Índice:
- Etapa 1: Encontrando o que você deseja refazer
- Etapa 2: Clonar antes de começar
- Etapa 3: abrir para edição
- Etapa 4: Edição geral
- Etapa 5: OPCIONAL: Backup de arquivo
- Etapa 6: Acessando a pasta do corpo
- Etapa 7: começando nossa pele
- Etapa 8: esfolar
- Etapa 9: Esfola lateral
- Etapa 10: Parte traseira da locomotiva
- Etapa 11: lista de verificação
- Etapa 12: Envie suas edições
- Etapa 13: Conclusão
Vídeo: Trainz - Como recortar o conteúdo: 13 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Olá, criei este guia para mostrar passo a passo como criar o skin de um modelo para o Trainz. Estou usando o Trainz A New Era e demonstrarei o processo com minha classe CFCLA CF sem pele # CF4401. Vejo que você pode estar lutando para esfolar também. É preciso pensar muito, então certifique-se de ser positivo com tudo o que você planeja remover.
Se você tiver quaisquer problemas ou perguntas, por favor, comente-os ou me envie uma mensagem. Obrigado e aproveite.
Etapa 1: Encontrando o que você deseja refazer
Sempre pense sobre o que você deveria re-skin, e possivelmente também para se certificar de que alguém não o ultrapassou. Também obtenha permissão do autor original do modelo que você usará, se divulgá-lo ao público.
Etapa 2: Clonar antes de começar
É sempre uma boa ideia clonar o que você estará removendo, de forma que não sobrescreva a versão existente. Você pode fazer isso clicando em Conteúdo na barra de navegação na parte superior e, em seguida, quando o menu suspenso aparecer, pressione clone.
Depois de cloná-lo, o modelo clonado deve aparecer na lista abaixo do modelo que você pressionou clone, também conhecido como o original.
Etapa 3: abrir para edição
Abrir o seu modelo para edição é fácil.. clique com o botão direito do mouse no modelo clonado (ou o que quer que você pretenda criar) e você verá 'Abrir para edição..' pressione isso e clique em 'Mostrar no Explorer'. Isso abre o arquivo explorer para o modelo.
Etapa 4: Edição geral
Uma das coisas mais importantes que precisamos fazer antes de alterar a aparência é abrir o documento de texto 'config'. Abra-o e o seu deve parecer (espero) algo familiar a isso (como pode ser visto nas fotos). Encontre 'Nome de usuário' no arquivo de configuração e mude o nome do clone padrão para o que quer que você possa ter. Este texto de nome de usuário que você mudou aparece como o nome a ser exibido em Gerenciar Conteúdo e também no jogo. Se também quiser deixar uma descrição, vá em frente. Uma vez feito isso, certifique-se de salvar.
Etapa 5: OPCIONAL: Backup de arquivo
OPCIONAL: Backup de arquivo
Por segurança, você pode querer fazer backup do arquivo como está agora, caso algo dê errado ou fique com defeito. Se você não estiver interessado em fazer isso, pule para a próxima etapa.
Etapa 6: Acessando a pasta do corpo
O corpo da locomotiva / Rollingstock / outro é a principal coisa que iremos remover. Isso cobre o nariz, as laterais e as costas. Portanto, no mesmo lugar que o arquivo de texto de configuração está, percorra os arquivos e encontre os arquivos com a maioria dos arquivos TGA. Os arquivos TGA só podem ser abertos por determinados softwares, como GIMP ou Paint. Net. Outros softwares podem funcionar abrindo este tipo de arquivo. Visualize os arquivos, e se você encontrou um ou mais que parecem ser o layout da skin dos trens, você está no caminho certo!
