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Caixa de som Arcade: 7 etapas (com imagens)
Caixa de som Arcade: 7 etapas (com imagens)

Vídeo: Caixa de som Arcade: 7 etapas (com imagens)

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Vídeo: Utilização básica - fliperama portátil HDMI 2024, Novembro
Anonim
Arcade Soundbox
Arcade Soundbox

Há muito tempo eu queria fazer uma caixa de som, que fosse algo parecido com esse tipo de site, mas na vida real.

Suponho que não sou o primeiro a criar essa caixa, mas nunca encontrei uma aqui, então decidi publicá-la!

Espero que gostem, é meu primeiro instrutível, e não seja muito duro com os erros de inglês, pois essa não é minha língua materna.

Etapa 1: suprimentos

Suprimentos
Suprimentos

Para este projeto, você precisará de:

  • Madeira prensada 3mm para a caixa
  • botões de arcade como este ou este (comprei o último)
  • alguns interruptores
  • alguns fios
  • uma placa de ensaio
  • um arduino uno
  • um escudo do reprodutor de mp3 sparkfun (aqui para amazon)
  • um monte de resistores para os botões e o solo. Usei 10k, 15k, 18k, 33k, 47k, 56k, 100k, 180k e 220k, além de 470k

Etapa 2: Preparação - a caixa

Preparação - a caixa
Preparação - a caixa

A caixa foi criada usando um site como o Makercase. Como os botões têm diâmetro de 6 cm, crie uma caixa quadrada de 25 cm. A altura da minha caixa é em torno de 15cm (leve em conta o espaço para o arduino, os cabos, o alto-falante …)

Usando Inkscape, coreldraw ou Adobe Illustrator, crie os orifícios na parte superior da caixa. Você também pode adicionar os nomes dos sons que mais tarde vinculará a cada botão. Em uma versão futura, adicionarei os orifícios para o botão liga / desliga.

Quando o arquivo svg estiver pronto, basta cortá-lo usando seu cortador a laser favorito.

Etapa 3:

Imagem
Imagem

Etapa 4: A fiação dos botões

A fiação dos botões
A fiação dos botões
A fiação dos botões
A fiação dos botões
A fiação dos botões
A fiação dos botões

Como você pode notar, não temos muitos pinos livres para conectar os botões no escudo do MP3 player, então teremos que usar um "truque" muito bom, que é usar um pino analógico. Está muito bem explicado nesta tabela.

Você tem que conectar vários resistores com valores diferentes em paralelo a + 5V, depois ao botão e, a seguir, conecte o botão ao pino analógico.

Usei 10k, 15k, 18k, 33k, 47k, 56k, 100k, 180k e 220k, além de 470k para o solo. Por que esses valores? Bem … Esses são os primeiros que encontrei na minha bagunça, e por acaso combinavam muito bem.

Você pode ver nas fotos minhas conexões. Como não sou muito bom em soldar, preferi deixá-lo na placa de ensaio, mas vou mudar para tornar a caixa menor no futuro (os fios e a placa de ensaio ocupam muito espaço).

Assim que estiver tudo conectado, você pode prosseguir com o código. Está explicado no link anterior, mas a ideia, se você não quiser (re) abri-lo, é ler o valor no pino analógico e criar caixas que combinem com todos os resistores. No meu caso, foi:

if (val> = 920 && val <= 940) {Serial.println ("verde"); } else if (val> = 875 && val = 860 && val = 690 && val = 650 && val = 504 && val = 760 && val = 350 && val = 320 && val <= 330) {Serial.println ("roxo"); } else {Serial.println (val); }

Pode ser necessário adaptá-lo um pouco para corresponder aos seus valores.

Etapa 5: o escudo do MP3 Player

O escudo do MP3 Player
O escudo do MP3 Player

Se você nunca jogou com este escudo, aconselho que verifique os tutoriais no sparkfun.

De qualquer forma, você encontra em anexo o código que roda no meu projeto.

Você pode ver o uso do pino número 10 no código, para escolher a "linha" dos sons.

Decidi que minha caixa deveria tocar mais do que apenas 9 sons, então adicionei uma chave seletora. Ao ser fechado, o pino desce e o código adiciona 9 à variável "música", permitindo tocar até 18 músicas nesta configuração. É totalmente possível imaginar a adição de botões. 2, 4, 8, 16, 32 … conjuntos de canções …

Etapa 6: a fonte de alimentação

A fonte de energia
A fonte de energia

Quanto à fonte de alimentação, usei um case de bateria com 3 slots para baterias AA. Liguei o aterramento ao aterramento do arduino e a alimentação da bateria a um interruptor. O outro pino da chave vai para o Vin do Arduino.

Como não consegui usar apenas um botão para o arduino e o alto-falante, fiz o mesmo com o alto-falante.

(Acabo com dois botões que preciso apertar para que a caixa de som funcione … Posso resolver isso mais tarde.)

Etapa 7: Conclusão

Depois que tudo estiver conectado, coloque-o na caixa, ore para que fique no lugar e brinque com sua caixa de som!

(Leve-o para uma viagem com um amigo no banco do passageiro, deixe-o brincar com ele, e você vai acabar rezando para que a caixa se quebre …)

Obrigado por lê-lo. Eu sei, ele precisa de algumas melhorias (muito), e irei voltar a adicionar isso nos instructables mais tarde:)

Eu entrei no "Concurso de Autoria pela Primeira Vez", então, por favor, se você gostou deste projeto, considere votar nele!:)

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