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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este projeto Arduino é divertido. Como todos sabemos, antes de ganhar o jogo- Uno, você deve gritar "Uno!" primeiro. Este dispositivo é útil nessa hora, você pode apertar o botão enquanto grita Uno, suas luzes e som irão sinalizar seus oponentes. Este dispositivo, que possui 10 luzes LED, acenderá pela sequência no Arduino duas vezes. Mais tarde, um alto-falante adicional tocará uma curta música de sua escolha. Você pode até colocar uma caixa de lenços dentro da caixa do jogo para torná-la mais útil. Espero que gostem deste projeto!
Etapa 1: Reúna seus suprimentos
- Arduino Leonardo * 1
- Tábua de pão * 1
- Luzes LED * 10
- Fios de jumpers (cerca de 18 fios)
- Uma resistência (a azul!)
- Um falador
- Um botão para controlar o alto-falante e as luzes
- Linha USB para conectar do seu computador ao Arduino
- Uma caixa que cabe no seu dispositivo (certifique-se de que as luzes podem ser visíveis!)
- Cor acrílica (minhas opções: vermelho, preto e branco)
- Uma caixa de lenço de papel
- Uma faca de corte
- Equipamento de pintura (pincel, bandeja de tinta …)
- Um armário para guardar suas coisas
Etapa 2: projetando o circuito
- Conecte todas as luzes LED como a imagem 1, você pode repetir os passos e conectar 10 luzes LED exatamente como a imagem 1 (conecte os LEDs do pino digital 11 ao 2). Ou você pode conectar o circuito das luzes de LED como eu na Figura 6 (conecte o pino digital ex: 12 a uma das pernas do seu LED e conecte a outra perna do LED ao negativo).
- Conecte o botão: Conecte o circuito como na figura 2. Lembre-se de conectá-lo ao pino D 12, ou então você não poderá usar o meu programa, pois eu o conectei ao pino 12 digital
- Conecte o alto-falante: conecte o alto-falante exatamente como na imagem 3 e conecte o alto-falante ao pino digital 13.
- Finalizado!
P. S você pode alterar a música que o alto-falante toca, seguindo o tom como na Figura 4. No entanto, você também deve alterar a programação. Tudo o que você precisa fazer é alterar a parte destacada na figura 5 para a afinação desejada na figura 4.
Etapa 3: Programação para o Game Box
Clique aqui para minha programação
Etapa 4: faça o recipiente de sua caixa de jogo
- Encontre uma caixa adequada ao seu dispositivo e uma caixa de lenços de papel.
- Corte o orifício (como na figura 1) para que o lenço saia.
- Corte uma linha grossa para que as luzes das luzes sejam mais visíveis.
- Corte os orifícios (orelhas) para que o som do alto-falante fique mais alto
- Corte os orifícios para a linha USB e seu botão sair
- Pinte a caixa com sua própria escolha de cor com olhos, sobrancelhas e nariz destacados.
- Escreva o que quiser no topo da caixa do jogo (exemplo: Caixa do jogo / porta-lenços)
- Certifique-se de que tudo se encaixa e está feito!
Etapa 5: Concluído
Aproveite o seu sucesso! As luzes acenderão duas vezes e o alto-falante reproduzirá o som automaticamente depois que você pressionar o botão.