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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado no ano 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproduzir áudio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas y ofrece mas opciones de entretenimiento barato pudiendo cargar los áudios y las frases que quieras.
Etapa 1: MATERIALES DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Sim o
- Colbón
- papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Água
- Pintura en aerosol negro mate
- Cinta Negra
Etapa 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimir en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel ou cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya mar con pega en barra o pega liquida
2. Para o siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un pool, y medio vaso de agua não importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el pool y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar assim sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar o estuco plástico para volver a superficie del casco lisa.
6. Para este último passo, se utiliza uma lata de aerossol negro mate, se agita la lata e se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Etapa 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Módulo SD
- Protoboard
- Jumpers
- Transistor
- Resistencias de 1K
- leds
- Boton
- Tarjeta SD e adaptador
Etapa 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito
No módulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al porto 12
- MOSI al puerto 11
- 3,3 V a 3,3 V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al porto 10
Etapa 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#incluir
#incluir
#include // biblioteca que permite reproduzir sons em Arduino.
TMRpcm Audio; // Se criar um objeto da biblioteca TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 // Defina o pino para selecionar a tarjeta SD nos módulos CS
// variáveis int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
valor int = 0; // variável de controle
void setup () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada do pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Definir el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
Retorna; // Sem hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop () {
A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
atraso (100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
switch (valor) {case 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. pausa;
caso 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
pausa;
} // Fin del switch 9
} // Fin del loop
Etapa 6: CONVERTIR EL AUDIO
El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, assim que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolução" debemos sobre a opção de 8 bits, esta é a única resolução que nos leerá o módulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" para mais recomendable es poner 8000 Hz para um mayor claridad en el audio
- En "Modificar canais de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee áudios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Etapa 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, apos se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar o paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar o alto-falante al casco de tal modo que a boca quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.
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