Índice:
- Etapa 1: Ajustando o modelo de plástico
- Etapa 2: Instalando o LED
- Etapa 3: Modelo de pintura
- Etapa 4: Programando o Arduino
- Etapa 5: Programas para interface do usuário
Vídeo: Movendo Gunpla: Gundam: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Uma vez feitos os modelos, eles não se movem. Então decidi criar uma maneira de os modelos Gundam se moverem.
Os modelos básicos de plástico, uma vez montados, podem permanecer nas posições definidas. Eu queria fazer dos modelos mais do que uma estátua. Achei que se pudesse transformar os modelos em uma estátua em movimento, iria apreciá-los muito mais.
O projeto remodelou um kit de modelo de plástico com servo, LED, controlado pela placa Arduino. Além disso, usei o modelo Gundam Plastic para a exibição do projeto.
Etapa 1: Ajustando o modelo de plástico
Primeiro, modificando as peças do pescoço.
Thers é um servo no pescoço para o eixo da cabeça girar.
A seguir, Modificando as partes do ombro. Eu uso o servo SG-90 para esta parte.
Corte a parte da junta no kit Gunpla e faça um orifício para inserir na buzina do servo
(Antes de inserir o chifre do servo, corte a perna do chifre do servo para fazer com que o chifre do servo fique redondo.)
E, para conseguir o espaço do servo, remova algumas estruturas nas partes do corpo.
Os servos estão localizados no pescoço e no ombro, portanto, remova esses locais.
Etapa 2: Instalando o LED
Ligue as luzes nos olhos e no cânone vulcan com LED na cabeça.
No caso de um vulcan, o diâmetro é muito pequeno, então eu inseri a fibra ótica e o LED na fibra ótica traseira. Nos olhos, os LEDs são posicionados bem para permitir que a luz se espalhe bem. Para passar o fio pelo corpo, faça alguns orifícios no corpo para drenar para as pernas.
Eu estava trabalhando na mira do rifle de viga no braço direito. Fiação dentro do rifle, passe o antebraço e depois a junta do ombro. (Tentei a operação após a conclusão, mas o peso do rifle de trave era muito pesado para operar suavemente, então o substituí pelo sabre de trave.)
Agora, passando o corpo pela perna. Trabalhei na articulação do quadril, coxa e através das articulações do joelho e parte do tornozelo e as solas dos quadris.
Etapa 3: Modelo de pintura
A pintura foi feita por contraste de pintura e envelhecimento para dar uma sensação real. A ordem da pintura é na ordem da superfície - coloração de base com a cor branca - tinta de contraste com tinta preta - a coloração de cada parte.
E finalizado com a linha do painel de toque, decalque e intemperismo.
Etapa 4: Programando o Arduino
Para operar servos e LEDs no Gundam, conecte-se com o Arduino e faça um programa para o Arduino.
O programa possui algumas funções para operar servo, LED e conectar bluetooth.
O arquivo de esboço do Arduino para bluetooth é "Gundam_bt.ino"
(No início, eu uso a comunicação serial entre o Arduino e o Notebook. O arquivo para serial é "Gundam_serial.ino".)
Etapa 5: Programas para interface do usuário
Para operar o Gundam com o telefone Android, desenvolveu um aplicativo usando um MIT App Inventor 2.
E para o caso de usar Notebook, desenvolvi um programa usando Processing 3. (Este programa deve ser modificado na CPU, porta de comunicação. Então, eu não carrego o arquivo de execução.)
Tento explicar o melhor que pude. Mas não sou bom em inglês, há erros para traduzir.
Espero que você tenha gostado ao ler este Instructable.
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