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SkateHub Blinkers para skate: 3 etapas
SkateHub Blinkers para skate: 3 etapas

Vídeo: SkateHub Blinkers para skate: 3 etapas

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Vídeo: SkateHub 2024, Novembro
Anonim
SkateHub Blinkers para skate
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SkateHub Blinkers para skate
SkateHub Blinkers para skate

"Este instrutível foi criado em cumprimento ao requisito do projeto do Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)"

O Skate Hub é um pisca-pisca funcional para indicar aos pedestres em que direção você está indo como um carro. É controlado por um arduino uno r3 que possui uma porta USB em vez do cabo de impressora padrão. A maior parte deste projeto é impressa em 3D, portanto, você também precisará acessar uma impressora 3D. Eu tornarei todos os arquivos acessíveis para download.

Suprimentos

Arduino Uno r3

Trilho de alimentação da placa de ensaio

cabos jumper

LED de matriz de pontos 2: 8x8 com módulo MCU

2: servos

seu receptor

controlo remoto

Etapa 1: Etapa 1: Escreva seu código

A primeira etapa do processo é escrever o código e o que ele fará. Aqui está o seguinte código que usei:

create.arduino.cc/editor/calfano/ce2df461-…

Alguns pontos a serem observados:

A imagem da flecha é feita com binário para desenhar a flecha. O 1 significa que está ligado e o 0 significa que está desligado.

Os Servos começam na posição descendente assim que o Arduino é ligado.

O LCD será capaz de imprimir cada uma das funções executadas do controle remoto.

Os piscas piscam devido ao loop for que repete as luzes acesas e apagadas da matriz.

O controle remoto recebe os sinais com base nos diferentes botões. Como você pode ver, ele é comentado de forma que você saiba qual botão é qual.

Etapa 2: Fiação

A fiação pode ser um pouco complicada aqui, eu recomendaria a fiação dos componentes fora do quadro principal e depois colocá-los após o fato.

A fiação consistirá no arduino uno e em um barramento de alimentação da placa de ensaio. Para obter um barramento de alimentação, apenas rasgue o lado + - de uma placa de ensaio de pequeno a médio porte.

1. No arduino, execute um jumper do 5v para o trilho positivo da placa de ensaio e, em seguida, execute um jumper do solo para o negativo na placa de ensaio

2. Vamos começar com os Servos: Servos têm 3 fios. o fio marrom é aterrado, o fio vermelho é 5v e o laranja é o pino 7 para um pisca-pisca e 6 para o outro.

3: A matriz 8x8: VCC está conectado a 5v, GND está conectado ao aterramento, DIN vai para o pino 11, CLK vai para o pino 9 e CS vai para o pino 10. Depois de fazer isso, conecte o outro lado dessa matriz 8x8 para conectar à segunda matriz 8x8. Certifique-se de que estão indo para as mesmas portas!

4: O LCD: VCC vai para 5v GND vai para o aterramento e conecte SDA e SCL à maioria dos pinos superiores do arduino que são rotulados de acordo.

5: A fonte de alimentação vem de uma fonte de alimentação padrão, de tamanho pequeno, que comprei no walmart.

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Etapa 3: impressão e montagem

Impressão e montagem
Impressão e montagem
Impressão e montagem
Impressão e montagem
Impressão e montagem
Impressão e montagem

Imprima todas as peças que estão na pasta:

drive.google.com/open?id=1M9xluvCCzqiqy8BI…

Todas as peças se encaixam perfeitamente, apenas super cola o suporte do LCD, imprima as montagens do servo e cole-as no lugar também.

Coloque todos os componentes da fiação dentro, cole o receptor na parte superior e DIVIRTA-SE DE PATINAR!

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