posição do servo void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // anexa o servo no pino 9 ao objeto servo} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// em passos de 1 grau myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

Etapa 4: teste seu circuito

Teste o seu circuito
Teste o seu circuito
Teste o seu circuito
Teste o seu circuito

1. Corte um pequeno disco de papel e faça marcações 2. Traga o ímã para perto de cada uma das chaves de palheta 3. seu servo deve se mover em resposta, movendo-se de 0º a 45º. 90º ou 179º.

Etapa 5: a imagem maior

A imagem maior
A imagem maior
A imagem maior
A imagem maior
A imagem maior
A imagem maior

::: Vista de trás::: Eventualmente seu servo irá mover duas engrenagens em resposta ao ímã que foi trazido para perto de uma chave contendo uma chave de palheta. Essas engrenagens moverão o carrossel montado em cima delas 360º

Etapa 6: faça download do PDF para computador + teclado

Etapa 7: Baixe o PDF para as Duas Engrenagens

Etapa 8: vamos colocar o computador + teclado juntos

continua…

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