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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
O objetivo deste projeto é que você pode tirar de los dados de forma concreta a travez de um solo boton. El botton funciona a base de um boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo está na base de que as famílias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan uma forma inovadora de rollar los dados para dar uma mudança em sua casa.
Etapa 1: materiais
- Arduino Uno
- Cabos Macho a hembra e solo machos
- 1 potenciômetro
- 1 resistencia
- Madera
- 2 visagras
- Trocar
- Pantalla Led
- 1 botão de pressão
Etapa 2: Circuito Y Estructura
El circuito consiste de uma bateria de 9V que va un switch en la terminal postiva. Luego se conceta o protoboard a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. O primeiro conecta o potenciômetro em cada uma das patas entre um macho de cabo e um macho, uno vai direto para os análogos do arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues que vi o boton el cual usa uma resistencia que va al negativo, un cabo que va um pin digital y otro cabo al positivo. Por último, conectamos o LED, os primeiros cabos que são GND e VCC, el cual uno va conectado ao aterramento do arduino y el otro al positvo do protoboard. Luego filho los SDA e SCL que vai directamente a los pin de analogos A4 e A5.
Etapa 3: Codigo
Usando o diagrama de flujo e o codigo que esta insertado podra realizarle de uma forma bastante concreta.
Etapa 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Uso y programacion Arduino
- Construcion y base de diseño.
- Switch para el circuito completo.
- Uso de pantallas LED.