Índice:
- Etapa 1: Requisitos
- Etapa 2: Fazendo o design 2D
- Etapa 3: Hardware - Conectando o Circuito
- Etapa 4: Programando o Arduino
- Etapa 5: Montagem
Vídeo: Armário de máquina eletrônica: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Este dispositivo permite ligar máquinas elétricas por um tempo específico. Ajuda a monitorar a atividade das máquinas programadas. Se o usuário digitar a senha correta, ele poderá usar a máquina conectada a este dispositivo por duas horas (horário pode ser alterado).
A ideia deste projeto foi inspirada em uma coleção de instructables.
Obrigado ao blog do willygroup pelo método de verificação de senha.
Este projeto foi desenvolvido no FABLAB Dhahran.
Etapa 1: Requisitos
Componentes:
- Teclado 4 * 4
- LCD 1602 (16 * 2)
- Arduino Uno
- Fios
- 4 x M4 40 mm Parafusos e porcas
- Relé 5 VCC - 10 A 250 VCA - 10 A 30 VCC
Máquinas usadas:
Cortador a laser
Etapa 2: Fazendo o design 2D
Crie seu próprio design se quiser que o dispositivo tenha uma aparência diferente. O design proposto neste instrutível é o padrão e foi usado e é confiável. O desenho utiliza acrílico de 6 mm, é composto por 6 camadas, que estão ordenadas da esquerda para a direita no arquivo pdf em anexo. O circuito deve ser montado na camada principal (mais à esquerda). As camadas serão aparafusadas umas às outras usando os parafusos M4 de 40 mm e porcas nos cantos da caixa.
Etapa 3: Hardware - Conectando o Circuito
O Arduino é conectado à tela LCD para exibir o status da permissão e o tempo decorrido e avisos. O relé será conectado ao cabo de alimentação principal e será a chave que será controlada quando a senha estiver correta. O LCD e o relé serão alimentados a partir do Arduino conforme mostrado no circuito. O sinal de controle do relé é conectado ao pino # 13 no Arduino. Cinco volts e aterramento também são conectados ao LED + e LED -, respectivamente, se a luz de fundo da tela LCD for necessária.
O teclado será conectado ao Arduino de acordo com a atribuição dos pinos na tabela anexa. Você terá três fios conectados ao relé do lado do Arduino. Agora você precisará conectar uma extensão do cabo de alimentação ao relé, certifique-se de conectar o fio ativo (positivo) ao pino NO (normalmente aberto) do relé.
Etapa 4: Programando o Arduino
Você precisará baixar a biblioteca Time.h antes de enviar o código para o Arduino. A senha usada é uma senha de 4 dígitos "1010", ela pode ser alterada a partir do código na seguinte linha:
senha char [5] = "1010";
A biblioteca de tempo ajudará a controlar o tempo desde que o Arduino foi ligado. Contará duas horas se a senha for inserida corretamente, o relé fechará o circuito pelas próximas duas horas até que o tempo se esgote. Mensagens de aviso serão exibidas durante o andamento.
Etapa 5: Montagem
Depois de aparafusar as peças, a forma final deve ser semelhante à da foto. Você pode colocar fita dupla-face para manter o teclado fixo na camada superior gravada de 1 mm (mais à direita). Se sua tela LCD for muito frouxa para as dimensões neste design, você pode usar uma pistola de cola para fixá-la firmemente na camada superior, conforme mostrado. Este projeto pode ter muitas aplicações diferentes, seu objetivo principal é monitorar e organizar tempos de máquinas elétricas. Em Fablabs ao redor do mundo, isso pode ser usado nas máquinas de corte a laser e impressoras 3D para monitorar trabalhos programados nessas máquinas.
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