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Visuino Como usar LCD TFT ST7735: 9 etapas
Visuino Como usar LCD TFT ST7735: 9 etapas

Vídeo: Visuino Como usar LCD TFT ST7735: 9 etapas

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Vídeo: COMUNICACIONES Y VOLTAJES ENTRE EL PANEL LCD Y EL MODULO TFT 2024, Novembro
Anonim
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O que você vai precisar
O que você vai precisar

Neste tutorial usaremos um LCD TFT ST7735 conectado ao Arduino UNO e Visuino para exibir uma imagem e um número aleatório.

Assista a um vídeo de demonstração.

Etapa 1: O que você precisa

O que você vai precisar
O que você vai precisar
O que você vai precisar
O que você vai precisar
  1. Arduino UNO (ou qualquer outro Arduino)
  2. Tábua de pão
  3. Fios de ligação
  4. LCD TFT ST7735
  5. Programa Visuino: Baixe o Visuino

Etapa 2: o circuito

O circuito
O circuito
O circuito
O circuito

Conectar:

1.8 TFT Display PIN [LED] para Arduino PIN [3.3 V]

1.8 PIN de exibição TFT [SCK] para Arduino PIN [13]

1.8 TFT Display PIN [SDA] para Arduino PIN [11]

1.8 PIN de exibição TFT [A0 ou DC] para Arduino PIN [9]

1.8 TFT Display PIN [RESET] para Arduino PIN [8]

1.8 PIN de exibição TFT [CS] para Arduino PIN [10]

1.8 TFT Display PIN [GND] para Arduino PIN [GND]

1.8 TFT Display PIN [VCC] para Arduino PIN [5V]

NOTA: Algumas placas Arduino têm pinos SPI diferentes, portanto, certifique-se de verificar a documentação da placa.

Etapa 3:

Imagem
Imagem

Tudo o que você precisa fazer é arrastar e soltar componentes e conectá-los. Visuino criará o código de trabalho para você, para que você não perca tempo criando o código. Ele fará todo o trabalho árduo para você de forma rápida e fácil! Visuino é perfeito para todos os tipos de projetos, você pode facilmente construir projetos complexos em nenhum momento!

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Etapa 4: inicie o Visuino e selecione o tipo de placa Arduino UNO

Inicie o Visuino e selecione o tipo de placa Arduino UNO
Inicie o Visuino e selecione o tipo de placa Arduino UNO
Inicie o Visuino e selecione o tipo de placa Arduino UNO
Inicie o Visuino e selecione o tipo de placa Arduino UNO

Para iniciar a programação do Arduino, você precisará ter o IDE do Arduino instalado aqui:

Esteja ciente de que existem alguns bugs críticos no Arduino IDE 1.6.6. Certifique-se de instalar 1.6.7 ou superior, caso contrário, este Instructable não funcionará! Se você não tiver feito isso, siga as etapas neste Instrutível para configurar o IDE do Arduino para programar o Arduino UNO! O Visuino: https://www.visuino.eu também precisa ser instalado. Inicie o Visuino como mostrado na primeira imagem Clique no botão "Ferramentas" no componente Arduino (Figura 1) no Visuino. Quando a caixa de diálogo aparecer, selecione "Arduino UNO" conforme mostrado na Figura 2

Etapa 5: Adicionar componentes no Visuino

No Visuino Adicionar Componentes
No Visuino Adicionar Componentes
No Visuino Adicionar Componentes
No Visuino Adicionar Componentes
No Visuino Adicionar Componentes
No Visuino Adicionar Componentes
  1. Adicionar componente "TFT Color Display ST7735"
  2. Adicionar componente "Gerador de pulso"
  3. Adicionar componente "Gerador de números inteiros aleatórios"

Etapa 6: No Visuino, defina as propriedades do componente

No Visuino Definir propriedades do componente
No Visuino Definir propriedades do componente
No Visuino Definir propriedades do componente
No Visuino Definir propriedades do componente
  1. Selecione o componente "PulseGenerator1" e defina a frequência para 1
  2. Selecione o componente "RandomIntegerGenerator1" e defina "Max" como "1000" e "Min" como '' 0"
  3. Selecione o componente "Display1" e defina "Tipo" para "dtST7735R_BlackTab"

NOTA: Alguns monitores têm propriedades diferentes, então experimente selecionar tipos diferentes para encontrar aquele que funciona melhor, no meu caso escolho "dtST7735R_BlackTab"

Clique duas vezes no componente "Display1" e:

  • na caixa de diálogo, arraste "Campo de texto" para a esquerda, defina o tamanho: 3, X: 10, Y: 10
  • na caixa de diálogo, arraste "Desenhar Bitmap" para a esquerda, carregue o bitmap (no meu caso, um logotipo Visuino), defina X: 5, Y: 50

Etapa 7: nos componentes do Visuino Connect

Nos componentes do Visuino Connect
Nos componentes do Visuino Connect
Nos componentes do Visuino Connect
Nos componentes do Visuino Connect
  1. Conecte o pino do componente "PulseGenerator1" [Out] ao pino "RandomIntegerGenerator1" [Clock]
  2. Conecte o pino do componente "RandomIntegerGenerator1" [Saída] a "Display1"> pino "TextField1" [Entrada]
  3. Conecte o componente "Display1" Pin [Out] SPI ao Arduino Pin SPI [In]
  4. Conecte o pino do componente "Display1" [ChipSelect] ao pino digital do Arduino [10]
  5. Conecte o pino do componente "Display1" [Redefinir] ao pino digital do Arduino [8]
  6. Conecte o pino do componente "Display1" [Seleção de registro] ao pino digital do Arduino [9]

Etapa 8: gerar, compilar e fazer upload do código do Arduino

Gere, compile e carregue o código do Arduino
Gere, compile e carregue o código do Arduino
Gere, compile e carregue o código do Arduino
Gere, compile e carregue o código do Arduino

No Visuino, pressione F9 ou clique no botão mostrado na Figura 1 para gerar o código do Arduino e abra o IDE do Arduino

No IDE do Arduino, clique no botão Upload, para compilar e fazer upload do código (Figura 2)

Etapa 9: jogar

Se você ligar o módulo Arduino UNO, o display começará a mostrar uma imagem e a cada segundo um número aleatório.

Parabéns! Você concluiu seu projeto com Visuino. Também está em anexo o projeto Visuino, que criei para este Instructable. Você pode fazer o download e abri-lo em Visuino:

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