Etapa 7: começando nossa pele
Começar nossa pele é emocionante! Hoje vou demonstrar como tirar a pele de uma das minhas peles já concluídas, sendo esta minha classe CFCLA CF. Para começar, vamos encontrar o arquivo que diz respeito ao layout da cabine. Sendo este o nariz da locomotiva / trem. Se você estiver removendo material circulante, como vagões, tremonhas, contêineres, terá um trabalho mais fácil. Com a menor quantidade de arquivos, abra e remova a pele. De volta aos skins da locomotiva / trem, você pode ver na foto que circulei o arquivo que preciso abrir, que é um iniciador básico, o layout da cabine. Os nomes podem ser diferentes em sua tela, então vá até encontrar o layout da cabine. Depois de encontrar o layout da cabine, tire a pele!
Etapa 8: esfolar
Como você pode ver, completei o nariz (frente) da minha locomotiva. Tente fazer com que pareça real e também teste.. alguns pontos podem estar fora do lugar, então você pode querer voltar e consertá-los. Você também pode ver que usei o Paint. Net para isso. Eu tenho o GIMP, mas prefiro os controles do Paint. Net. Depois de concluir esta etapa, salve este arquivo TGA (ou arquivo Paint. Net, seja qual for o arquivo que ele registra)
Etapa 9: Esfola lateral
Agora provavelmente uma das partes mais complicadas de esfolar um trem. O lado. Agora, alguns autores fazem seu modelo de forma que seja extremamente difícil para outra pessoa removê-lo, e outros tornam tão fácil quanto 1, 2, 3. Neste cenário (na foto) temos um skin bastante fácil esperando. Mas visto na foto, temos 4 linhas.. essas são as paredes laterais do trem. Neste caso, os 2x acima na parte superior devem se juntar para o lado esquerdo e os 2x abaixo na parte inferior devem se juntar no lado direito. Eles são divididos ao meio, então o TGA não ocupa muito espaço. Uma vez feito isso, salve o TGA.
Dica: Certifique-se de alinhar sua pele com o ponto de corte, você não quer um lado irregular. Normalmente visualizando seu modelo, você pode ver se teve sucesso ou falhou surpreendentemente. Simplesmente volte para o editor e mude o local de onde está errado para um local em que você acha que ficará bem.
Etapa 10: Parte traseira da locomotiva
Quase pronto!! Agora, uma parte menos estressante. Esfolar a traseira do motor. Como disse antes, estou demonstrando como fazer isso em minha classe CFCLA CF sem pele. Simplesmente tente esfolar as seções principais da parte traseira do motor. A linha no topo é da cor da varanda. Além disso, este arquivo contém muitas partes do telhado, então não pinte o telhado com uma cor estranha! Depois de remover a pele, você pode corrigir o estilo de seu farol e farol de fosso e salvar o TGA.
Etapa 11: lista de verificação
É sempre bom fazer uma lista de verificação, se você ainda não fez uma, aqui está a minha. Deve funcionar em sua locomotiva / trem também.
1. Verifique se você salvou corretamente a pele do nariz
2 Verifique se você salvou corretamente a capa lateral
3. Verifique se você salvou corretamente a capa posterior
4. Quaisquer arquivos adicionais que você editou, certifique-se de que eles também sejam salvos.
5. Reveja isto uma segunda vez para se certificar de que não perde o seu trabalho.
Etapa 12: Envie suas edições
Depois de ter tudo concluído, envie suas alterações pressionando o botão Enviar edições ao clicar com o botão direito do mouse em seu modelo. Se for bem-sucedido, você criou corretamente sua primeira (ou mais) skin para o Trainz.
O status do skin que você acabou de completar deve ser 'Modificado' ou 'Concluído'
Agora você pode abrir seu jogo e testá-lo. Se houver um erro, o que pode acontecer, simplesmente descubra de onde o erro está vindo no editor e corrija-o.
Além disso, certifique-se de que seu arquivo de configuração seja preciso com as informações incluídas.
Etapa 13: Conclusão
Concluído. Se você tiver algum problema ou dúvida, comente abaixo e eu poderei ajudá-lo
Aviso: Não libere nenhum conteúdo seu sem a permissão do autor original.
Aviso: Pele por sua própria conta e risco.
-JT1018
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