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Marble Track: 11 etapas
Marble Track: 11 etapas
Anonim
Marble Track
Marble Track

Este é um tutorial para uma pista de mármore. Você pode mudar de faixa pressionando um botão.

Etapa 1: Materiais

Materiaallijst:

Madeira (3mm): Usei madeira de 3mm para a caixa. Usei madeira para a pista.

Acril (3 mm): Para a lateral da caixa. Você precisará de acril transparente. Você pode ver a bola de gude rolando daquele lado.

Impressão em 3D: os botões na parte superior da caixa são impressos em 3D.

Pregos: Para a pista usei um pouco de madeira, mas em algumas partes usei uma linha de pregos.

Mármore: O mármore que usei tinha uma largura de 1,3 cm.

Espuma: usei espuma para fazer uma barra para o mármore. Por causa da espuma, o mármore é forçado a ir para o trilho de pedidos.

Etapa 2: Ferramentas

Ferramentas

Serra: cortei a peça no meio com uma serra Ultimaker 3D. Impressora 0,4 bico: I 3d imprimi os botões na parte superior.

Lasercutter: usei o cortador a laser para fazer o invólucro.

Ferro de soldar: usei o ferro de solda para soldar os fios e um resistor nos botões.

Cola para madeira: usei cola para madeira para colar as partes de madeira.

Etapa 3: Etapa 1: caixa externa

Etapa 1: caixa externa
Etapa 1: caixa externa
Etapa 1: caixa externa
Etapa 1: caixa externa

O primeiro passo é cortar a caixa externa com laserc. Incluí uma foto do caseplan que usei.

A altura da caixa é de 30 cm. A largura da caixa é de 20 cm.

Eu usei o corta-laser para isso

Depois de cortar as diferentes peças, eu as colo com cola de madeira

Etapa 4: Etapa 2: Código

Etapa 2: Código
Etapa 2: Código
Etapa 2: Código
Etapa 2: Código

Para a mecânica eu uso o Arduino

este é o código para o arduino:

github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git

eu tenho uma foto do circuito que fiz.

Etapa 5: Etapa 3: Botões de impressão 3D

Etapa 3: Botões de impressão 3D
Etapa 3: Botões de impressão 3D

A próxima etapa são os botões. Você precisa imprimir os botões em 3D. Incluí os planos de cura para a impressora 3d que usei.

Usei a impressora com bico 0,4. Se você usar um bico 0,4, a estrutura é mais sofisticada do que o bico 0,8.

Etapa 6: Etapa 4: Botões de solda

Etapa 4: Botões de solda
Etapa 4: Botões de solda
Etapa 4: Botões de solda
Etapa 4: Botões de solda
Etapa 4: Botões de solda
Etapa 4: Botões de solda

Para este projeto, você precisará de dois botões Arduino. Soldei dois fios e um resistor ao botão. Os fios podem ser conduzidos pela parte de trás do invólucro. Você precisa colar o botão impresso em 3D no botão do Arduino. O botão impresso em 3D é um caso.

Etapa 7: Etapa 5: peça no meio e no arco transparente

Etapa 5: peça no meio e arcilo transparente
Etapa 5: peça no meio e arcilo transparente

Você precisará de um pedaço de madeira no meio. A altura é de 25 cm e a largura é de 3 cm. Usei uma serra para cortar a peça no tamanho certo.

Eu cortei a parte superior de arcyl transparente. Incluí os caseplans como um arquivo Adobe Illustrator.

O revestimento agora está feito.

Etapa 8: Etapa 6: Backexit

Etapa 6: Backexit
Etapa 6: Backexit

No caso de você precisa cortar dois círculos.

Estes são para os mármores saírem da pista.

Etapa 9: Etapa 7: rastrear

Etapa 7: rastrear
Etapa 7: rastrear
Etapa 7: rastrear
Etapa 7: rastrear
Etapa 7: rastrear
Etapa 7: rastrear

A próxima etapa é a trilha.

Desenhei o desenho da pista na caixa. Então medi o tamanho da linha que desenhei. Então fiz um arquivo ilustrador com essas medições.

Cortei-os com o corta-laser. A trilha da esquerda é azul e a trilha da direita é rosa.

Com cola de madeira colei todas as peças ao invólucro

Etapa 10: Etapa 8: Backcasing

Etapa 8: Backcasing
Etapa 8: Backcasing

Para os fios, arduinoboard e breadboard eu fiz um backcasing. Isso é para esconder toda a eletrônica. Incluí o arquivo lasercut para este gabinete.

Etapa 11: Etapa 9: a barreira

Etapa 9: a barreira
Etapa 9: a barreira

O código do arduino na etapa 3 é usado para a barreira de escolha entre as duas trilhas. Cortei a espuma na forma e no tamanho certos. Na parte de trás da caixa há uma abertura para o pedaço de espuma. Você precisa colar a espuma no servo. Ao carregar o código no arduinoboard e obter o circuito correto, você operará o servo motor com os botões na parte superior da caixa. Quando você pressiona o botão direito, a bola de gude vai para a pista azul esquerda. A barreira irá para a direita. Isso impedirá que a bola de gude vá para o caminho rosa certo.

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