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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este é o tutorial básico de Internet of Things, vamos exibir e apagar um LED conectado a um novo Photon, usando uma aplicação de IoT llamada Blynk.
Suprimentos
Para este proyecto necesitamos:
- Um computador com Internet
- Um smartphone com Android ou iOS
- Un LED
- Una tarjeta Photon, de Particle
- Tábua de pão
- Cabo USB
Además necesitamos descargar las siguientes aplicaciones:
- Blynk
- Partícula
Etapa 1: Haciendo El Circuito
Hacer el circuito de este projeto es muy sencillo.
- Colocamos nossa nova tarjeta Photon na mitad da breadboard, como podemos ver na imagem.
- Después vamos a colocar un LED. O pólo positivo do LED (o terminal largo) vai até a má fila do pino D7 de novo fóton. O pólo negativo do LED (o terminal corta) vai até a terra do fóton ou GND.
- Ahora solo conectamos nuestro Photon a la computador.
Etapa 2: Conectando El Photon Al Wifi
Ahora necesitamos conectar el Photon à la red de Wifi.
- Para esto vamos a nuestra Play Store ou App Store para descargar la aplicación Particle
- Ahora que la abrimos, nos va pedir un registro, lo creamos.
- Ao entrar na tela de início, vamos dar um clique no ícone de mais e selecionar "Configurar um fóton"
- El photon deberá estar parpadeando en azul oscuro y en la siguiente ventana, nos deberá aparecer el Photon, que está emitindo un señal de wifi. Lo seleccionamos y la app empezará a conectarse con el photon.
Lo que vamos a hacer en este ponto es darle al Photon la contraseña de nuestro wifi, para que pueda conectarse diréctamente a internet.
- Damos el Password e esperamos que se conecte. Procura tener tu Photon cerca de donde está o modem em um lugar donde a teu celular e / ou computador também reciban wifi.
- Assim, você aparece uma tela de finalização e podemos jogar no dispositivo, você pode nomear GusPhoton.
- A partir de agora, você aparece na ventana de "Tus Dispositivos" ou "Your Devices"
- Neste momento, o LED do fóton deberá de brilho na cor azul claro.
Etapa 3: Criar La App Para Controlarlo En Blynk
Neste passo, vamos construir o aplicativo com o cual vamos controlar nosso novo LED.
- Para esto vamos a descargar la app Blynk y la instalamos.
- Para que possamos entrar a través do Facebook, por lo que nos registramos y damos clique em "log in with Facebook"
Ya adentro vamos a empezar a crear nuestro nuevo proyecto, dando click em "New Project".
- En la siguiente pantalla definimos que usaremos un "Particle Photon" como dispositivo y le ponemos el nombre a "mi primer proyecto". En "Tipo de conexão" le damos "Wifi", ya que acabamos de conectar nuestro photon al wifi.
- Agora, os damos criar e nos aparecer um pantalla que nos avisa que nos mandaron um "Auth Token", esta clave es importante para poder hacer funcionar nuestra app com nuestro photon.
Vamos rapidamente a nuestro correo y copiamos la clave. Les recuerdo that hay that are discretos with this clave, ya that si la compartimos, cualquiera podría Controlar Nuestro dispositivo. En mi correo puedo abrir o correo de Blynk y simplemente guardo la clave para más adelante.
De regreso a Blynk, vamos a agregar los componentes que necesitamos. Neste caso, vamos apenas ir ao ícone de mais e selecionar o botón.
Etapa 4: Configurando El Botón En Blynk
Vamos a configuar este botón en blynk.
- Damos click sobre o botão e podemos mudar o som, por ejemplo yo lo llamaré LED.
- Vamos selecionar o pino, basta selecionar o LED que está conectado. En el circuito anterior, conectamos nuestro LED al pin digital 7, o D7.
En "Mode" podemos elegir se o botão se comportar como apertar o interruptor. Empurre a placa de sinalização que deve ser mantida presionada para manter o LED prendido e interruptor é que pode ser prendido ou apagado.
Ahora si, vamos a programar nuestro Photon para que pueda interagir com o app que acabamos de crear.
Etapa 5: Programando El Photon En Build.particle.io
Vamos a programar nuestro photon from
- Nos va pedir el login que encontrou para entrar no aplicativo
- Saltamos la pantalla de doble seguridad dándole clique em "pular agora"
- Ahora entramos a nuestro entorno de programación.
- Vamos a ponerle el nombre "PrenderLED"
- Damos click en la parte inferior izquierda en "Libraries" y buscamos la librería de blynk
- Selecione "Exemplos" e selecione o programa "01_Particle.ino"
- Ahora le damos pt "Use este exemplo"
Etapa 6: Modificando El Código Y Subiéndolo Al Photon
Vamos a linha número 29 do código e vamos colocar nosso novo token que recibimos de Blynk por correo
Hay que colocar o token em vez de "YourAuthToken"
Para subir, simplemente tenemos que ver que o fóton está en linea y darle "Flash" no ícono de rayo na parte superior izquierda de la pantalla.
Etapa 7: Usando La App
Abra o aplicativo no Blynk e nos conectamos ao ícone de jogo no aplicativo.
Si todo funciona bem, podremos prender y apagar nuestro LED presionando o botão do app.
- Podemos usar esta app desde cualquier parte del mundo y conectarnos a nuestro LED
- En el vídeo vemos como prende y apaga nuestro LED, sen estar conectado a um computador, simplesmente conectado à internet.